CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

~~ La Divine Blade ~~

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Popokilll
Popokilll
Niveau 10
25 janvier 2007 à 22:25:53

:globe: The Divine Blade :globe: (mise à jour du 25 janvier 2007, 22h00)

Mission en cours : Opération ******

Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales, lisez le chapitre Qualités/Défauts
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste
      • * Si vous gradez, n´oubliez pas de vérifier si vous avez droit à du nouveau matériel. Pensez aussi à demander une nouvelle fonction pour obtenir de nouvelles aptitudes. En gradant, vous pouvez occuper un poste supplémentaire mais il vous faudra assumer deux missions à la fois !

:pacg: Explications : IMPORTANT
Consultez le site de la Divine Blade pour + d´informations :
http://silvermo.free.fr/divine/

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles
Allez sur le lien ou bien utilisez le formulaire ci-dessous :

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Grade : / (Ne rien mettre)
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Unité : / (Ne rien mettre)
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles )

:globe: Liste des Postes et Membres de la « Divine Blade » :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E) : En campagne contre les Floods / ABSENT
[Grade requis : Major (sauf permission exceptionnelle)]
-Orphan (Major d’armée) (H) : Chef des opérations
-Urla Espsolee (Lieutenant) (E) : Aide de camp

>>>>>>>** FORCES SPECIALES **<<<<<<<<<<<<

(Cette compagnie est la septième sur 9. Les Compagnies 1,4 et 7 sont les compagnies polyvalentes, toujours en mission. 2, 5 et 6 sont les spécialisées, employées dans des cas définis. 3, 6 et 9 sont les compagnies réservites, mobilisées si autres compagnies occupées ou éliminées.)

={Septième Compagnie}=
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Deux Fonctions en plus des Fonctions de base, + 3 Médailles]
____Chef : ____
-Orphan (Officier supérieur) –Major- (H) - 1411 xp
____Membres : ____
-Spectror (Démolition) – Capitaine – (H) –1845 xp
-Kora’Artasee (Espion) – Lieutenant – (E) – 1181 xp
-Urla `Epsolee (Sniper) –Lieutenant - (E) – 863 xp

>>>>>>*** FLOTTE - GROUPE TERTIAIRE ***<<<<<<<<<<<<

(Les groupes précédents et suivants restent en orbite autour de la Terre ou effectuent des explorations. Ou Voyagent entre la Terre et les mondes Conquis)

[[[[ * COMMANDEMENT * ]]]]

  • === [Passerelle de l´Allégation] === *

-Le Major Urtank´oslee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )

[[[[ ** FORCES SPATIALES ** ]]]]
( Effectifs : 15 Destroyers, 70 Croiseurs, 120 Frégates : 300.000 Unités )

  • === [ Forces Spatiales de Combat ] === *

( Effectifs : 40.000 Pilotes et membres d´équipage )
Déploiement : Environ 104 Groupes d´escadrille, se relayant.
Matériel : Chasseurs Séraphins en grand nombre. Banshees, Vaisseaux d´abordage, etc.)
[Requis : Fonction Pilote d´Aviation]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

  • === [Forces Spatiales de Débarquement] === *

( Effectifs : 260.000 Fantassins, Pilotes, et autres )
Déploiement : Armées 6, 7, 14 et 16 divisées en sous-groupes de 4000 unités.
Matériel : Nombreux Transporteurs de type Phantom et plusieurs Illusions, et une majorité de véhicules de terrain.
[Requis : aptitude Combat rapproché de niveau 10, Reconnaissance de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
______________________________________________

>>>>>>>*** TROISIÈME ARMÉE ***<<<<<<<<<<<<

(La Troisième Armée comprend environ 1/30 des forces de la Divine Blade, toutes les armées ne sont pas de tailles égales et la troisième est la force principalement sollicitée)
-Note : Si vous désirez devenir le chef d´une unité, il faudra obtenir la fonction Officier Supérieur afin de pouvoir commander des troupes de l´unité.

[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]

  • ===[État-Major] === *

(Nécessite un grade de Capitaine ou Major)
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
- Orphan (Major d’armée) – (H)

[[[[ * AVIATION * ]]]]

  • === [Aviation] === *

((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 pilotes entraînés )
Matériel : Phantoms, Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Fonction Pilote D´Aviation. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - Sergent - (E) - 683xp
-

((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 pilotes )
Matériel : Phantoms, Banshees et Phantoms pour le Transport
[Requis : Fonction Pilote]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés :
Pilotes :

[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]

    • === [Troupes de Choc] === **

:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché et Corps à Corps au niveau 10 + Sabotage ou Destruction au niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : - Itakor Nosa Baran (Assaut) – (Sergent) - (H) – 583 xp
- Muhuck (assaut) – (Sergent) - (H) –382 xp
Soldats :
- Onuarii Nosa Auroru (assaut) - (H) –218 xp
- Zarb’amalee (Assaut) – (E) – 54 xp

((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : -Tyrock (Assaut) – (Sergent) – (H) –272 xp
Soldats : -Drigens (Assaut) – (E) – 25 xp

    • === [Infanterie légère] === ***

:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::

((((( Unité Rédemption )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) –Lieutenant- (G) –874 xp
Soldats :
- Serian (Soutien) –Sergent- (G) –570 xp
- Exil (Assaut) – Caporal – (G) – 190 xp
- Gruny´ty (Assaut) – Soldat – (G) – 75 xp

((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sniper-Ben (Assaut) - Sergent - (J) - 552 xp
Soldats :
- Klawii (Eclaireur) – (G) – 75 xp

[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]

  • === [Unité Démiurge] === *

( Effectifs : 30 vétérans compétents)
Véhicules : Phantoms, Ghosts : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Fonction Garde ou Soutien ainsi que des aptitudes de niveau 8 à 10 pour une des Fonctions suivantes : Médecin, Infiltration, Espion, Sniper ou Démolition + 650 xp]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Unité de Tireurs d´élite] === **

( Effectifs : 50 snipers )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
Fonction Sniper ou au moins aptitudes sniper et camouflage de niveaux 7]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Unité Médicale] === ***

( Effectifs : 220 médecins )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Médecins :
-

    • * === [Unités de Reconnaissance et Infiltration] === ****

(((Unité Impression)))
(Effectifs : 250 éclaireurs vétérans)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Infiltration préférable, sinon au moins camouflage ou Infiltration de niveau 10]
Chef : -Grzuth (Eclaireur) - Premier Capitaine - (G) - 750xp
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
- Ygous´Nawakee (Eclaireur) – (E) –105xp
-Gruntueur (Eclaireur) – (G) – 75 xp
- Eedler (Eclaireur) – (J) – 75 xp

(((Unité Perception)))
(Effectifs : 400 Covenants d’avant-garde)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Eclaireur, et de préférence aptitude reconnaissance de niveau 10]
Chef : -Vyran (Infiltration) – Lieutenant - (G) –1275 xp
Gradés : - Shin’Dorla (Eclaireur) – (Sergent) - (J) – 251 xp
Soldats :
- Waydyn (Eclaireur) – (J) – 75 xp
- Raz´yukamee (Eclaireur) – (E) – 25 xp

    • * === [Unité de Protection et Soutien] === ****

( Effectifs : 3500 défenseurs )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Deux des aptitudes suivantes de niveau 10 : Protection, Endurance, Soutien, Diversion]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : -Yiyip (Garde) – (Sergent) - (G) – 342 xp
Soldats : -Jek (Garde) – (J) – 136 xp

[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]

  • === [Espions, Pirates, Assassins] === *

( Effectifs : 70 covenants rusés )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : Fonction Espion, Assassin ou Pirate]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Scientifiques] === **

( Effectifs : 30 scientifiques )
Véhicules : Phantoms pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Fonction Scientifique ou Informaticien]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Grzuth (Scientifique) Premier Capitaine - (G) - 618 xp
Scientifiques :
-

>>>>>>>[LISTE NOIRE]<<<<<<<<<<<<

(Soldats morts ou portés disparu)
- Major Urtank (Mort au combat)
- Lieutenant Jilly Matthewee (Porté disparu)
- Lieutenant Arpa ´Kelaree (Mort au combat)
- Sergent Reka’lamee (Porté disparu)
- Sergent Gruty Grutu (Porté disparu)
- Sergent Gruntouf (Porté disparu)
- Sergent Shangra’Rolisee (Porté disparu)
- Soldat Ruka’zee (Mort au combat)
- Soldat Démon (Porté disparu)
- Soldat Rotok stonika Britke (Mort au combat)
- Soldat Sachalme (Mort au combat)
- Soldat Grelôt (Porté disparu)
- Soldat Galaxy (Mort au combat)
- Soldat Nok (Mort au combat)
- Soldat Tigap (Mort au combat)
- Soldat Tigesangue (Mort au combat)
- Soldat Grazap (Mort au combat)
- Soldat Lingling (Mort au combat)
- Soldat Oren Tabaal (Mort au combat)
- Soldat Jakanor eni (Porté disparu)
- Soldat Ascr´ Pecadee (Mort au combat)
- Soldat Elix (Porté disparu)
- Soldat Ogada Nosa Fasu (Mort au combat)
- Soldat Ndereo (Mort au combat)

______________________________________________

Fiches des membres : Mise à jour du 1er Septembre
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-229-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres Actifs : Noms et Pseudos_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Missions
_________Carte des Conquêtes_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Carte
_________Inventions_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Inventions
etc... Toutes ces infos et bien + sont sur le site !
http://silvermo.free.fr/divine/
______________________________________________

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
25 janvier 2007 à 22:26:16

:pacg: Les Races
http://silvermo.free.fr/ddivine/regles.php?divregles=10

  • Avant de choisir une race, renseignez vous à son sujet (Consultez les schémas d´évolution aussi).

_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_unggoy_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite la fonction Pilote)
Véhicules possibles : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles + Canon plasma portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Carabine Grunt/Unggoy + Radio + Module d´intrusion
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Plasma + Armes Blanches + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : Canon à barreau de combustible
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_kigyar_noir.jpg
Equipement au départ : Pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles
Sergent : Bouclier plasma renforcé léger + Fusil plasma + Carabine covenant + Vision Nocturne + Radio
Lieutenant : Bouclier plasma renforcé résistant souple + Fusil Sniper + Armes Blanches + Module d´intrusion
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : /
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_lekgolo_noir.jpg
Equipement au départ : Armure résistante + Bouclier + canon à barreau de combustible
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Bouclier amélioré : Tranchants acérés + Radio + Jumelles
Lieutenant : Armure complète + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique
Major : Double Canon à barreau de Combustible
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_jiralhanae_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous les véhicules de terrain
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Fusil plasma + Armes Blanches + Radio
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Sabre-Grenades + Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Covenant + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Canon à barreau de combustible
Major : Marteau + Fusil Sniper + Camouflage Optique + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Élites_________
( Nom covenant : Sangheili )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_sangheili_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous (terrestres et aériens)
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Radio
Sergent : Renforcements basiques légers + Carabine Covenant + Needler + Jumelles
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Sniper + Vision Nocturne + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Camouflage optique + Sabre-Grenades + Armure Energétique
Major : Epée Plasma + Canon à barreau de combustible + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut

Voici pour les différentes armes, capacités, technologies, les médailles à obtenir :
http://silvermo.free.fr/dfr/divine/infos.php?divinfos=9

/!\ GRUNTS : Si vous avez la fonction pilote, vous recevez un Ghost.
/!\ BRUTES ET ELITES : Si vous êtes Elite ou Brute et possédez la fonction Pilote, vous pourrez choisir des véhicules selon quelques conditions :
Médailles Souffle Divin et Courage : Ghost, Shadow
Médailles Souffle Divin, Courage et Honneur : Apparition, Spectre. Scarab : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification
Médailles Souffle Divin, Courage, Honneur, Combattant et Ombre : (Fonction Pilote d´aviation uniquement) : Banshees, Phantoms. Séraphins, Illusions : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification.
______________________________________________

:pacg: Les Fonctions
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique "Règles"

  • Vous devez choisir une Fonction au départ, parmi celles disponibles au départ pour votre race.
  • Pour obtenir une des 4 Fonctions de base, sauf celle choisie à l´inscription, il faut dépenser deux étoiles.
  • Chaque Fonction est reliée par le haut à une ou plusieurs aptitudes, ces aptitudes doivent atteindre le niveau 10 pour débloquer la fonction !
  • Certaines fonctions, principalement celles de départ, donnent accès par le dessous à de nouvelles aptitudes, mais il faudra également débloquer ces aptitudes en utilisant des étoiles.

_____________Accessible dès le départ_____________
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
Assaut : Combat en première ligne
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues

_____________Accessibles en boostant des aptitudes_____________
Médecin : Soin d´unités alliées.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Médecine, Self-Contrôle]***
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Sniper, Camouflage]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Invention]***
Pirate : Piratage de Réseaux, Communications, Données...
[Nécessite l´aptitude niv10 : Systèmes évolués]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Destruction, Sabotage]***
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Vol de données + la fonction : INFILTRATION]***
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Infiltration]***
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Assassinat]
Pilote : Pilotage de Véhicules de Terrain.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Pilotage, Vitesse]***

  • Lorsqu´après la ligne des aptitudes apparait ceci "]***" cela signifie qu´il faut, malgré l´obtention des aptitudes de niveau 10, passer une épreuve supplémentaire pour acquérir enfin la fonction.

_____________Fonctions évoluées_____________

  • Les fonctions évoluées sont des fonctions qui sont accessibles après avoir débloqué certaines Fonctions ainsi qu´avoir monté une "spécialisation/aptitude spéciale" au niveau 10.

Grand Guérisseur : Chirurgien, médecin de haut niveau. "Il réssuciterait un Arbiter".
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Mécène : Unités spécialisées dans la protection, la défense, ils ne laissent rien passer. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Sniper d´élite : Le plus précis, et le plus fiable. Un seul tir, un instant lui suffiraient pour traverser trois Hunters. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Canonnier : Spécialiste de la destruction, le canonnier sème le chaos et la mort. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Grenadier : Il sème la mort en première ligne, vous brise les os de loin, et vous fracasse le crâne si approchez trop. Jiralhanae uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Officier Supérieur : Commandement de bataillons, régiments et armées. Le rêve recherché de tout soldat.
[Nécessite les aptitudes niv 10 : Combat rapproché, Traduction, Corps à Corps + SPECIALISATION niv10]***
Assassin Evolué : Il tue, nettoie tout un secteur, et jamais on ne le voit. Le Maître assassin, que ses propres officiers préfèrent éviter. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Furtif : Spécialiste de l´infiltration, une armée entière ne le remarquerait pas. Unggoy seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Pilote d´Aviation : Expert-Pilote de vaisseaux, véhicules aériens. L´as de la vitesse. Sangheili seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]

_________Aptitudes_________
http://silvermo.free.fr/dfr/divine/infos.php?divinfos=6

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
25 janvier 2007 à 22:29:34

Scénar et objectifs: DEMAIN! :-)

Je garde le suspense jusqu´au bout :sournois:

Serian
Serian
Niveau 7
25 janvier 2007 à 22:35:05

t´es un sadique :snif2:
faire espérer tout le monde et annoncer que ce sera demain, c´est de la cruauté :snif:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
25 janvier 2007 à 22:42:07

Serian, va voir le jeu con 2 (et réponds-y, si tu l´oses).

J´aurais bien fait la maj un peu plus tard mais j´étais obligé avec le changement de page... Désolé.

sparta-93
sparta-93
Niveau 10
26 janvier 2007 à 07:59:25

pas de médaille pour les meilleur récits alors?
:snif:

Jhon117
Jhon117
Niveau 10
26 janvier 2007 à 08:50:17

Popo :d) J´ai normalement droit à ma carabine nan :question:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
26 janvier 2007 à 10:20:06

Nous ne sommes pas assez nombreux pour distribuer de médailles...

Jhon, tu peux prendre une carabine oui.

Jhon117
Jhon117
Niveau 10
26 janvier 2007 à 10:25:22

Ok merci :-)))

Serian
Serian
Niveau 7
26 janvier 2007 à 12:58:06

pas de médailles, bon ben je vais pas me fouler :(

Serian
Serian
Niveau 7
26 janvier 2007 à 16:58:38

quoique non, je ne pourrais pas bacler le récit

juste une chose, en 2550, en Antarctique, il y aura encore de la glace :question:

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
26 janvier 2007 à 17:18:20

oui, les terriens ont fait beaucoup de progrès en matière de protection de l´environnement ^^ ... enfin espérons :p

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
26 janvier 2007 à 17:44:06

Serian: tu n´as pas intérêt à bâcler ton récit car si tu le faisais, je serais bien plus sévère avec toi qu´avec les autres, car tu es capable d´écrire d´excellents rapports.

Franchement pour les médailles, je sais pas trop... Il faudra discuter.

Ah, et j´oubliais un truc:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
26 janvier 2007 à 17:44:48

« Opération : Némésis »

/Requête d’ouverture du fichier\
/Analyse de la source\
/Identification du l’utilisateur\
/Identification terminée> Utilisateur : Lina Kuramee, Major\

/Attention : les données contenues dans ce fichier sont protégées et confidentielles. Vous ne disposez pas du niveau d’autorisation requis pour y avoir accès. \

« Allons bon, murmura Kuramee. Depuis quand un membre de l’état-major n’a plus accès aux archives? Ano, pourrais-tu t’en occuper s’il te plaît ?
- C’est déjà fait major Kuramee. Personne ne saura que vous y avez eu accès.
- Comme au bon vieux temps, n’est-ce pas ?
- Comme au bon vieux temps major. »

//Ouverture du fichier\\
/Objet : historique des évènements du 5 janvier 2553\

11h45 : Réunion de l’état-major au quartier général de la Divine Blade.
11h51 : Le major Orphan dirigeant l’opération Confinement prend contact.
11h55 : Nouveaux ordres donnés aux troupes à Orion : sécuriser l’intégralité de la zone
12h : fin de la réunion

13h : Lancement global de l’opération Confinement
13h22 : Le contact avec la frégate Abrogation et le major Orphan est perdu pour cause de problèmes techniques
15h : Succès et fin de l’opération Confinement par les unités restées sur Terre.
15h37 : La frégate Abrogation reprend contact avec le QG.
15 h45 : Le silo Bêta-27 reçoit l’ordre de lancer un bombe à fusion.
15h47 : Lancement de la bombe à fusion. Destination : confidentielle
16h14 : Tout contact avec la frégate Abrogation est à nouveau perdu. Causes : inconnues

//Fermeture du fichier\\

Le major Kuramee relu le fichier une deuxième fois avant de quitter la projection holographique des yeux. Il resta assis un court moment, l’air pensif et troublé.

« Dis-moi Ano, si même l’état-major ne peut accéder à ce fichier, qui le peut ?
- C’est évidemment la première chose que j’ai cherchée. Malheureusement, la source, tout comme la signature électronique du fichier sont trop bien protégées, plus encore que le fichier lui-même. Je serais découvert si je tentais quoi que ce soit.
- Et toi tout comme moi serions coupables de haute trahison, avant même que la vérité ne soit révélée. J’ai des soupçons et je sais où trouver ce qui me les confirmera. »

EUROPE OCCIDENTALE
21h49, le 5 janvier 2553, Quartier Général de la Divine Blade. Salle de conférence au huitième sous-sol, SALLE 8-G

« Chers membres de l’état-major, il semblerait que cette intrigue soit riche en rebondissements. La frégate Abrogation a repris contact il y a peu pour nous annoncer, non sans enthousiasme, que tout le secteur d’Orion était sécurisé. »

Le major Unlulee avait prononcé ces mots avec un étonnant entrain. Les nouvelles étaient pourtant mauvaises, et ce malgré la réussite totale de l’opération Confinement. Du reste, le pire était à venir.

« Hélas, le contact avec nos troupes dans le même secteur a de nouveau été perdu, environ une vingtaine de minutes plus tard. De plus, tout porte à croire que cela n’est pas dû à une avarie matérielle cette fois-ci mais d’un fait bien plus grave. Très peu de temps avant que tout contact soit définitivement perdu, nos instruments ont pu mesurer un taux élevé d’antimatière, celle-là même que nous utilisons dans nos systèmes de propulsion.
- Mais il est impossible que de l’antimatière se soit échappée des réacteurs ! lança un des membres de l’état-major. Tous les matériaux ainsi que tous les dispositifs sont contrôlés et re-contrôlés régulièrement. Cela ne signifie qu’une seule chose…
- Exactement. La destruction de nos bâtiments.
- Pourtant ils avaient dit la zone sécurisée ! Et pourquoi cela se serait-il produit sans qu’aucun signe préalable ait été détecté ?
- Ma théorie est la suivante : malgré la sécurisation des vaisseaux infectés, certains organismes se seraient introduits dans la frégate Abrogation et auraient, volontairement ou non, provoqué la surchauffe des réacteurs. Comme chacun de vous le sait, la destruction d’un bâtiment de guerre covenant est extrêmement dangereuse et le rayon d’action, très large. Une réaction en chaîne a donc dû se produire, entraînant les autres vaisseaux avec elle.
- Alors, quelles sont les chances de survie de nos soldats ?
- Cela aussi, vous le savez tous. Les chances sont totalement nulles. Cher membres de l’état-major, c’est avec une infinie tristesse que je vous annonce en ce jour la mort de plusieurs centaines de nos meilleurs éléments, donc l’émérite major Orphan, qui a accompli son devoir jusqu’à la fin. Leur mémoire sera honorée »

Tous les membres de l’état-major baissèrent alors la tête et murmurèrent quelques douces prières. Pour eux tous, ce jour était tragique. Tous, sauf un. Cela le réjouissait particulièrement. Oui, après ces évènements « regrettables », il serait si simple de manipuler les huiles de la Divine Blade… Plongé dans ces agréables pensées, le responsable de la machination ne remarqua pas que le major Kuramee n’était lui non plus pas en train de prier et au contraire, le toisait d’un œil mauvais. Pour tous deux, il allait bientôt être temps de rendre des comptes.

/Trois jours plus tard\
Patrouilleur léger assigné à la frégate Abrogation ; en approche de l’orbite terrestre. 8 janvier 2553.

Ils ont cru nous avoir fait mordre la poussière, mais nous nous sommes relevés. Nombreux furent les braves qui périrent ce jour maudit, leur mémoire serait honorée et leur vie, vengée. Ils ont cru qu’ils avaient réussi à nous exterminer, mais nous avons survécu. Nous sommes à nouveau là, prêt à leur prendre ce qu’ils ont voulu nous arracher : la vie. Des centaines de soldats de toute race partis combattre vers la nébuleuse, moins d’une cinquantaine avaient survécus, nombre encore divisé de moitié après le trajet du retour, pendant lequel le virus avait fait des ravages. La bombe à fusion avait bel et bien causé de terribles dégâts, mais nous avions réussi à nous échapper grâce au patrouilleur accroché à la frégate. S’en était ensuivit alors un long et difficile voyage. Nous n’étions à présent qu’une vingtaine, mais les meilleurs d’entre-nous avaient survécus et ils étaient plus que jamais prêts à prendre leur revanche.
Ce qui s’est réellement passé et pourquoi, nous ne le savions pas exactement, nous allions le découvrir. Mais ce qui était sûr, c’est qu’une fois rentrés sur Terre, des têtes allaient tomber…

Le major Orphan fut tiré de ses pensées par le navigateur Sangheili qui lui signalait la proximité de leur destination. Le major faisait peine à voir : infecté par le virus parasite, très affaibli, il se tenait debout uniquement pour donner un peu d’espoirs à ses soldats mais il était évident qu’il pouvait s’écrouler d’un moment à l’autre. La race Lekgolo est peut-être la plus forte et la plus résistante, mais ses qualités ont également des limites, qui avaient depuis bien longtemps été dépassées. Les autres soldats ne paraissaient pas non plus en meilleure santé. Ils avaient enduré beaucoup de souffrance et de malheur, ils se battaient continuellement pour rester conscients et vivants. Car le virus progressait…
Soudain, une voix retentit dans la petite salle de commande.

« Vaisseau non identifié, ici le croiseur lourd Imulsion. Veuillez décliner votre identité et votre plan de vol ou nous serons contraints de faire feu.
- Nous vous recevons. Ce vaisseau est le patrouilleur léger assigné à l’ancienne frégate Abrogation. Nous demandons l’autorisation de nous mettre en orbite et de calculer un vecteur d’approche.
- Veuillez patienter, je contact le commandement.
- Dites-leur que le major Orphan est à bord. »

La réponse ne se fit pas attendre.

« Patrouilleur, vous avez l’autorisation de vous poser sur le quadrillage Delta 2, piste 5 du quartier général de la Divine Blade. Je vous transmets votre plan de vol.
- Bien reçu. Terminé. »

Le patrouilleur pénétra dans l’atmosphère terrestre, ralentit progressivement et se posa en douceur sur la piste qui lui avait été assignée. Aussitôt, des soldats et une équipe médicale se précipitèrent pour accueillir les passagers. Ils déployèrent rapidement un tunnel étanche relié à l’infirmerie devant le sas de l’appareil, tout risque de contamination devant être évité.
Les survivants furent ainsi conduits à la section médicale puis mis en quarantaine. Ils allaient être sauvés, du moins l’espéraient-ils.

EUROPE OCCIDENTALE
23h34, le 8 janvier 2553, Quartier général de la Divine Blade, salle des communications.

La salle de communication était plongée dans la pénombre et seuls quelques écrans étaient allumés, projetant de gigantesques ombres sur les parois. L’endroit était inoccupé, si l’on faisait abstraction de celui qui était en train d’envoyer un message audio, murmurant presque afin que personne ne se rende compte de sa présence.

« Ainsi, certains ont survécus… Et bien entendu, ce maudit major, ce tas de vers puant est de retour ! Il ne sait probablement rien mais c’est courir un risque trop important de le laisser reprendre ses fonctions. Pour l’instant, on ne peut rien faire, en quarantaine, il est bien trop étroitement surveillé mais j’ai mon idée. Prépares tes soldats, je vais te dire ce que tu vas faire… »

/Une semaine plus tard\
EUROPE OCCIDENTALE
08h12, le 15 janvier 2553, Quartier général de la Divine Blade, section médicale.

Après une semaine entière de tests, de souffrances et de calvaire au sein de la section médicale du quartier général, une bonne nouvelle, la première depuis bien longtemps, fut annoncée aux survivants du confinement. Finalement, un antidote « Alpha » avait été fabriqué pour traiter les infections du virus parasite. Les échantillons que le lieutenant Epsolee avait rapportés depuis la nébuleuse s’étaient révélés très précieux et avaient permis un avancement rapide des recherches. Toutefois, lorsque le responsable des chercheurs annonça la nouvelle aux infectés, il parla d’une voix peu assurée et se garda de tout optimisme excessif. Et pour cause : l’antidote en question ne permettait en théorie que de freiner et de réduire grandement les effets de l’élément pathogène qui ne pouvait pour l’instant pas être totalement éradiqué et pouvait donc ressurgir dans une durée indéterminée.
Néanmoins, le produit était suffisamment fiable pour pouvoir estimer que la rechute ne se produirait qu’après une période assez longue, il l’espérait, pour qu’un véritable et définitif antidote puisse être fabriqué.
Pour l’instant, ceux qui avaient été coupés des autres pouvaient reprendre leurs fonctions, ce qui les enthousiasma au plus haut point.
Mais pour l’heure, le major Orphan avait rendez-vous avec Lina’Kuramee qui avait découvert quelque chose qui pouvait l’intéresser particulièrement.

13h, le 15 janvier 2553, Quartier général de la Divine Blade. Salle de conférence au huitième sous-sol, SALLE 8-G

Tout l’état-major avait été appelé urgemment et très peu d’entre eux savaient de quoi il en retournait réellement. C’est pourquoi la salle de conférence baignait dans un incessant brouhaha.

« Avant toute chose, commença le major Unlulee sur un ton autoritaire afin de faire taire des conversations, puis-je connaître la raison de cette réunion impromptue ? Je n’ai pas le souvenir d’avoir donné l’ordre de…
- Inutile de vous creuser la tête plus longtemps, lança une voix grave à l’autre côté de la salle, j’en suis responsable. »

Le major Orphan venait d’entrer dans la salle, suivi de près par Kuramee et Epsolee. Il faisait des efforts pour se tenir droit et marcher convenablement mais on sentait bien qu’il avait traversé une épreuve difficile et ne s’en était pas encore remis. Malgré cela, il parlait d’une voix claire et assurée.

« Major Orphan ! Je ne m’attendais pas à vous voir rétabli aussi vite, reprit Unlulee.
- Cela fut peut-être trop rapide pour vous, effectivement.
- Non, c’est un soulagement.
- Quoi qu’il en soit, j’imagine que cette semaine vous a tout de même permis d’organiser un plan de secours pour votre petite machination, n’ai-je pas raison ?
- Comment ça ? Où voulez-vous en venir ?
- Vous le savez aussi bien que moi. Le major Kuramee a fait du bon travail et m’a bien aidé. Grâce à lui, j’ai la preuve que ce qui a détruit la flotte était une bombe à fusion covenant, tout comme j’ai la preuve que c’est vous seul qui avez donné les coordonnées et l’ordre de lancement. Je suppose que personne d’autre ne devait le savoir. »

Il y eut des murmures et des regards interpellés dans l’assemblée

« C’est insensé voyons. Pourquoi aurais-je pu commettre un tel acte ?
- Peut-être que vous désirez plus de contrôle, voire le contrôle absolu, sur la Divine Blade. Peut-être que vous estimiez que je vous faisais de l’ombre. C’est fini à présent, vous êtes découvert, « major Unlulee ». Gardes, jetez-moi ce traître dans une cellule. Il sera exécuté sous peu.
- Orphan, vous ne vous tirerez pas comme ça ! hurla l’ancien major pendant que de robustes gardes Sangheili le traînait hors de la salle. »

Un silence pesant reigna pendant quelques instants dans la salle. Les évènements s’enchaînaient rapidement et tous étaient étonnés, voire choqués. Orphan reprit la parole.

- Bien, ceci fait, j’ai encore une dernière annonce à faire à l’état-major. Peu après mon rétablissement, j’ai pu contacter notre ancien commandant Silver’Moamee. Les nouvelles dans la bordure extérieure ne sont pas excellentes, mais il tient bon. Après lui avoir exposé la situation, il m’a officiellement autorisé à prendre le contrôle de la Divine Blade. A présent, je suis votre nouveau commandant. »

Plus encore qu’auparavant, les membres de l’état-major murmurèrent entre eux. Il était probable que certains n’approuvaient pas cette décision, pensant certainement que seuls les Sangheili devaient primer sur les autres races, cependant tous savaient que les décisions que prenait Moamee étaient les bonnes. Ils avaient confiance en lui.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
26 janvier 2007 à 17:45:22

/Un jour plus tard \
07h01, le 16 janvier 2553, Quartier général de la Divine Blade, mess des officiers.

Un bruit sourd se fit entendre. Cela ressemblait à une explosion, une déflagration lointaine et étouffée mais certainement puissante. Le commandant Orphan, tout comme d’autres officiers, furent tirés de leur sommeil et sortirent de leurs quartiers pour découvrir ce qui se passait. Ils entendirent une nouvelle déflagration, puis des tirs et des cris. Aucun doute possible, cela provenait de l’intérieur de la base. Tous coururent alors jusqu’à la salle de sécurité la plus proche et entendirent alors une voix affolée dans les haut-parleurs.

« Le QG est attaqué. Je répète : le QG est attaqué. Nous ne sommes pas certains mais il semblerait qu’il s’agisse de Covenants. Nous attendons de nouvelles instructions »

Le commandant observa un instant les écrans de la salle de sécurité et vit avec effroi que l’annonce était exacte : une petite escouade de Sangheili en armure pourpre faisait feu sur les gardes des niveaux supérieurs. Orphan répondit alors à l’appel.

« Avis à toutes les unités : il semblerait que des forces spéciales Covenants nous attaquent bel et bien. Ils n’ont pas encore été identifiés mais nous savons qu’ils portent des armures pourpres. Vous devez immédiatement prendre contact avec votre supérieur et attendre de nouvelles instructions. Commandant Orphan, terminé. »

Ce n’était pas la première fois que des Covenants attaquaient la Divine Blade et la raison semblait évidente. Et bien sûre, elle l’était : après s’être rendu en toute hâte à la section pénitentiaire, le commandant découvrit la cellule d’Unlulee vide, un trou béant remplaçant la barrière énergétique qui empêchait les prisonniers de s’échapper. Le traître avait finalement tout prévu. Le commandant ne put que se rendre dans la salle de commande principale pour suivre le cours de l’attaque, qui d’ailleurs prit fin aussi vite qu’elle avait commencée.

« Etat des pertes? demanda-t’il à l’opérateur Sangheili qui s’était occupé de coordonner les troupes pendant la – courte- défense.
- Ils ont créé plusieurs brèches aux niveaux supérieurs à l’aide d’explosifs puissants, le générateur principal est hors d’usage pour le moment et de nombreuses cellules ont été endommagées. Rien d’irrécupérables.
- Et les pertes covenants ?
- Elles sont plus lourdes, hélas… Je n’ai pas encore les chiffres exacts, mais une bonne cinquantaine de gardes et de techniciens Sangheili, Unngoy et Jiralhanae ont été tués. Pire encore : un assaut a été lancé contre l’état-major et au moins quatre membres ont été exécutés. Les pertes du côté des assaillants ont été très faibles, et ils ont emmenés leurs blessés avec eux.
- Du travail de professionnel. Un assaut rapide, précis et calculé. Le but était simple : le sauvetage du traître Unlulee et éventuellement quelques actes de vengeance, comme cet exécution. Ces maudits partisans recevront bien ce qu’ils méritent !
- Commandant ! lança un autre opérateur des communications. Grâce à l’aide combinée de nos services de renseignement et d’un de nos vaisseaux en orbite, nous allons pouvoir les suivre à la trace et découvrir l’endroit où ils se rendent.
- Combien de temps ?
- Une heure au grand maximum.
- Très bien. Nous devons agir vite car ils tenteront de s’éloigner le plus possible. Qui sait ce dont ils nous accuseront devant le Grand Conseil de l’Alliance ? Que les troupes se préparent, nous allons aujourd’hui chasser du renégat ! Puisse Némésis nous aider.»

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
26 janvier 2007 à 17:45:46

<<<<<OBJECTIFS OPERATION NEMESIS>>>>>

!! ! A LIRE , IMPORTANT!!!

Soldats, depuis la fin de l’opération Confinement, de nombreux évènements ont eu lieu. Comme vous le savez tous, les survivants de l’attaque spatiale (dont font partie : moi, Itakor Nosa Baran, Muhuck, Tyrock et Yipip) ont pu être temporairement « guéri » du virus. Toutefois, ils devront recevoir des soins supplémentaires d’ici peu de temps. Vous savez également que le major Unlulee a été arrêté pour haute trahison et qu’il, malheureusement, a réussi à s’échapper avec l’aide de ses partisans qui ont lancé un terrible assaut sur le QG et lâchement exécuté quatre membres de l’état-major.
Ces derniers doivent être considérés comme des rebelles et doivent impérativement être éliminés avant qu’ils aient pu s’échapper de la Terre, sans quoi, ils risqueraient de retourner le Grand Conseil contre nous. Vous allez donc devoir combattre vos frères, cela sera dur. Mais n’oubliez pas ce qu’ils ont fait !
Ps : pour tout le monde, l’insertion, tout comme l’extraction, se fera en Phantom
Ps2 : les rebelles sont composés de toutes les races (à vous de voir) et portent des armures pourpres/violettes

  • Commandant Orphan

Lieu : Centrale nucléaire abandonnée de Tchernobyl, Ukraine
Objectif : je me rendrai dans le bâtiment du réacteur principal et me chargerai personnellement du traître Unlulee…

  • Sergent Itakor Nosa Baran

Matériel supplémentaire : /
Lieu : Centrale nucléaire abandonnée de Tchernobyl, Ukraine
Heure : 4h- ?
Objectifs : Nous avons pu suivre les rebelles covenants à la trace et il se trouve qu’ils ont établis leur campement principal dans un lieu assez inhabituel : la centrale nucléaire abandonnée de Tchernobyl. Après la première explosion, en 1986, et la deuxième, en 2032, la zone n’est depuis longtemps plus dangereuse, du moins en matière de radiations. Toutefois, tout nous porte à croire que les rebelles y seront nombreux et sur leurs gardes. Vous m’accompagnerez là-bas et vous vous chargerez avec les autres escouades de sécuriser les bâtiments administratifs et les environs extérieurs de la centrale. Essayez de ne pas trembler…

  • Sergent Muhuck

Matériel supplémentaire : /
Lieu : Centrale nucléaire abandonnée de Tchernobyl, Ukraine
Heure : 4h- ?
Objectifs : Vous lancerez l’assaut sur la centrale avec le sergent Ikator Nosa Baran mais vous vous séparerez dès que vous aurez sécurisé la zone de largage. Vous prendrez votre escouade et partirez immédiatement nettoyer les deux réacteurs ouest de la centrale. Les partisans d’Unlulee ne seront probablement pas si nombreux mais ce sont de véritables soldats d’élite, plus entraînés même que vous tous. Vous risquez donc d’avoir du mal à les éliminer si vous ne planifiez pas un minimum votre assaut. Au fait, attention à vos tirs près des réacteurs : on ne sait jamais, il peut encore y avoir des risques…

  • Sergent Serian

Matériel supplémentaire : /
Lieu : ville (ruines) de Prypiat, à proximité de Tchernobyl, Ukraine
Heure : 4h- ?
Objectifs : Réjouissez-vous : non seulement il fera nuit, mais en plus la zone est recouverte de neige glaciale. Vous participerez également à l’offensive sur Tchernobyl mais vous serez chargé de patrouiller dans la petite ville abandonnée de Prypiat, située très près de l’ancienne centrale nucléaire. Ce que vous aurez à faire ? Patrouiller avec votre escouade dans les ruines et éliminer tous les partisans d’Unlulee qui espéreraient s’y cacher. Faites attention : ils doivent certainement vous attendre. Une fois que cela sera fait, attendez les Phantoms qui reviendront vous chercher avant le bombardement final.

  • Sergent Sniper-Ben

Matériel supplémentaire :
Lieu : Ville de Minsk, Biélorussie
Heure : 5h- ?
Objectifs : Camper un peu, ça vous dit ? Pendant que nos troupes attaqueront le centre-ville de Minsk, vous devrez trouver un bon poste de tir afin de couvrir l’autoroute périphérique au sud de la ville afin de couper toute retraite aux partisans qui tenteraient de s’échapper de la ville et rejoindre leurs compatriotes en Ukraine. Ils utiliseront certainement des véhicules, c’est pourquoi deux tourelles à plasma et une escouade anti-véhicules ont été déployés dans la zone. N’oubliez pas : tenez la position et ne laissez aucun rebelle s’enfuir !

  • Soldat Zarb’amalee

Matériel supplémentaire:
Lieu: Ville de Minsk, Biélorussie
Heure : 5h- ?
Objectifs : D’après nos renseignements, le groupe de partisans s’est séparé en deux après avoir dépassé la Pologne. Afin d’accroître leur sécurité, une partie d’entre eux s’est rendue dans la ville de Minsk – déjà très endommagée par les combats- pendant que les autres se dirigeaient vers leur camp principal, à Tchernobyl. Vous ferez partie du détachement qui se rendra dans les ruines de Minsk et aurez pour objectif de traverser le centre-ville en éliminant tous les partisans que vous rencontrerez (ce sont sans doute eux qui viendront à votre rencontre…). Attention : la ville comporte quelques groupuscules humains qui résistent encore (chose vaine) en plus des traîtres, attendez-vous à des feux croisés.

  • Soldat Waydyn

Matériel supplémentaire : Désignateur de tir
Lieu : ville (ruines) de Prypiat, à proximité de Tchernobyl, Ukraine
Heure : 4h- ?
Objectifs : Vous êtes éclaireur, vous passerez donc avant les autres pour un objectif important. Les nombreux partisans du major déchu Unlulee se sont retranchés dans la petite ville de Prypiat et vous allez aider à les déloger d’une manière un peu particulière… Avec votre petite escouade d’éclaireur (vous ne la commandez pas bien sûr), prenez les devants par le quartier industriel (essayez de ne pas trop exposer aux forces ennemies) jusqu’à un point surélevé de votre choix. Une fois là-bas, il suffit d’utiliser le désignateur de tir sur la ville pour donner les coordonnées de bombardements. Fuyez vite !

  • Sergent Yipip

Matériel supplémentaire
Lieu : Astroport abandonné, campagne au nord de Kiev, Ukraine
Heure : 4h30- ?
Objectifs : Vous êtes garde, vous vous assurerez donc de la protection du major Lina’Kuramee qui se rendra dans un astroport abandonné, autrefois utilisé par les humains et que nous suspectons être le point de ralliement des partisans d’Unlulee pour quitter la planète. La mission est simple : sécuriser la zone. La résistance ne sera probablement pas trop importante mais veillez à protéger le major pendant l’assaut, c’est vital.

  • Caporal Jek

Matériel supplémentaire : /
Lieu : Astroport abandonné, campagne au nord de Kiev, Ukraine
Heure : 4h30- ?
Objectifs : Pour cette opération, vous serez sous les ordres du sergent Yipip et devrez participer à un assaut sur un astroport abandonné, qui sera certainement utilisé par les traîtres pour fuir la Terre. Pendant que Yipip s’occupera de protéger le major Kuramee lors de la sécurisation de la zone, dirigez-vous vers les pistes avec une escouade de démolition et aidez-les à détruire tout ce qui ressemble de près ou de loin à un appareil volant. Nous ne voulons pas leur laisser la moindre chance.

sparta-93
sparta-93
Niveau 10
26 janvier 2007 à 18:13:32

a vos ordres!!!

Jhon117
Jhon117
Niveau 10
26 janvier 2007 à 18:19:44

:bravo: Quel talent !

Jhon117
Jhon117
Niveau 10
26 janvier 2007 à 18:20:49

"Sérian : Réjouissez-vous : non seulement il fera nuit, mais en plus la zone est recouverte de neige glaciale."

xD

Serian
Serian
Niveau 7
26 janvier 2007 à 19:31:13

ce maudit major, ce tas de vers puant est de retour !

cool, t´as repris mon expression :-d
sympa ma mission : search and destroy
mais, la ville de Prypiat, c´est quoi comme type de batiments, immeubles ou petites maisons ?

en tout cas, tres beau scenar commandant