Je pense qu´il faudrais davantage d´armes et de véhicules accessibles aux races subalternes du Covenant, c´est-à-dire Grunts et Jackals ![]()
Aussi, si votre Excellence le Haut et Grand commandant Silvermo de la sainte Divine Blade (ça fait long
) voulais bien me l´accorder, je me porte volontaire pour occuper le poste de scientifique ![]()
captaingalaxy ===> Non franchement il est super bien mais ça me dégoûte que quelques impurs tuent tant de Covenants... ![]()
Rahhh, je leurs feraient payer !
captaingalaxy Posté le 14 mars 2006 à 19:16:14
cptn : momo est censé être en congé, mais malgré tout il nous prépare quand même la mission, alors sois indulgent
--------
Ne te méprends pas captain, je ne me plains aucunement, je ne faisais que constater ![]()
Momo
Plus d´Elites?!
noooooooonnn!!!!!!!! ![]()
j´ai pas envie de devenir un nain grunt moi (_-
pour le moment....mais j´espère que ce moment ne durera pas éternellement :/
En faite se qu´il dit, c´est que tu ne peux plus d´inscrire et être un Élite. Ceux qui le son déja le reste.
fiou....pasque j´ai pas suivi l´histoire donc j´était un peu pommé là dedans... et quand je vois "il n´y aura pas d´élite..." ....
ok ^^
cptn : ok, désolé, je ne l´ai pas compris comme ça
le_sims : ouais, ben faut être réaliste, les humains sont des adversaires de taille... Il n´y a qu´à voir pour le Hyérophante Inflexible : quelques spartans et le sacrifice de deux humains ont mis fin à la vie de plusieurs centaines de milliers de soldats Covenants, et une part importante de la flotte de la Divine Blade ![]()
Heu est-ce que je suis dans le droit chemin si je fais un plan de la divine blade sur la terre ferme avec plusieurs grand sous sols ? au depard je pensais que c´étais dans un vaisseau gigantesques( un peu comme dans la compagnie des grunt je crois...)merci de me répondre.
Oui, tu es plus ou moins sur la bonne voie
The Divine Blade
Dernière Mission effectuée : Opération Destinée Incertaine
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Prochain Mission : dans les jours qui viennent.
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Histoire
Fonctionnement
Explications : IMPORTANT
_________Les Grades et Récompenses_________
http://silvermo.free.fr/f/forumhalo3/divine.html#Grades
_________Qualités/Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Aptitudes
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Calcul de l´Expérience_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Experience
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divinepref.html )
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E)
[Grade requis : Major]
-Grzuth (Sergent) (G) : Aide de Camp
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 490 xp. Fonction Assassin ou Espion ou Sniper ou Soutien]
____Chef : ____
-Kora ´Artasee (Espion) - Lieutenant (E) - 1022 xp
____Membres : ____
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 606 xp
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 350 xp. Combat rapproché ou Corps à Corps niveau 4]
____Chef : ____
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1837 xp
____Membres : ____
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 715 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 610 xp
-Alpha Elite (Assaut) - Sergent (E) - 521 xp
-Note : Si par exemple vous désirez faire carrière dans une Unité comptant beaucoup de troupes, comme l´Unité Occulte, il est nécessaire que vous y ayez débuté en tant que simple soldat. En général, si vous vous trouvez dans une Unité depuis un bon moment et que vous y avez obtenu un grade, vous pouvez demander son commandement s´il n´y a personne de plus gradé que vous dans l´Unité. Vous ne pouvez pas commander une Unité où vous n´avez pas fait suffisamment vos preuves. ( soit trois missions dans l´unité, soit l´obtention d´un grade )
[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )
[[[[ * AVIATION * ]]]]
((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 covenants )
Matériel : Phantoms et Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Aptitude de Pilotage de niveau 5. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-
((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 covenants )
Matériel : Phantoms, Banshees et Dropships pour le Transport
[Requis : Aptitude de Pilotage. Phantom, Banshee ou Dropship requis]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Pilotes :
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 203 xp
-Spikee´ Anni (Pilote) - (B) - 25 xp
-Reka´lamee (Pilote) - (E) - 18 xp
[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]
:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 6 + Sabotage ou Destruction niv 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-grumuf (Démolition) Sergent - (E) - 610 xp
Soldats :
-
((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Dropships : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Urla `Epsolee (Sniper) - Sergent (E) - 279 xp
Soldats :
-Sachalme (Assaut) - (E) - 51 xp
-Idigo Nosa Hurru (Assaut) - (H) - 50 xp
-Braintax (Assaut) - (E) - 0 xp
-Mebr´Nzbulee (Assaut) - (E) - 0 xp (ABSENT)
:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 8]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) - Sergent (G) - 355 xp
Soldats :
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 248 xp
-Yayat (Assaut) - (G) - 199 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 195 xp
-Yapyap (Assaut) - (G) - 75 xp
-
[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]
( Effectifs : 50 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitude Sniper. Les aptitudes Repérage et Agilité sont un atout]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sherlin Sankutame (Sniper) Sergent - (E) - 459 xp
Soldats :
-
( Effectifs : 220 covenants )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Jetkas (Médecin) - Lieutenant (E) - 816 xp
Médecins :
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Dropships pour le tranport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitudes de la Fonction Éclaireur ou Infiltration]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Vyran (Infiltration) - Lieutenant (G) - 895 xp
-Grzuth (Eclaireur) Sergent - (G) - 400 xp
Soldats :
-Shangra´Rolisee (Eclaireur) - (E) - 10 xp
-Zarwak ´Zaroquee (Eclaireur) - (E) - 0 xp
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de la Fonction Protection ou Soutien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]
( Effectifs : 70 covenants )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : 300 xp. Aptitudes liées à la Fonction Espion ou Assassin ou Informaticien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 40 covenants )
Véhicules : Phantoms ou Dropships pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Aptitudes Invention et Technologies]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-Grzuth (Scientifique) Sergent - (G) - 400 xp
Scientifiques :
-
Fiches des membres : Mise à jour du 11 Mars
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-160-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Ops
_________Carte des Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
_________INVENTIONS_________
Carabine Grunt (par Matboy)
Illusion (par Silvermo)
http://silvermo.free.fr/fr/forumhalo3/divinescient.html
Les Races
_________Pour les Grunts_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Unggoy )
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Armure améliorée + (Needler/Carabine Grunt)
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Kig-Yar )
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection ) + Carabine Grunt
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Lekgolo )
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________ DISPONIBLE
( Nom covenant : Jiralhanae )
Armes au départ : Fusil Plasma
Véhicules au départ : Ghost (nécessite l´aptitude Pilotage)
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Lance Grenades (nécessite l´aptitude démolition)
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Grunt
Capitaine : Armure énergétique (nécessite l´aptitude Endurance)
Major : Marteau (nécessite l´aptitude Destruction)
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Élites_________ NON DISPONIBLE
( Nom covenant : Sangheili )
Armes au départ : Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost (nécessite l´aptitude Pilotage)
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Carabine Covenant ou Fusil Sniper (nécessite la fonction Sniper)
Lieutenant : Needler ou Carabine Grunt
Capitaine : Camouflage optique (nécessite l´aptitude Camouflage)
Major : Epee Plasma (nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction)
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
/!\ BRUTES ET ELITES : Si vous êtes un Élite ou Brute et que vous possédez l´aptitude Pilotage, voici ce que vous pouvez obtenir à chaque grade : Ghost et Phantom au départ. Apparition et Shadow au grade de Sergent si aptitude de Pilotage de niveau 3. Banshee et Spectre au grade de Lieutenant si Pilotage de niveau 5. Séraphin si aptitude de Pilotage niveau 6. Illusion au grade de Capitaine si Pilotage de niveau 7. Scarab au grade de Major si Pilotage de niveau 10.
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
(Double maniement si Agilité niv 10 + Combat rapproché niv 5)
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité. Permet d´avoir les 2 véhicules disponibles par montée en grade, au lieu d´un]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant ) Une invention par semaine maximum.
[Donne les aptitudes : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
(Assassinat niv 10 donne le double maniement pour les armes à une main)
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration, Camouflage]
Bien, je tiens au courant mes chers Covenants :
La prochaine mission arrive Jeudi ou Vendredi, cette fois c´est sûr =)
Le scénario a été encore un peu plus enrichi par rapport à mes premières idées, et comme toujours avec des surprises à la clé.
Lisez en attendant les récits de Captaingalaxy
qui ont un lien avec la future mission.
Va falloir sortir du Dévotion?
Ou le sauver?
Ou détruire le raid Humain?
2 de ces options me plaisent! Les humains vont payer!
Voir récits page précédente, et encore précédente ;- )
Ceci est la troisième partie ![]()
Je n´ai pas le temps de me relire, je dois partir au lycée, mais il y a sept parties et il faut progresser dans l´histoire... sinon ça prendra une éternité. Je poste donc maintenant pour faire progresser le récit plus rapidement. Je m´excuse d´avance des erreurs de frappe ou d´inatention
Neuvième âge de la Réclamation, unité de temps 0665 (calendrier Covenant) / révolution planétaire 2 (base de temps d´opération de la Divine Blade) / système infidèle Sol / planète-mère des humains Sol-III -Nouvelle classification : "Terre"- / Europe centrale, site de débarquement du transporteur d´assaut "Devotion".
-Vous avez tiré QUOI ? S´écria le capitaine Kiley.
-Un... Un missile tactique nucléaire Shiva, monsieur.
-Mais bon sang, comment est-ce arrivé ?
-J´ai vu l´ascenseur se replier, monsieur, et j´ai jugé bon de le détruire pour nous laisser un passage vers l´intérieur du vaisseau, je ne pensais pas...
-Vous vous êtes gouré de bouton ?
-Euh... Oui, monsieur.
Kiley n´en revenait pas. Si seulement la tête nucléaire de ce missile avait été déverrouillée, le vaisseau Covenant serait parti en fumée, et avec tous leurs efforts et tous leurs projets. Mais les têtes nucléaires des Shiva n´étaient activées qu´en dernier recours, lorsqu´une frappe nucléaire était effectivement nécessaire. Il remercia Dieu.
-Bon sang, Kerrington, vous savez que vous êtes un sacré fils de pute ?
-Euh... Monsieur ?
-Grâce à vous mon cher, notre navette a un suppositoire atomique dans le cul, et si un Cov pète de travers dans ce putain de vaisseau, tout saute ! Vous vous rendez compte de ce que vous avez fait, face de singe ?
-Oui, monsieur. Je suis désolé, monsieur.
-Désolé ? Très bien, vous êtes désolé, ça passe. Désolé ! Hitler aussi était désolé ! Staline aussi était désolé ! Vous pensez faire quoi avec votre "Désolé" ? Dès qu´on est dans ce putain de vaisseau Cov, si on y arrive un jour avec votre connerie, je vous balance dans l´espace, compris ?
-Oui, monsieur.
Dans son Longsword en vol stationnaire sous le ventre du vaisseau, le capitaine était furieux. Autour de lui, des tourelles Covenantes tournoyaient sur la coque du vaisseau, à la recherche d´humains. Mais ceux-ci étaient quasiment collés à la coque ventrale du vaisseau, dans les angles morts des canons extraterrestres, depuis que les Covenants n´envoyaient plus de vaisseaux.
-Euh, monsieur ? Demanda un pilote. Permission de parler librement ?
Kiley tenta de se calmer.
-Oui, allez-y. Qu´est-ce qu´il y a ?
-Eh bien, je crois que cette bombe nucléaire va nous être utile, en fait.
Kiley fronça un sourcil.
-Allez-y, développez votre idée.
-Vous voyez, si les Covenants avaient replié l´ascenseur gravitationnel de leur vaisseau, ils se seraient complètement isolés. Avec leur bouclier énergétique, nous n´aurions eu aucun moyen de pénétrer à l´intérieur. Ils auraient même pu s´en aller.
-C´est vrai. Je vois pas en quoi ça nous aide mais c´est vrai.
-Notre seule chance dans ce cas aurait été de pénétrer dans les systèmes ennemis avec notre I.A, Mélissa, et d´essayer de réactiver l´ascenseur. Mais nous n´aurions pas pu le faire, car Mélissa n´aurait pu être en contact avec aucun terminal Covenant.
-C´est juste. Et le rapport avec notre situation ?
-Eh bien le rapport c´est qu´avec la tête nucléaire nous avons un intermédiaire entre nous et le vaisseau.
Kiley compris soudain où le pilote voulait en venir.
-Vous avez raison ! Bon sang, excellent plan ! Appelez les Pélicans, qu´ils arrivent par les réacteurs du vaisseau pour ne pas être pris pour cible par des tourelles. L´abordage va enfin pouvoir commencer.
Le lieutenant Robinson mâchait tranquillement son chewing-gum dans son cockpit. Lui, les autres pilotes et les deux cent Helljumpers de l´équipe d´abordage attendaient depuis quinze minutes dans une clairière, dans les montagnes. Les dix Pélicans étaient équipés de compartiments de transport de troupes supplémentaires ( http://nikon.bungie.org/misc/sloftus_pelicandropship/images/Pelican-TroopPod.jpg ) qui leur permettaient de transporter en tout et pour tout vingt passagers chacun. Quelques marines étaient descendus pour monter la garde, pour satisfaire une envie pressante ou pour se dégourdir tout simplement les jambes par ce temps magnifique, d´autres étaient restés à l´intérieur pour partager leurs impressions sur la bataille imminente ou pour passer en revue leur équipement. Pour sa part, Robinson regardait la lueur du soleil sur les arbres environnants et discutait avec son copilote. Profiter de la vie, une dernière fois. Son appartenance aux forces aériennes d´élite lui empêchait de savoir quand elle se terminerait. Sans doute bientôt. Mais il était possible que...
La radio de commandement grésilla dans les hauts-parleurs du lieutenant. Une liaison encombrée de parasites se fit entendre, mais elle se régla vite pour laisser place à une communication tout à fait audible du chef de la mission, le capitaine Kiley.
-Bravo-leader à Echo-leader, vous me recevez ? À vous.
Robinson retira ses pieds du tableau de bord et saisit la radio. Il cracha son chewing-gum dans un papier et le fourra en vitesse dans sa poche.
-Cinq sur cinq, Bravo-leader, ici Echo-leader.
-Parfait. Nos amis les Covenants font une teuf d´enfer dans leur transporteur, ils aimeraient vous inviter. Vous êtes libres ? À vous.
Un sourire s´afficha sur le visage de Robinson.
-Ah, toujours Bravo-leader, toujours. C´est grave si je n´ai pas apporté de chapeau pointu ? À vous.
-Pas de problème, tout est fourni. Arrivez par derrière, comme prévu dans le plan. L´espace aérien est sécurisé et un périmètre de sécurité a été établi autour de l´ascenseur. On attend plus que vous.
-Ok, on arrive. Echo-leader, terminé.
Robinson garda son micro en main et changea de canal radio.
-Echo-leader à toutes les unités Echo, en selle les gars, on y va.
Il raccrocha son micro, abattit la visière de son casque sur ses yeux et attacha sa ceinture. Il activa le micro intégré à son casque et sa voix fut retransmise dans le compartiment de transport arrière, à l´intention de ses passagers TCAO.
-Bon, les enfants, tout le monde à mis sa ceinture de sécurité ?
-Une seconde, le sergent a pas fini de se la secouer, répliqua un Helljumper.
Autour de lui, tous les Pélicans activèrent leurs réacteurs, sans décoller. L´herbe de la clairière se coucha sur le sol, les brindilles qu´elle abritait s´envolant. Les derniers TCAO se précipitèrent à bord des vaisseaux de largage. Un voyant vert clignota sur le tableau de bord de Robinson, indiquant que tous les passagers étaient à bord, et l´un des soldats confirma le signal par radio. Le lieutenant donna donc l´ordre de décoller aux autres pilotes.
Les Pélicans se soulevèrent dans les airs, poussant leurs réacteurs à leurs limites à cause de la surcharge de passagers, rétractèrent leurs trains d´atterrissage et partirent vers le vaisseau Covenant. Celui-ci était relativement proche ; le voyage ne durerai pas longtemps.
Dépassant la crête des montagnes, les vaisseaux de largage de l´UNSC survolèrent la vallée. Au sol, cinq cent mètres en contrebas, il restait encore près de huit mille Covenants, des Grunts et des Jackals. Ne recevant plus d´ordres de leurs chefs Élites qui avaient tous été éliminés autour de l´ascenseur gravitationnel, ils n´osaient pas bouger. Dans l´anarchie la plus totale, certains s´auto-proclamaient chefs et s´entre-tuaient, d´autres fuyaient vers les montagnes, d´autres encore ne savaient plus du tout quoi faire et restaient sur place, sans bouger. Robinson se retint d´ouvrir le feu sur la mer d´ennemis avec ses mitrailleuses de soixante-dix millimètres, se disant qu´il aurait certainement besoin de ses munitions plus tard. De nombreux tirs s´élevèrent en direction des Pélicans, mais bien peu les touchèrent. D´une part à cause de l´inefficacité des armes à plasma et des needlers sur les objets mouvants à longue distance, d´autre part à cause de la piètre qualité des tireurs Grunts.
Collés à la coque du transporteur d´assaut Covenant, les Longswords et les SkyHawks de l´opération marteau nordique étaient invisibles depuis le ciel. Soigneusement placés sous le ventre du vaisseau, ils tiraient de temps à autre en direction des Grunts et des Jackals au sol pour réprimer quelque tentative d´assaut, tenant les ennemis en respect. Sous eux, le sol était criblé de cratères dus aux bombes qu´avaient larguées les bombardiers durant la première partie de l´opération. Une zone de sécurité de trois cent mètres de diamètre s´étendait donc tout au tour de l´ascenseur gravitationnel. Par peur des tourelles ventrales du vaisseau, les Pélicans ne se posèrent pas et, à l´instar des autres vaisseaux de l´UNSC, ils allèrent se coller au ventre du transporteur ennemi.
-Echo leader à Bravo leader, qu´est-ce qu´on est censés faire maintenant ?
-Reçu Echo leader, vous êtes là pour mener l´assaut final. Ce ne sera pas long, l´affaire de quelques minutes. Mélissa est avec vous ?
Une voix féminine synthétique résonna dans le casque du capitaine Kiley, et un petit personnage apparut sur le moniteur holographique du Longsword ( http://nikon.bungie.org/m/miscartimages/melissa-600.jpg ).
-Affirmatif, capitaine. On a enfin besoin de moi ?
Les portes de la salle de l´ascenseur gravitationnel s´ouvrirent, laissant entrer une vingtaine de Sangheili portant l´armure noire des troupes de choc Covenantes. L´éclairage de secours avait été rétabli dans la pièce, qui était toujours envahie de débris et de poussière. Progressant à pas rapides et furtifs, la main toujours posée sur leur épée à énergie désactivée accrochée à leur armure, ils se postèrent aux quatre coins de la salle. Puis, un second groupe de guerriers franchit une porte, déposant une lourde unité informatique au pied du missile nucléaire humain.
Cette unité allait permettre à l´intelligence artificielle du vaisseau de pénétrer dans les systèmes de l´ogive nucléaire située au sommet du missile, et de tenter de la désactiver une bonne fois pour toute. Le risque était trop élevé si le vaisseau partait maintenant : de rage, les humains pourraient faire sauter le transporteur.
Une équipe de trois Sangheili branchèrent l´unité informatique à la bombe, sans un mot. L´I.A. du vaisseau s´infiltra alors dans les systèmes humain.
Les Covenants ignoraient qu´une autre intelligence artificielle, humaine celle-là, attendait dans l´ogive, en embuscade. Les humains avaient prévu que les Covenants sonderaient la bombe au moyen de systèmes informatiques, voire d´I.A, mais ils n´espéraient pas tant. Une liaison directe avec la passerelle. Les Covenants n´en étaient apparemment qu´à leurs balbutiements en matière d´informatique.
L´I.A Covenante sondait le système de l´ogive, précautionneusement, ne touchant encore à rien. Elle cherchait. Mais Mélissa n´en avait cure, elle savait que chaque seconde mettait en danger les vies de tous les soldats de l´opération. Elle bondit sur la Covenante sans défense, pirata sons système et décortiqua son code. Elle fut grandement surprise, car la Covenante ne savait à vrai dire rien. Pas de données d´astrogation, pas d´informations sur les positions et opérations Covenantes. Mélissa supprima tous les programmes superflus qui encombreraient sa mémoire, et ne garda que ce qui l´intéressait, à savoir les accès aux systèmes de sécurité. Elle les téléchargea, effaçant impitoyablement tout le reste de l´I.A Covenante.
Ce frugal repas terminé, Mélissa utilisa le nouveau code de sécurité qu´elle venait d´obtenir pour infiltrer le réseau de combat des Covenants. De là, et en une fraction de seconde, elle remonta jusqu´à la passerelle et à l´ordinateur de bord du vaisseau Covenant. Malheureusement, de nombreux pièges se trouvaient dans le système. Elle se contenta d´utiliser les codes qu´elle avait découverts deux secondes et demie plus tôt. Déverrouillant fichier sur fichier, elle accéda finalement au dossier sécurité. Si sont avatar holographique avait été activé, elle aurait souri.
Mais le cryptage et les mesures de prévention étaient en béton armé. Elle ne savais pas par où commencer.
Le verrouillage des tourelles antiaériennes du vaisseau était assez peu protégé, elle fit donc sauter les verrous. Les canons du vaisseau se replièrent. Comme ce n´était qu´un système d´armement mineur, aucune alarme ne se déclencha. Elle prévint ses créateurs humains.
-Capitaine, j´ai désactivé les tourelles antiaériennes, je vous conseille de vous mettre en position pour l´abordage pendant que je baisse les boucliers.
-Bien reçu, Mélissa. Excellent travail.
Mais l´I.A ne prêtait déjà plus attention aux soldats de l´UNSC. Elle tentait, tant bien que mal, de craquer les codes du système de boucliers du transporteur. Même avec les codes Covenants, c´était difficile. Mais il fallait voir le bon côté des choses : après ça, elle pourrait activer et désactiver les boucliers comme bon lui semblerait.
Au bout de cinq secondes, elle jugea bon de suivre la progression des marines en dehors du vaisseau, pour synchroniser l´attaque. Ils se déplaçaient maintenant autour de vaisseau en toute impunité, les Longswords se préparant à anéantir les hangars à chasseurs restants et les Pélicans se préparant à l´abordage par ces mêmes hangars, désertés et en ruines.
Après avoir évité cinq virus, elle réussit enfin à obtenir le contrôle des boucliers du transporteur. Maintenant, pour que l´effet de surprise soit totale, elle se mit à pirater le système de contrôle des alertes et des hologrammes du vaisseau, ainsi que celui des caméras extérieures. Les Covenants ne sauraient même pas que deux divisions de Helljumpers les abordaient.
Voilà. Elle possédait désormais tous les outils. Et les Covenants ne savaient même pas qu´elle était là. Elle se sentit fière d´appartenir à l´élite des I.A du NavSpecWep. Elle n´avait plus qu´à attendre que les troupes du commandant se mettent en place.
Elle ausculta l´équivalent Covenant des caméras extérieures du vaisseau. Elle enregistra un film de trois minutes en attendant que les Pélicans ne se mettent en position. Lorsque les vaisseaux de l´UNSC arrivèrent en face de l´objectif, elle remplaça les images filmées en direct par son enregistrement et le fit passer en boucle sur les moniteurs des Élites qui les surveillaient. Ils ne s´aperçurent de rien.
Pendant l´enregistrement, elle s´était appropriée la matrice holographique de la salle de contrôle du vaisseau. Lorsqu´elle désactiva les boucliers, les hologrammes continuèrent à afficher un bouclier à cent pour cent de ses capacités. Aucune alerte ne retentit.
Les vaisseaux de largage humains qui étaient stationnés devant les aires de lancement à moitié ravagées se retournèrent et se posèrent. Les salles avaient été désertées par mesure de sécurité. Des TCAO jaillirent des Pélicans, piétinant les épaves de Séraphs qui avaient été détruits.
Mélissa plaça un point de navigation sur l´écran tête haute des marines, indiquant la position de la salle de contrôle. Elle créa un sous-programme qui se chargerai d´ouvrir les portes devant les soldats humains et se consacra à la deuxième partie de son plan.
Elle ferma toutes les portes du vaisseau.
NOTE : j´utilise temporairement le pseudo c_captain car mon principal pseudo, captaingalaxy, subi je ne sais quelle erreur d´identification. Dès que j´essaie de poster, "erreur d´identification". J´ai changé plusieurs fois mon mot de passe, l´ai récupéré, copié-collé, j´ai retapé mon pseudo plusieurs fois, essayé de tronquer mon mot de passe, rien à faire. Si quelqu´un à une solution...
va sur le forum de suggestions et demande à un admin de te "débloquer" ton pseudo,moi aussi une fois sa m´est arrivé,tous mes pseudos ne marchaient plus sauf un ou deux,j´ai contacté un admin et il ma refilé un lien pour essayer de faire marcher mon pseudo
c´est celui avec le pseudo Cerzat43 ou quelque chose du genre qui m´a aidé.
Vizement les missions ![]()
Ralala captain, tes récits sont toujours aussi bien, mais je déteste qu´un croiseur? entier se fasse déchiqueter par une centaine de chasseurs humains... Sa me met en rage ^-^
Magnifique captain, MA-GNI-FIQUE ^^ Bravo, franchement, j´adore tes récits ![]()