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Liste des sujets

~~ La Divine Blade ~~

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Serian
Serian
Niveau 7
02 novembre 2006 à 20:42:29

au fait merci de la correction speed

benji40
benji40
Niveau 10
02 novembre 2006 à 21:00:10

:snif2: :snif2: mon ordi a cracher et j´ai du le reformater sans sauvegarde! je crain que mon rapport (faisant 3 page JV ce qui m´etonne) et mort! je l´ai recommencé il y a 2 min donc je pense qu´il va arriver en retard! (saloperie d´ordi! toutes les mission il foire! peut etre parce que elle sont trop longue :cool: :) :dehors: )

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
02 novembre 2006 à 21:42:43

En disant "reformater" tu veux plutôt dire "redémarrer" je suppose... Et bien, utilises la magnifique petite commande "ctrl+s" toutes les 10 minutes pour sauvegarder et ne pas perdre bêtement ce que tu as écrit (je me tue à vous le répéter...) :ok:

Serian
Serian
Niveau 7
02 novembre 2006 à 21:46:53

euh, je peux déjà dépenser mes étoiles ?
si oui, je les mets toutes les deux dans mon aptitude combat rapproché, qui passe donc au niveau 3
:ok:

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
02 novembre 2006 à 22:11:47

Serian: ça roule!

Speed: je ne pourrai pas faire la grosse maj ce soir alors je t´envoie les fichiers mis à jour par mail. Fais-la au début de la prochaine page si tu y arrives :-)))

Sinon tant pis.

sparta-93
sparta-93
Niveau 10
03 novembre 2006 à 00:53:03

un des gérants peut-il me dire le niveau actuel de mes aptitudes? j´arrive pas à les trouver et comme j´ai des étoiles à dépenser... :)

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:31:01

Sparta, voici tes aptitudes: : Combat rapproché 10ème niveau, Corps à Corps 4ème niveau, Destruction 5ème niveau

Tu as 2 étoiles à dépenser si je ne m´abuse.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:31:23

Je vais faire la maj, personne ne poste d´ici là.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:32:12

:globe: The Divine Blade :globe: (mise à jour du 02 novembre 2006, 10h00)

Mission en cours : Assainissement

Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos

:d) Fonctionnement

  • A chaque Mission ou Récit hors mission, vous gagnez de l´expérience, au bout d´un certain temps vous pouvez, grâce à cette expérience acquise, accéder à de nouvelles fonctions, aptitudes, nouveaux équipements et monter en grade, donc diriger une escouade !
    • La Participation et la Qualité des Récits sont primordiales, lisez le chapitre Qualités/Défauts
      • Concernant le Calcul d´Expérience, voir tout en bas de la Liste
      • * Si vous gradez, n´oubliez pas de vérifier si vous avez droit à du nouveau matériel. Pensez aussi à demander une nouvelle fonction pour obtenir de nouvelles aptitudes. En gradant, vous pouvez occuper un poste supplémentaire mais il vous faudra assumer deux missions à la fois !

:pacg: Explications : IMPORTANT
Consultez le site de la Divine Blade pour + d´informations :
http://silvermo.free.fr/divine/

:d) Formulaire d´inscription à Divine Blade
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles
Allez sur le lien ou bien utilisez le formulaire ci-dessous :

Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Grade : / (Ne rien mettre)
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Unité : / (Ne rien mettre)
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Règles )

:globe: Liste des Postes et Membres de la « Divine Blade » :
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Infos

=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E) : En campagne contre les Floods / ABSENT
[Grade requis : Major (sauf permission exceptionnelle)]
-Orphan (Major d’armée) (H) : Chef des opérations
-Urla Espsolee (Lieutenant) (E) : Aide de camp

>>>>>>>** FORCES SPECIALES **<<<<<<<<<<<<

(Cette compagnie est la septième sur 9. Les Compagnies 1,4 et 7 sont les compagnies polyvalentes, toujours en mission. 2, 5 et 6 sont les spécialisées, employées dans des cas définis. 3, 6 et 9 sont les compagnies réservites, mobilisées si autres compagnies occupées ou éliminées.)

={Septième Compagnie}=
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Deux Fonctions en plus des Fonctions de base, + 3 Médailles]
____Chef : ____
-Orphan (Officier supérieur) –Major- (H) - 1305 xp
____Membres : ____
-Spectror (Démolition) – Capitaine – (H) –1845 xp
-Kora’Artasee (Espion) – Lieutenant – (E) – 1181 xp
-Urla `Epsolee (Sniper) –Lieutenant - (E) – 768 xp

>>>>>>*** FLOTTE - GROUPE TERTIAIRE ***<<<<<<<<<<<<

(Les groupes précédents et suivants restent en orbite autour de la Terre ou effectuent des explorations. Ou Voyagent entre la Terre et les mondes Conquis)

[[[[ * COMMANDEMENT * ]]]]

  • === [Passerelle de l´Allégation] === *

-Le Major Urtank´oslee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )

[[[[ ** FORCES SPATIALES ** ]]]]
( Effectifs : 15 Destroyers, 70 Croiseurs, 120 Frégates : 300.000 Unités )

  • === [ Forces Spatiales de Combat ] === *

( Effectifs : 40.000 Pilotes et membres d´équipage )
Déploiement : Environ 104 Groupes d´escadrille, se relayant.
Matériel : Chasseurs Séraphins en grand nombre. Banshees, Vaisseaux d´abordage, etc.)
[Requis : Fonction Pilote d´Aviation]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

  • === [Forces Spatiales de Débarquement] === *

( Effectifs : 260.000 Fantassins, Pilotes, et autres )
Déploiement : Armées 6, 7, 14 et 16 divisées en sous-groupes de 4000 unités.
Matériel : Nombreux Transporteurs de type Phantom et plusieurs Illusions, et une majorité de véhicules de terrain.
[Requis : aptitude Combat rapproché de niveau 10, Reconnaissance de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
______________________________________________

>>>>>>>*** TROISIÈME ARMÉE ***<<<<<<<<<<<<

(La Troisième Armée comprend environ 1/30 des forces de la Divine Blade, toutes les armées ne sont pas de tailles égales et la troisième est la force principalement sollicitée)
-Note : Si vous désirez devenir le chef d´une unité, il faudra obtenir la fonction Officier Supérieur afin de pouvoir commander des troupes de l´unité.

[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]

  • ===[État-Major] === *

(Nécessite un grade de Capitaine ou Major)
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
- Orphan (Major d’armée) – (H)

[[[[ * AVIATION * ]]]]

  • === [Aviation] === *

((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 pilotes entraînés )
Matériel : Phantoms, Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Fonction Pilote D´Aviation. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - Sergent - (E) - 603xp
-

((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 pilotes )
Matériel : Phantoms, Banshees et Phantoms pour le Transport
[Requis : Fonction Pilote]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés :
Pilotes :

[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]

    • === [Troupes de Choc] === **

:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché et Corps à Corps au niveau 10 + Sabotage ou Destruction au niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : - Itakor Nosa Baran (Assaut) – (Sergent) - (H) – 488 xp
Soldats :
- Onuarii Nosa Auroru (assaut) - (H) –218 xp
- Muhuck (assaut) – (H) –186 xp

((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-Tyrock (Assaut) – (H) –149 xp

    • === [Infanterie légère] === ***

:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::

((((( Unité Rédemption )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 10]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-

((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) –Lieutenant- (G) –874 xp
Soldats :
- Serian (Soutien) –Sergent- (G) –458 xp
- Exil (Assaut) – Caporal – (G) – 190 xp
- Gruny´ty (Assaut) – Soldat – (G) – 75 xp

((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sniper-Ben (Assaut) - Sergent - (J) - 407 xp
Soldats :
- Klawii (Eclaireur) – (G) – 75 xp

[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]

  • === [Unité Démiurge] === *

( Effectifs : 30 vétérans compétents)
Véhicules : Phantoms, Ghosts : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Fonction Garde ou Soutien ainsi que des aptitudes de niveau 8 à 10 pour une des Fonctions suivantes : Médecin, Infiltration, Espion, Sniper ou Démolition + 650 xp]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Unité de Tireurs d´élite] === **

( Effectifs : 50 snipers )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
Fonction Sniper ou au moins aptitudes sniper et camouflage de niveaux 7]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Unité Médicale] === ***

( Effectifs : 220 médecins )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
Médecins :
-

    • * === [Unités de Reconnaissance et Infiltration] === ****

(((Unité Impression)))
(Effectifs : 250 éclaireurs vétérans)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Infiltration préférable, sinon au moins camouflage ou Infiltration de niveau 10]
Chef : -Grzuth (Eclaireur) - Premier Capitaine - (G) - 750xp
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
- Ygous´Nawakee (Eclaireur) – (E) – 25 xp

(((Unité Perception)))
(Effectifs : 400 Covenants d’avant-garde)
Véhicules : Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Fonction Eclaireur, et de préférence aptitude reconnaissance de niveau 10]
Chef : -Vyran (Infiltration) – Lieutenant - (G) –1275 xp
Gradés : (Sergent minimum)
Soldats :
- Shin’Dorla (Eclaireur) – (J) – 251 xp

    • * === [Unité de Protection et Soutien] === ****

( Effectifs : 3500 défenseurs )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Deux des aptitudes suivantes de niveau 10 : Protection, Endurance, Soutien, Diversion]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-Yiyip (Garde) – (G) – 182 xp

[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]

  • === [Espions, Pirates, Assassins] === *

( Effectifs : 70 covenants rusés )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : Fonction Espion, Assassin ou Pirate]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-

    • === [Scientifiques] === **

( Effectifs : 30 scientifiques )
Véhicules : Phantoms pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Fonction Scientifique ou Informaticien]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Grzuth (Scientifique) Premier Capitaine - (G) - 618 xp
Scientifiques :
-

>>>>>>>[LISTE NOIRE]<<<<<<<<<<<<

(Soldats morts ou portés disparu)
- Lieutenant Jilly Matthewee (Porté disparu)
- Lieutenant Arpa ´Kelaree (Mort au combat)
- Sergent Reka’lamee (Porté disparu)
- Sergent Gruty Grutu (Porté disparu)
- Sergent Gruntouf (Porté disparu)
- Sergent Shangra’Rolisee (Porté disparu)
- Soldat Ruka’zee (Mort au combat)
- Soldat Démon (Porté disparu)
- Soldat Rotok stonika Britke (Mort au combat)
- Soldat Sachalme (Mort au combat)
- Soldat Grelôt (Porté disparu)
- Soldat Galaxy (Mort au combat)
- Soldat Nok (Mort au combat)
- Soldat Tigap (Mort au combat)
- Soldat Tigesangue (Mort au combat)
- Soldat Grazap (Mort au combat)
- Soldat Lingling (Mort au combat)
- Soldat Oren Tabaal (Mort au combat)
- Soldat Jakanor eni (Porté disparu)
- Soldat Ascr´ Pecadee (Mort au combat)
- Soldat Elix (Porté disparu)
- Soldat Ogada Nosa Fasu (Mort au combat)
- Soldat Ndereo (Mort au combat)

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:32:39

!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres Actifs : Noms et Pseudos_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Missions
_________Carte des Conquêtes_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Carte
_________Inventions_________
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique Inventions
etc... Toutes ces infos et bien + sont sur le site !
http://silvermo.free.fr/divine/
______________________________________________

:pacg: Les Races
http://silvermo.free.fr/ddivine/regles.php?divregles=10

  • Avant de choisir une race, renseignez vous à son sujet (Consultez les schémas d´évolution aussi).

_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_unggoy_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite la fonction Pilote)
Véhicules possibles : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles + Canon plasma portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Carabine Grunt/Unggoy + Radio + Module d´intrusion
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Plasma + Armes Blanches + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : Canon à barreau de combustible
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_kigyar_noir.jpg
Equipement au départ : Pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Jumelles
Sergent : Bouclier plasma renforcé léger + Fusil plasma + Carabine covenant + Vision Nocturne + Radio
Lieutenant : Bouclier plasma renforcé résistant souple + Fusil Sniper + Armes Blanches + Module d´intrusion
Capitaine : Camouflage optique + Lunette de visée puissante
Major : /
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut

_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_lekgolo_noir.jpg
Equipement au départ : Armure résistante + Bouclier + canon à barreau de combustible
Véhicules : Inaccessible
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Bouclier amélioré : Tranchants acérés + Radio + Jumelles
Lieutenant : Armure complète + Vision Nocturne
Capitaine : Camouflage optique
Major : Double Canon à barreau de Combustible
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut

_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_jiralhanae_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, grenades plasma.
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous les véhicules de terrain
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable
Sergent : Renforcements basiques légers + Needler + Fusil plasma + Armes Blanches + Radio
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Sabre-Grenades + Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Covenant + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Canon à barreau de combustible
Major : Marteau + Fusil Sniper + Camouflage Optique + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut

_________Pour les Élites_________
( Nom covenant : Sangheili )
http://silvermo.free.fr/divine/images/schemas/blanc_sur_noir/schema_sangheili_noir.jpg
Equipement au départ : Armure de base + pistolet plasma, Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Aucun (Nécessite Fonction Pilote)
Véhicules possibles : Tous (terrestres et aériens)
Equipement disponible par la suite :
Caporal : Trousse de soin portable + Radio
Sergent : Renforcements basiques légers + Carabine Covenant + Needler + Jumelles
Lieutenant : Renforcements modérés résistants + Fusil Sniper + Vision Nocturne + Module d´intrusion
Capitaine : Renforcements complets souples + Camouflage optique + Sabre-Grenades + Armure Energétique
Major : Epée Plasma + Canon à barreau de combustible + Lunette de visée puissante
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut

Voici pour les différentes armes, capacités, technologies, les médailles à obtenir :
http://silvermo.free.fr/dfr/divine/infos.php?divinfos=9

/!\ GRUNTS : Si vous avez la fonction pilote, vous recevez un Ghost.
/!\ BRUTES ET ELITES : Si vous êtes Elite ou Brute et possédez la fonction Pilote, vous pourrez choisir des véhicules selon quelques conditions :
Médailles Souffle Divin et Courage : Ghost, Shadow
Médailles Souffle Divin, Courage et Honneur : Apparition, Spectre. Scarab : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification
Médailles Souffle Divin, Courage, Honneur, Combattant et Ombre : (Fonction Pilote d´aviation uniquement) : Banshees, Phantoms. Séraphins, Illusions : nécessite en plus les médailles Divine Blade, Feu, et Purification.
______________________________________________

:pacg: Les Fonctions
http://silvermo.free.fr/divine/ - Rubrique "Règles"

  • Vous devez choisir une Fonction au départ, parmi celles disponibles au départ pour votre race.
  • Pour obtenir une des 4 Fonctions de base, sauf celle choisie à l´inscription, il faut dépenser deux étoiles.
  • Chaque Fonction est reliée par le haut à une ou plusieurs aptitudes, ces aptitudes doivent atteindre le niveau 10 pour débloquer la fonction !
  • Certaines fonctions, principalement celles de départ, donnent accès par le dessous à de nouvelles aptitudes, mais il faudra également débloquer ces aptitudes en utilisant des étoiles.

_____________Accessible dès le départ_____________
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
Assaut : Combat en première ligne
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues

_____________Accessibles en boostant des aptitudes_____________
Médecin : Soin d´unités alliées.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Médecine, Self-Contrôle]***
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Sniper, Camouflage]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Invention]***
Pirate : Piratage de Réseaux, Communications, Données...
[Nécessite l´aptitude niv10 : Systèmes évolués]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Destruction, Sabotage]***
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Vol de données + la fonction : INFILTRATION]***
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Infiltration]***
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
[Nécessite l´aptitude niv10 : Assassinat]
Pilote : Pilotage de Véhicules de Terrain.
[Nécessite les aptitudes niv10 : Pilotage, Vitesse]***

  • Lorsqu´après la ligne des aptitudes apparait ceci "]***" cela signifie qu´il faut, malgré l´obtention des aptitudes de niveau 10, passer une épreuve supplémentaire pour acquérir enfin la fonction.

_____________Fonctions évoluées_____________

  • Les fonctions évoluées sont des fonctions qui sont accessibles après avoir débloqué certaines Fonctions ainsi qu´avoir monté une "spécialisation/aptitude spéciale" au niveau 10.

Grand Guérisseur : Chirurgien, médecin de haut niveau. "Il réssuciterait un Arbiter".
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Mécène : Unités spécialisées dans la protection, la défense, ils ne laissent rien passer. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Sniper d´élite : Le plus précis, et le plus fiable. Un seul tir, un instant lui suffiraient pour traverser trois Hunters. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Canonnier : Spécialiste de la destruction, le canonnier sème le chaos et la mort. Lekgolo seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Grenadier : Il sème la mort en première ligne, vous brise les os de loin, et vous fracasse le crâne si approchez trop. Jiralhanae uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Officier Supérieur : Commandement de bataillons, régiments et armées. Le rêve recherché de tout soldat.
[Nécessite les aptitudes niv 10 : Combat rapproché, Traduction, Corps à Corps + SPECIALISATION niv10]***
Assassin Evolué : Il tue, nettoie tout un secteur, et jamais on ne le voit. Le Maître assassin, que ses propres officiers préfèrent éviter. Kig-Yar uniquement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Furtif : Spécialiste de l´infiltration, une armée entière ne le remarquerait pas. Unggoy seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]
Pilote d´Aviation : Expert-Pilote de vaisseaux, véhicules aériens. L´as de la vitesse. Sangheili seulement.
[Nécessite : SPECIALISATION niv10]

_________Aptitudes_________
http://silvermo.free.fr/dfr/divine/infos.php?divinfos=6
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Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:34:59

« Opération : Assainissement »

EUROPE OCCIDENTALE
20h48, le 3 janvier 2553, Quartier Général de la Divine Blade. Salle de conférence au huitième sous-sol, SALLE 8-G

Pour la troisième fois de la journée, l’Etat-major s’était réuni au quartier général de la Divine Blade, en Europe. Mais cette fois, l’assemblée était réduite, puisque seuls les majors assignés à la base et qui ne la quittaient que rarement (ils étaient accessoirement traités de « planqués » par certains de leurs collègues belliqueux). Certains autres majors en opération, dont les majors Orphan qui était actuellement en attente à la base d’opération avancée sur l’Atlantique, participaient toutefois à la réunion par transmission holographique. Unlulee prit alors l’initiative de commencer et s’adressa à l’hologramme du Lekgolo.

« Major Orphan, avant de commencer, l’état-major désirerait entendre votre rapport détaillé sur la précédente opération.
- Je vais résumer cela rapidement, commença-t’il en prenant un air concentré. Tout d’abord, comme vous le savez peut-être déjà, la contre-offensive de l’armée régulière a rapidement repoussé les forces d’incursion ennemies dont les dernières troupes se sont repliées à la frontière du Portugal. Elles seront en fuite ou détruites avant l’aube. Ensuite, A 15h exactement, heure humaine, nous avons lancé sur le continent Amérique l’assaut éclair que nous avions préparé. Les troupes que nous avions choisies pour cela, les meilleurs, ont toutes fait de l’excellent travail et aucune mission n’a été échouée. Mieux que cela : nous avons obtenu un résultat étonnamment positif de cette opération, il a suffit d’une attaque pour que les défenses principales des deux côtes américaines soient presque entièrement neutralisées. Grâce à cela, j’ai pu ordonner un deuxième assaut aux troupes qui étaient restées en garnison pendant la première offensive et nous avons désormais quasiment conquis les villes de New York, Boston et San Francisco. Detroit est intégralement rasée, quant à Los Angeles et Washington, elles ne devraient pas tarder à tomber non plus. Et je ne parle même pas du Québec.
- Comment expliquez-vous ce fait ? questionna un major visiblement interloqué. Ces mégapoles faisaient partie des plus importantes politiquement et économiquement pour les humains.
- Nous avons tous été surpris par la faiblesse de leurs défenses, surtout lorsqu’on sait à quel point ils se sont défendus sur les autres continents. Toutefois, je suppose que leur protection n’était pas l’objectif prioritaire des forces américaines.
- Expliquez-vous major.
- Et bien, tout porte à croire qu’ils possèdent de solides garnisons et installations dans le centre même du pays, qui n’ont effectué aucune manœuvre de contre-attaque. Pourquoi, je l’ignore mais je compte bien le découvrir, c’est pourquoi j’ai déjà envoyé de nombreuses unités d’éclaireurs de la Troisième Armée dans toutes les Etats-Unis et nous procédons actuellement à des balayages orbitaux. Nous en saurons plus prochainement.
- Et concernant notre flotte ? Avons-nous des nouvelles du major Urtank et des autres ?
- Hélas non, rien pour l’instant mais j’ai envoyé un patrouilleur dans la zone. Il contactera directement le quartier général.
- Nous attendrons donc, reprit Unlulee. D’ici là, dites à vos hommes de se reposer et faites-en de même, vous l’avez bien mérité.
- J’y comptais bien. Je contacterai l’état-major si j’obtiens de nouvelles informations. »

Le major Orphan s’était montré plutôt confiant. En réalité, les choses se présentaient bien plus mal que ce qu’il avait bien pu dire. Non seulement les pertes avaient été importantes dans une durée très courte en Amérique mais en plus, et il ne l’avait pas dit à l’état-major, il avait déjà demandé quelques scans thermiques et une très importante concentration de troupes humaines avait été détectée dans le centre du continent, et ce n’était certainement que la partie émergée de l’iceberg… Pire encore : les soldats qu’il avait envoyés vers la flotte d’Urtank ne l’avaient pas contacté et il n’avait aucune nouvelle d’eux ni du major depuis plusieurs heures.
Il était évident qu’à un autre moment et en une telle situation, il aurait totalement pris en main la situation mais il était extenué et n’était plus en mesure de continuer avant d’avoir pris un peu de repos. Maintenant plus qu’à n’importe quel autre moment, il se demandait comment le commandant Moamee aurait réagi en une telle situation et s’il n’aurait pas mieux valu qu’il fût présent….

VIDE SPATIAL
00h10, le 4 janvier 2553, à proximité de la nébuleuse d’Orion ; coordonnées quadridimensionnelles: 115-78.9°237’18’’, salle de commande du patrouilleur rapide Supputation

Le patrouilleur léger Supputation (qui portait un nom idiot d’ailleurs) était en passe d’arriver à sa destination. Le trajet s’était bien déroulé : la trajectoire indiquée avait pu être maintenue sans problème et la dérivation avait été minimale.
Le Sangheili en charge du vaisseau, le sous-capitaine Popamee, fixait avec concentration le système de détection. Celui-ci était archaïque, très loin de ceux dont étaient équipés les vaisseaux les plus récents et son mode de fonctionnement ressemblait un peu trop au sonar humain. Le mécanisme envoyait en permanence des ondes à basse fréquence dans un espace sphérique tridimensionnel, où les bords de la sphère représentaient la longueur d’onde (c´est-à-dire, la distance maximale pouvant être parcourue par une de ces ondes). Si une onde rencontrait un corps, elle s’y heurtait et émettait ainsi un signal permettant au système de calculer les coordonnées spatio-temporelles (et donc quadridimensionnelles) de l’objet. Ensuite, un rapide scan thermique permettait de déterminer si le corps était un appareil spatial (dont la température globale oscille entre huit cent et mille degrés, en raison des réacteurs à fusion) ou un simple objet inanimé comme un astéroïde ou un débris. Le système, au fonctionnement finalement très simple, était très ancien mais restait efficace et justement, pour en finir avec l’explication technique, le système du patrouilleur avait détecté plusieurs signaux à proximité.

« J’ai des contacts, lança le sous-capitaine à l’équipage réduit du poste de commande. Changez le cap vers les coordonnées 238-91°569’28’’.
- Bien reçu, changement de cap, répondit l’officier de navigation.
- Prudence, continua Popamee, les signaux sont faibles et peut-être instables. Avancez le plus précautionneusement possible pour éviter une collision. Je vais contacter le quartier général. QG, vous me recevez ? Vous m’entendez QG ? Impossible de les contacter pour l’instant apparemment.
- Mon capitaine, la proximité de la nébuleuse affecte probablement nos appareils.
- Probablement. Tant pis, nous allons tout de même continuer notre mission. Continuez. »

C’est alors qu’apparut sur les écrans du patrouilleur le majestueux croiseur Allégation, dans toute sa grandeur immobile, tel une épave d’un magnifique galion ancien submergé au fond de l’océan. Il était particulièrement impressionnant, même à l’arrêt et tous ses systèmes principaux éteints. D’ailleurs, le croiseur semblait un peu trop inactif pour se montrer rassurant sur sa situation, d’autant plus que l’équipage du patrouilleur pouvait à présent remarquer la présence de nombreux autres vaisseaux, inactifs eux aussi, mais très étrange dans leur apparence. Ils semblaient peut-être avoir appartenu au CSNU dans le passé mais à présent, ils ne semblaient être faits que de tôle froissée et de métal entassé, grossier et désordonné. Mais en contemplant à nouveau le croiseur, le Popamee ne pu empêcher un sifflement.

« Et ils laissent une beauté pareille à la dérive ? Bon, on va y entrer et déterminer ce qui s’est passé ici, comme on nous l’a dit. Lancez les manœuvres d’arrimage !
- Manœuvres d’arrimage initiées. La fixation sera terminée dans 5, 4, 3, 2,1… Arrimage effectué.
- A tous les membres d’équipage, annonça le sous-capitaine à-travers son communicateur, apprêtez-vous à pénétrer dans le croiseur Allégation. Vous avez cinq minutes pour préparer votre équipement et vous rendre au sas de sortie. *il coupa la communication*
- Qu’est-ce qu’on est sensé trouver là-dedans ? demanda un Unngoy installé devant une table de commande
- Ça, je n’en sais trop rien, répondit le sous-capitaine… »

OCÉAN ATLANTIQUE
07h14. le 4 janvier 2553, base immergée de la Divine Blade, quartiers des officiers

Le major d’armée Orphan marchait le plus vite qu’il pouvait à-travers les étroits couloirs de la base Atlantique de la Divine Blade en direction de la salle de communication. Lui et ses soldats avaient eu la entière nuit pour prendre du repos bien mérité après plusieurs jours de combats acharnés mais maintenant, ils auraient du travail à faire. L’état-major avait fait appeler le major d’armée, ils avaient dû recevoir des nouvelles d’une unité de reconnaissance. Il était temps de découvrir ce qui se passait.
Orphan se connecta à la fréquence réservée aux membres de l’état-major en opération et son hologramme apparut dans la salle de conférence, au quartier général européen de la Divine Blade. Les salutations d’usage passées, il s’adressa à la petite assemblée.

« Bon, avez-vous reçu des nouvelles de nos unités de reconnaissance ?
- Précisément, répondit le major Unlulee. Il s’agit de la patrouille envoyée vers notre flotte à Orion.
- Et bien ? Quelles nouvelles vous ont-ils donné ?
- Ils ne nous ont pas contacté, pas directement en tout cas. Mais ils nous ont envoyé quelque chose, peut-être accidentellement. Je vous laisse juger. »

Il enclencha un mécanisme et une vidéo apparut à l’écran.

FLOTTE COVENANT
1h21, le 4 janvier 2553, croiseur covenant Allégation, Passerelle 7B, niveau supérieur, à proximité du sas d’arrimage.

« Pas un mot, suivez-moi et restez sur vos gardes ! chuchota le sous-capitaine Popamee à sa petite escouade d’éclaireurs. »

Ils avaient pénétrés à l’instant à l’intérieur de l’Allégation et s’étaient immédiatement mis en route. Pour quelle destination ? Ils ne le savaient pas exactement, on ne leur avait pas donné de détails sur leur mission mais le sous-capitaine savait bien que dans une telle situation, la meilleure chose à faire était de récupérer le carnet de bord et les plans de vol conservés dans l’unité centrale de la passerelle de commande. Celle-ci n’était pas située bien loin, ils n’auraient donc pas à s’exposer trop longtemps au danger, et du danger, il y en avait. Le Parasite s’était introduit dans le croiseur, au vu des traces de combat acharné, de la moisissure et des éléments organiques accrochés un peu partout aux sols et aux murs.
S’il y avait de nombreuses traces de combats, dont des armes entassées au sol, aucun cadavre n’avait été laissé là. Cela ne pouvait dire qu’une chose : les corps de l’équipage avaient été emportés par les Floods, probablement pour servir de nourriture ou, pour les soldats qui avaient été paralysés par un organisme parasite, pour être transformé en organisme porteur ou combattant. Dans tous les cas, ça ne pouvait être que mauvais.
L’escouade avait à présent atteint les quartiers de l’équipage, l’une des dernières étapes avant la passerelle de commande, et ils n’avaient pas encore rencontré de résistance. Mais le parasite était là et les épiais, ils le sentaient.
C’est en pénétrant dans les larges quartiers des officiers qu’ils découvrirent l’horreur : les Floods avaient commencé la contamination des anciens membres d’équipages. Des cocons organiques étaient agglutinés un peu partout dans la grande salle, tous contenant un ou plusieurs Covenants, dont la plupart étaient probablement encore vivants et conscients de leur sort, sur le point d’être transformés en une créature affreuse et sans vie véritable, qui se mettra à pourchasser ses anciens semblables.

A cette vision, toute l’escouade fut prise par une terreur sans nom et plus aucun soldat n’osa faire le moindre pas en avant. Le sous-capitaine lui-même n’en menait pas large et il n’avait qu’une envie, retourner au patrouilleur. Il était d’ailleurs sur le point d’ordonner la retraite lorsqu’il s’aperçu que le chemin du retour était bloqué par quelque chose, quelque chose de très imposant et capable de se mouvoir.

« Par tous les dieux ! s’exclama à mi-voix Popamee. Tirez bon sang, tirez ! »

Hélas, l’escouade de reconnaissance, totalement paniquée et désorganisée, ne put faire grand-chose contre le surpuissant organisme qui massacra les soldats un à un.
La dernière chose à laquelle le sous-capitaine pensa était qu’il n’aurait pas le temps d’envoyer son rapport…

L’image se brouilla alors, puis se coupa entièrement et l’enregistrement s’arrêta.

EUROPE OCCIDENTALE
07h42, le 4 janvier 2553, Quartier Général de la Divine Blade. Salle de conférence au huitième sous-sol, SALLE 8-G

Une fois le visionnage terminé, le major Unlulee fit quelques commentaires :

« Apparemment, l’enregistrement a été pris par le sous-capitaine Popamee, grâce à l’objectif placé sur son armure. Comme vous avez pu le constater, cela s’est passé entre 1h et 2h du matin, nous avons donc reçu le fichier cinq heures plus tard.
- La transmission était mauvaise en raison des intempéries dues à la proximité de la nébuleuse, ajouta un major. Ceci peut expliquer cela.
- Comme nous avons pu le voir, reprit Unlulee, la situation est difficile. L’unité de reconnaissance a découvert que l’Allégation est totalement infesté de Floods, et je ne pense pas que le sort de nos autres vaisseaux dans la zone soit plus enviable. Nous n’avons toujours pas de nouvelles d’Urtank, il est probablement mort à l’heure qu’il est. Mais le pire, vous l’avez vu tout comme moi, c’est la nature des Floods qui ont attaqué l’unité de reconnaissance.
- Des Juggernauts, répondit aussi gravement qu’il le pouvait l’hologramme du major Orphan.
- Très peu de nos soldats, si ce n’est aucun, n’ont eu l’occasion de les affronter. Nous ne savons pas grand-chose sur eux, mais leur puissance n’est plus à démontrer. Une autre chose est sûre : nos troupes auront du mal contre eux…
- Sans oublier le fait que les Floods sont déjà en train de contaminer les équipages de nos vaisseaux, ça leur fera bientôt de nouveaux renforts.
- Je pense que vu l’ampleur de la situation, reprit Unlulee, nous pouvons déclarer la mise en quarantaine de nos vaisseaux, acceptez-vous cette décision ? »

Tous acquiescèrent.

« Bien, continua-t’il. Maintenant, il faut y envoyer des vaisseaux et des troupes supplémentaires afin de surveiller la zone. Rien ne doit entrer ni sortir avant que les forces de la Divine Blade n’interviennent, elles s’occuperont de faire le grand nettoyage à sec. Major Orphan, je pense que vous êtes le mieux placé pour vous en occuper.
- Bien sûr, j’enverrai la septième compagnie et mes meilleurs éléments de la Troisième Armée. Nous les balayerons aussi vites qu’ils sont arrivés.
- J’ai toute confiance en votre efficacité. Merci major Orphan. Tenez-nous au courant de l’avancement de l’opération. »

Orphan salua les autres majors et se déconnecta. Les propos d’Unlulee ne manquaient pas de culot. Il avait le même grade que les autres mais s’obstinait à donner des ordres aux autres et à jouer au chef. Heureusement, cela ne durerait plus très longtemps…
Le major d’armée quitta la salle de communication et se dirigea vers la salle de commande où l’attendant le lieutenant Epsolee, pour commencer l’organisation du plan d’opération.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 10:35:22

>>>>>>>** FORCES SPECIALES **<<<<<<<<<<<<

={Septième Compagnie}=

  • Major Orphan

Lieu : Croiseur lourd Allégation
Personne ne m’assigne d’objectif, je m’occupe de chercher le major Urtank et de lui porter assistance s’il est encore vivant.

  • Lieutenant Kora’Artasee

Matériel supplémentaire : Matériel informatique d’instrusion
Lieu : Croiseur Flood volé aux humains
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h45-… ?
Objectifs : Histoire de célébrer votre retour, nous allons vous confier la mission la plus dangereuse de toutes. Pendant que vos camarades se battront dans nos vaisseaux, vous serez discrètement introduit dans le croiseur Flood qui semble apparemment être le vaisseau de commandement de la flotte parasite. Pour être le plus discret possible, vous serez introduit en Illusion et passerez par le sas inférieur de lancement, à proximité des tubes lance-missile (n’oubliez pas votre respirateur). Une fois à l’intérieur du vaisseau ennemi, faites-vous le plus discret possible pour atteindre la passerelle de commande, récupérez le journal de bord informatisé et envoyez-le nous. Nous avons besoin de savoir comment les Floods ont réussi à capturer cette flotte humaine. Attention, le vaisseau sera sûrement très bien gardé (Juggernauts et autres…) alors, soyez une ombre. Bonne chance lieutenant.

  • Lieutenant Urla `Epsolee

Matériel supplémentaire :
Lieu : Destroyer Conciliation
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h45-… ?
Objectifs : Vous serez inséré dans la zone un petit moment après vos compatriotes. Nous espérons ainsi que l’assaut mené sur les autres vaisseaux détournera l’attention de la majorité des Floods présents dans le secteur. Vos objectifs : pénétrer à l’intérieur du destroyer Conciliation (une navette furtive s’en chargera, choisissez votre point d’entrée) et fouillez les quartiers d’équipage. Nous avons en effet des raisons de penser que des Covenants survivants s’y sont réfugiés. Une fois que vous les aurez localisé (Le caporal Tyrock vous y rejoindra), repérez ceux qui ne semblent pas avoir été infecté et escortez-en un maximum jusqu’à la zone d’extraction. Eliminez ceux qui n’en seront pas capables. Attention, essayez de vous faire le plus discret possible, au début tout du moins, et de n’engager le combat contre les Juggernauts en dernier recours, ils sont dangereux.

>>>>>>>*** TROISIÈME ARMÉE ***<<<<<<<<<<<<

• === [Aviation] === *

(((((Unité Espadon)))))

  • Sergent Gold´ee Bowomee

Vaisseau utilisé : Séraphin
Lieu : Flotte covenant, à proximité de la nébuleuse d’Orion
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h25-… ?
Objectifs : Vous allez pouvoir nous montrer toute votre virtuosité dans un « dogfight » particulièrement intense à proximité de notre flotte. Les Floods savent se servir des tourelles lourdes de défense. Vous et votre escadron réduit de chasseurs serez donc chargé de détruire les tourelles principales des vaisseaux de guerre qui pourraient mettre à mal nos navettes et nos Phantoms. Une fois les principales défenses détruites, escortez nos appareils jusqu’à l’abordage (attention, si les Floods pilotent mal, ça ne veut pas dire, qu’ils ne savent pas utiliser les chasseurs. Attendez-vous donc à une menace de ce côté-là également). Bonne chance sergent, et ne vous précipitez pas trop.

    • === [Troupes de Choc] === **

(((((Unité Ravage))))

  • Sergent Itakor Nosa Baran

Mission : accomplie
Gain : 85 xp
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-395-0-1-0-0.htm

  • Caporal Onuarii Nosa Auroru

Matériel supplémentaire: /
Lieu: Croiseur lourd Allégation
Date/Heure: 4 janvier 2553, 9h30-...?
Objectif: Vous allez faire cette mission en binôme avec Itakor Nosa Baran, bien que vous serez séparé pour explorer et sécuriser les différentes parties du vaisseau. Vous y serez amené en Phantom et serez déposé sur la même passerelle où étaient descendu le sous-capitaine Popamee et son escouade. Vous allez explorer les passerelles 16 à 30, votre binôme fera celle numérotées de 1 à 15. Le vaisseau est infesté par le Parasite, soyez donc prudent. Vous retrouverez votre binôme sur le pont principal dont vous allez ensuite extraire les fichiers de bord et le plan de vol. Si votre comparse ne répond plus par contact radio, où qu´il n´apparaît pas sur le pont, fuyez rapidement le croiseur. Il y aura des Juggernauts, ne sous-estimez donc pas l´ennemi.

  • Caporal Muhuck

Matériel supplémentaire: /
Lieu: Frégate rapide Attribution
Date/Heure: 4 janvier 2553, 9h30-...?
Objectif: Pour une fois, vous serez seuls pour effectuer la mission. La tâche est d´autant plus difficile car le vaisseau est infesté par le Parasite, ennemi que vous n´avez jamais combattu. Je vous conseille donc de redoubler d´attention. Pour couronner le tout, des Juggernauts, un ennemi terrible qui compte comme unité d´Elite chez la pourriture, seront présents. Vous aurez comme objectif de sécuriser la Frégate et de prendre le journal de bord. Essayez aussi de sauver quelques alliés s´ils y en a encore certains qui sont en vie. Ceci fait, fuyez le plus rapidement possible du vaisseau si une "reine" Parasite aurait survécu et réanimerait les cadavres ennemis. Si vous n´arrivez pas à éliminer toutes les forces hostiles, n´hésitez pas à appeler des renforts. Soyez prudent.

((((( Unité Illumina )))))

  • Caporal Tyrock

Matériel supplémentaire : /
Lieu : Destroyer Conciliation
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h30-… ?
Objectifs : Comme vous l’avez demandé, vous effectuerez une partie de votre mission avec le lieutenant Epsolee. Vous serez introduit par une navette dans le hangar technique tribord (niveau inférieur) et vous aurez pour tâche de remonter jusqu’aux quartiers de l’équipage, où nous avons de bonnes raisons de croire que des survivants s’y trouvent. Vous rejoindrez également le lieutenant à cet endroit. Une fois le contact établi, aidez le lieutenant à éliminer les Covenants contaminés par le virus puis escortez les autres jusqu’à la zone d’extraction (Epsolee vous guidera, suivez-le en défendant la troupe). Vous êtes peut-être assez fort pour tenir tête aux Juggernauts, mais ne les sous-estimez surtout pas. Bonne chance soldat.

    • === [Infanterie légère] === ***

((((( Unité Expiation )))))

  • Lieutenant Imrikl

Matériel supplémentaire : Bombe à photons
Lieu : Destroyer Inspiration
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h30-… ?
Objectif : Vous aurez comme tâche de placer une bombe au cas où le vaisseau serait perdu. Vous recevrez de plus amples instructions dans le Phantom. D´abord, vous devrez vous frayer un chemin jusqu´au pont principal et en extraire le fichier de bord que vous enverrez DIRECTEMENT au QG. De là, vous attendrez, tout en tuant les Parasites qui afflueront dans la salle. N´hésitez pas à avancer jusqu´aux ponts secondaires, mais gardez tout de même un oeil sur la bombe, elle ne doit pas exploser par inadvertance. Dernier point : amorcez la bombe mais pas le compte à rebours. Nous devrons décider nous-même si nous désirons faire sauter le destroyer ou non. Quand vous aurez terminé, retournez au point d’insertion.

  • Sergent Serian

Mission : accomplie
Gain : 109 xp
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-396-0-1-0-0.htm

  • Caporal Exil

Matériel supplémentaire: /
Lieu: Destroyer Inspiration
Date/Heure: 9h30-...
Objectif: Réjouissez-vous : vous allez aussi avoir l’honneur de combattre le parasite aux côtés de vos frères d’arme. Vous serez transportés vers le destroyer Inspiration, dans le même Phantom qu’Imrikl mais vous vous séparerez une fois à l’intérieur. Avec une escouade réduite d’Unngoy et de Kig-Yar, menez l’assaut sur les salles de stockage que nous soupçonnons contenir des cocons de transformation. Détruisez-les tous, c’est le meilleur service que vous pourrez rendre aux malheureux qui y ont été capturés. Une fois ceci fait, retrouvez les autres au point d’extraction. Au fait : si vous voyez un Juggernaut, préférez la fuite !

((((( Unité Occulte )))))

  • Sergent Sniper-Ben

Matériel supplémentaire: /
Lieu: New York, USA
Date/Heure: 4 janvier, 10h15-...
Objectif: Vous serez transporté jusqu´à New York pour défendre un convoi sensé transporter du matériel d´un bout de la ville à l´autre. Nous avons peur que le restant des Marines et les civils armés ne le prennent d´attaque et nous dérobent les armes, boucliers et autres véhicules qui pourraient être fort dangereux s´ils tombaient dans de mauvaises mains. Vous aurez un véhicule aérien non armé piloté par un de nos soldats. De là, vous aurez une vue impeccable sur tous les ennemis. Mais tâchez de bien viser, car un ennemi survivant est un ennemi de trop. Je sais que ce sera dur, mais je sais que vous pourrez y arriver

    • * === [Unités de Reconnaissance et Infiltration] === ****

(((Unité Impression)))

  • Premier Capitaine Grzuth

Matériel supplémentaire: /
Lieu : Montréal, Québec, continent Amérique du nord
Date/Heure : 4 janvier 2553, 10h30-… ?
Objectifs : Après nos récents coups d’éclats en Amérique du nord, nous avons l’intention de poursuivre la conquête et nous nous attaquons à présent à la ville de Montréal, au Québec. L’endroit nous est encore inconnu et certainement hostile, vous ferez donc partie des premiers détachements à approcher la cité. Vous serez largué, vous et votre escouade de reconnaissance (vous en choisirez la composition) à la lisière sud de la ville et explorerez le secteur en faisant régulièrement des rapports sur les forces ennemies dans la zone. Faites attention à ne pas avancer trop loin dans la ville, vous risqueriez de tomber sur une trop forte résistance ennemie. Bonne chance, et n’oubliez pas de nous tenir au courant de votre progression.

(((Unité Perception)))

  • Lieutenant Vyran

Matériel supplémentaire: Une unité de recrues Unggoy. 15 têtes.
Lieu: Coìmbra, Portugal
Date/Heure: 4 janvier 2553, 9h30-...?
Objectif: D´après l´aviation, une base est située au Portugal, à Coìmbra, la dernière ville européenne occupée par les forces humaines. Vous devrez confirmer cela avec votre unité d´Unggoy. Vous serez déposé à quelques kilomètres de la base dans un endroit désolé. Les humains ont posé des mines et autres pièges sur le terrain, faites attention. Peut-être y aura-t´il aussi des forces ennemies comme des snipers ou de petites tentes. Bref, tentez de vous frayer un chemin à travers les multiples dangers jusqu´à être à proximité de la base. De là, vous observerez l´élévation des forces ennemies et en ferez part à l´Etat major. Mais ne vous montrez pas, car un tir de sniper peut partir plus rapidement que l´on le pense depuis les miradors placés autour de la base.

  • Caporal Shin´Dorla

Mission : accomplie
Gain : + 58 xp

    • * === [Unité de Protection et Soutien] === ****
  • Caporal Yipip

Matériel supplémentaire :
Lieu : Frégate Abrogation (non contaminée)
Date/Heure : 4 janvier 2553, 9h30-… ?
Objectifs : La flotte Flood est importante et dangereuse dans la zone, et ils ne vont certainement pas se laisser aborder sans se défendre. Le parasite tentera certainement de s’introduire dans la frégate Abrogation, qui a emmené nos troupes sur les lieux. Vous resterez dans la frégate et vous en défendrez son intérieur contre les vagues d’organismes tentant de s’y introduire le temps que vos camarades terminent leurs missions. Le vaisseau ne doit surtout pas être pris, sinon nos hommes perdront toute chance de s’échapper de la zone. Visez juste et ne tombez pas !

Onuarii
Onuarii
Niveau 3
03 novembre 2006 à 11:14:05

Je suis au regret de vous annoncer que je vais devoir abandonner temporairement le personnage d´Onuarii Nosa Auroru
Jusqu´à présent, je pouvais réger mes deux persos de façon convenable. Mais avec le nouveau système de médailles, je vais devoir augmenter la qualité de mes récits et donc me concentrer sur un perso en particulier.
Vu que j´ai déjà bien avancé avec Serian, et que je suis encore loin avec Onuarii, je vais privilégier mon petit unggoy.
Donc, je vais terminer mon récit en cours avec Onuarii, par respect au gérant qui a fait mon objectif, mais je ne pourrais faire de récits que durant les congés.
Considérez-moi en congé et donnez moi des objectifs pendant les vacances, Merci.

Popokilll
Popokilll
Niveau 10
03 novembre 2006 à 11:34:01

Tu sais, ces médailles ne sont pas obligatoires, elles servent juste à débloquer de nouvelles technologies. De plus, tu gagnes de toute façon des médailles en augmentant de grade donc tu n´as pas forcément besoin d´écrire des rapports fabuleux avec Onuarii. Mais bon, c´est ton choix.

Serian
Serian
Niveau 7
03 novembre 2006 à 11:48:28

ben, je t´explique :
avec Serian, je veux devenir Lieutenant (au moins) dans la Septième compagnie
donc, il me faudra 3 medailles (une en devenant lieutenant dans trois mois, une avec cette mission j´espère, et il me faudra encore une autre)

alors qu´avec Onuarii, je veux devenir cannonier dans la septième compagnie, donc encore trois medailles (une en devenant sergent, et deux autres)
mais il me faudra aussi 26 etoiles soit une mission tous les mois pendant un an :hum:
tu reconnais que c´est decourageant, si en plus on veut faire d´excellents récits

benji40
benji40
Niveau 10
03 novembre 2006 à 12:28:52

bon je reattaque mon rapport et me depeche car le temps va manquer :-(
mais il sera a temps :)

Silvermo
Silvermo
Niveau 26
03 novembre 2006 à 12:37:40

Serian : Pour les étoiles, tu peux en gagner autrement qu´en faisant simplement les missions me semble

Urla_Epsolee
Urla_Epsolee
Niveau 7
03 novembre 2006 à 12:52:32

Onuarii :d) Ne fais pas la mission de ce perso, tu n´es pas obligé juste en respect envers moi :-))) C´est le premier objectif que j´ai écrit, ne t´inquiète donc pas puisque je le trouve mauvais... Enfin si tu y tiens tellement... :)

benji40
benji40
Niveau 10
03 novembre 2006 à 13:26:28

Popokill :d) non je ne aux pas dire redemarrer mais reformater! et tout a était crasher ! les favors, image , dossier... ect donc mon rapport est partie en "fumé"

Urla_Epsolee
Urla_Epsolee
Niveau 7
03 novembre 2006 à 13:28:30

Ça m´est arrivé aussi... Heureusement que ce n´était pas pendant une mission :peur:

À part ça je crois que je vais devoir rendre mon rapport en retard... J´ai encore tellement à écrire et envie d´écrire :-p