===============> Halo Cards <===============
( http://silvermo.free.fr/haloc )
Halo Card :
Voici un lien expliquant comment lire une Halo Card d´une Unité :
http://silvermo.free.fr/haloc/exemple-unit%e9.jpg
En ce qui concerne les premiers points, c´est assez clair. Les points d´action sont limités. A chaque fois que vous utilisez une arme ou un véhicule, des points d´action sont retirés du total de votre unité.
Et Voilà comment lire une Halo Card d´une Arme :
http://silvermo.free.fr/haloc/exemple-arme.jpg
Si vous êtes un débutant, ne tenez compte que du chiffre en bas à droite pour les dégâts, ( dans l´exemple, 8 ) et des points d´action utilisé par l´arme. ( dans l´exemple, 2 ).
Fonctionnement :
Il y a plusieurs règles de base importantes, lisez attentivement ce chapitre.
Vous remarquerez que le support principal est la Halo Card.
Il y a quatre types de Halo Cards :
_Les Unités : Qu´il s´agisse de Grunts, Elites, Marines, sont les plus importantes, ce sont elles qui composeront votre armée et si vous n´en avez plus, vous êtes voué à la mort !. L´utilisation d´une arme ou d´un véhicule coûte des Points d´action à l´unité. Sans points d´action elle ne peut plus attaquer.
_Les Armes : Sans elles, vos unités ne pourront pas faire grand chose, sinon se laisser tuer. N´importe quelle arme ne peut pas être utilisée par n´importe quelle Unité. L´utilisation d´une arme coûte des Points d´action à l´unité.
_Les Véhicules : Ce sont les plus puissantes « armes » que l´on peut rencontrer. Les véhicules coûtent cher mais offrent une puissance de feu conséquente. Par défaut l´arme du véhicule prévaut sur celle de l´unité. L´utilisation d´un véhicule coûte des Points d´action à l´unité.
_Les Terrains : par défaut tous les combats se déroulent sur le terrain de base, qui n´offre aucun avantage, mais également aucun véhicule. Si vous achetez un terrain, au moment où ce sera votre tour d´attaquer, vous pourrez imposer votre Halo Card de Terrain. Chaque Terrain offre des avantages ou désavantages pour un camp ou une arme, et permet l´usage de certains véhicules.
Lors de votre inscription, vous recevez un certain nombre de crédits à dépenser dans l´achat de certaines unités et armes. Une fois dépensés, ces points seront perdus. Veuillez signalez sur le topic quels Halo Cards vous avez acheté. Il vous sera possible également d´acheter des Halo Cards de Véhicules ou Terrains.
Avant le Combat
Avant chaque combat, vous annoncez à votre ennemi quelles unités, armes, véhicules et terrains vous allez jouer. (Si vous êtes débutant, ne jouez qu´avec une arme et une unité).
Vous allez me dire : Oui mais alors il va tout savoir de ma stratégie !! !
He bien non. La stratégie se fait en combat, et vous pouvez toujours appliquer cette règle :
Le premier joueur choisit ses Halo Cards, le Second choisit les siennes après. Au moment du combat, Le Second joueur attaquera en premier !
Modes de Jeu : ( pour pimenter les parties
)
Il y a le Mode Classique, le Duel. Vous choisissez le même nombre d´unités que votre adversaire, le même nombre de terrains et de véhicules que l´adversaire. Vous pouvez jouer des unités de n´importe quel camp. ( Humains avec Covenants par exemple )
Il y a le Mode Bataille : Autant d´unités qu´on le souhaite, et de plus pas de limite en ce qui concerne le choix des camps. Humains vs Humains, Covenants vs Covenants, tout est permis.
Le Mode Domination est un jeu en équipe. Chaque joueur joue avec une à trois unités maximum. ( règle à fixer avant le début de la partie ). Ensuite un joueur d´une équipe combat un joueur de l´autre équipe. Les perdants doivent attendre que les joueurs de leur équipe aient joué avant de recommencer. Les gagnants rapportent un point à leur équipe par joueur battu.
Il y a le Mode Championnat, en général je l´organiserai moi même. Il faudra un certain nombre de Halo Cards, certaines règles seront imposées selon les championnats ( Refus ou Obligation d´avoir certaines Halo Cards ). Le championnat se déroule par Camps ( les Humains entre eux, les Covenants entre eux ). Les meilleurs de chaque camp s´affronteront ensuite. Les joueurs de même niveau seront mis ensemble.
Il y a le Mode Tournoi. Pas d´Équipes, Un grand chacun pour soi, il n´y aura qu´un vainqueur. Quelques règles pourraient être imposées éventuellement mais en général aucune. Les joueurs de même niveau sont mis ensemble au début pour qu´il n´y ait pas de désavantage. Au début, chacun jouera avec un petit nombre de Halo Cards. Le nombre augmentera au fur et à mesure de la progression dans le tournoi
Vous pouvez proposez d´autres modes, faites moi profiter de vos idées ^^ .
Le Combat Commence !
Les Halo Cards de Terrains, des Unités, des Armes et Véhicules éventuels sont choisis. Les deux joueurs sont prêts. Qui commence ? Comment lire les cartes ? Comment se déroule le combat ?
Simple comme tout.
1) Les joueurs jouent avec le même nombre d´unités et de terrains. ( de préférence autant de terrains que d´unités. ) Chaque joueur fait une petite liste de ses unités et leur arme/véhicule utilisé, on ne peut changer durant la partie les armes/véhicules utilisées par les unités.
2) L´attaquant est celui qui a fais sa liste d´unités en dernier.
L´attaquant s´attaque à l´autre joueur, en disant avec quelle unité et arme/véhicule il attaque ( il doit respecter la liste qu´il a établie juste avant ). Le défenseur annonce quelle unité il utilise pour se défendre.
3) Le joueur attaquant... attaque, et le défenseur subit les dégâts. Ensuite vient le tour suivant et les rôles sont inversés. Quand une des deux unités meurt, elle ne peut plus jouer jusqu´à la fin de la partie.
Règles spéciales dans les combats
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__Si une unité utilise un véhicule, l´unité mourra quand le véhicule sera détruit. Un joueur ne peut quitter un véhicule s´il l´utilise, et ne peut utiliser une arme et un véhicule en même temps.
__Certaines armes ont un tir spécial, qui dure plusieurs tours par exemple. Concernant ces armes, l´attaquant devra annoncer quand il commence le tir spécial. ( Exemple de tir spécial : la charge pour le pistolet plasma ).
__Le Joueur attaquant peut choisir un terrain s´il en possède un, sinon ce sera par défaut le terrain Sanctuaire. Un Terrain par Unité. Une unité ne peut changer de terrain tant qu´elle combat le même adversaire. Un Terrain ne peut être utilisé plusieurs fois de suite.
__Les Unités éliminées sont retirées de la partie. Les unités qui ont gagné peuvent continuer à jouer, ou bien peuvent être rangées pour récupérer leurs points d´action. Les points de vie ne sont pas récupérer tant que la partie n´est pas finie. Une unité ne peut pas être rangée s´il elle est la dernière unité du joueur encore en vie.
==== Combat en groupe ====
Quand l´ennemi vous attaque avec un niveau bien supérieur à celui de vos unités regroupées, vous pouvez faire appel à une autre de vos unités, selon certaines règles. Cela concerne uniquement les Grunts pour le moment. ( et seul le défenseur peut utiliser cette règle. L´attaquant répartira les dégâts comme il lui plaira, sur plusieurs défenseurs ou un seul ).
Les crédits et l´expérience gagnés en fin de partie sont calculés ainsi :
Crédits gagnés = niveau de l´ennemi fois 20
Expérience gagnée = niveau de l´ennemi fois 20
Evidemment, si plusieurs ennemis ont été éliminés, vous gagnez davantage. Il suffit d´additionner
.
L´Expérience servira aux championnats et tournois, pour mettre ensemble les joueurs de même niveau au début.
Bien, on peut maintenant commencer.