Aurais-tu une version courte à faire ? ( quelques lignes, comme les autres ) pour que je puisse l´inclure dans mon fichier ![]()
Ouais clair parce que là ![]()
A part ça c´est un bon texte. ça pourrait être un récit hors-mission
Le Grand Commandant Silvermo doit être appelé soit Divin Commandant, soit Haut Commandant, soit Excellence (grognards).
Grognards ? Méééééthaaaaaane ![]()
spectror, le gros cliché ![]()
Nous on est pas si avides de méthane que ça ![]()
Vous les Grunts n´êtes bon qu´à servir de chair à patée en première ligne. Insignifiantes petites choses, j´en écrase deux d´entre vous au petit-déjeuner^^
Je ne suis pas sur de bien comprendre le fonctionnement du jeu
je vais avoir quelque difficultées au debut soyé indulgents.
miserable créatures que sont les succeur de methanes!
Évitez le blabla ![]()
T-O_117 : quand la nouvelle mission débutera, je t´expliquerai ![]()
Qu´est ce qu´un Sangheili ?
C´est le nom Covenant des Élites.
Comme les Unggoy sont les Grunts,
Les Kig-yar les Jackals,
Les Lekgolo les Hunters,
Les Jiralhanae les Brutes,
Les Yanme´e les Drones,
Et les Prophètes les Prophètes
Habitue-toi à ce vocabulaire, certaines personnes l´utilisent et il te faudra le connaître si tu veux lire et comprendre leurs histoires ![]()
![]()
desole erreur de ma pare:
Pseudo: T-O_117.
Nom: Idigo Nosa Hurru.
E mail: francois.grandperrin@wanadoo.fr
Race: Hunter.
Fonction: Assaut.
Armes: canon à combustible et bouclier.
Véhicule: /
Aptitude: Combat rapproché / Corps à Corps
Devise: pour 1 frère de sang, 200 humains repugnants.
Experience: 50 xp
Préférance: 1-1-2
The Divine Blade
Dernière Mission effectuée : Opération Destinée Incertaine
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-116-0-1-0-0.htm
Prochain Mission : dans les jours qui viennent.
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Histoire
Fonctionnement
Explications : IMPORTANT
_________Les Grades et Récompenses_________
http://silvermo.free.fr/f/forumhalo3/divine.html#Grades
_________Qualités/Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Aptitudes
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Calcul de l´Expérience_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Experience
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : / (Ne rien mettre)
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage en quelques lignes )
Expérience : / (Ne rien mettre)
Préférence : (voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divinepref.html )
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Haut Commandant) (E)
[Grade requis : Major]
-Grzuth (Sergent) (G) : Aide de Camp
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 490 xp. Fonction Assassin ou Espion ou Sniper ou Soutien]
____Chef : ____
-Kora ´Artasee (Espion) - Lieutenant (E) - 1022 xp
____Membres : ____
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 606 xp
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
( Effectifs : 15 covenants )
Matériel : Tous les véhicules : Aptitude Pilotage requise
[Requis : Grade de Sergent minimum. 350 xp. Combat rapproché ou Corps à Corps niveau 4]
____Chef : ____
-Spectror (Démolition) - Capitaine (H) - 1837 xp
____Membres : ____
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 715 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 590 xp
-Alpha Elite (Assaut) - Sergent (E) - 521 xp
-Note : Si par exemple vous désirez faire carrière dans une Unité comptant beaucoup de troupes, comme l´Unité Occulte, il est nécessaire que vous y ayez débuté en tant que simple soldat. En général, si vous vous trouvez dans une Unité depuis un bon moment et que vous y avez obtenu un grade, vous pouvez demander son commandement s´il n´y a personne de plus gradé que vous dans l´Unité. Vous ne pouvez pas commander une Unité où vous n´avez pas fait suffisamment vos preuves. ( soit trois missions dans l´unité, soit l´obtention d´un grade )
[[[[ ^ COMMANDEMENT ^ ]]]]
Les Majors Lina kuramee et Unlulee
-Places disponibles : ( nécessiste un grade de Capitaine ou Major )
[[[[ * AVIATION * ]]]]
((((( Unité Espadon )))))
( Effectifs : 1200 covenants )
Matériel : Phantoms et Banshees et Séraphins pour le Combat
[Requis : Aptitude de Pilotage de niveau 5. Phantom, Séraphin ou Banshee requis]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
-
((((( Unité Ouragan )))))
( Effectifs : 2800 covenants )
Matériel : Phantoms, Banshees et Dropships pour le Transport
[Requis : Aptitude de Pilotage. Phantom, Banshee ou Dropship requis]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Pilotes :
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 203 xp
-Reka´lamee (Pilote) - (E) - 0 xp
[[[[ ** ASSAUT ** ]]]]
:::Recrutement d´Élites, Hunters et Brutes Uniquement:::
((((( Unité Émanation )))))
( Effectifs : 50 destructeurs vétérans )
Véhicules : Apparitions, Illusions, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Sabotage ou Destruction niv 7]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Extinction )))))
( Effectifs : 500 vétérans )
Véhicules : Apparitions, Banshees, Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 6 + Sabotage ou Destruction niv 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Lieutenant minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Ravage )))))
( Effectifs : 22 400 des meilleurs combattants )
Véhicules : Ghosts, Apparitions, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Illumina )))))
( Effectifs : 40 000 recrues )
Véhicules : Ghosts, Shadows, Dropships : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
-Urla `Epsolee (Assaut) - Sergent (E) - 279 xp
Soldats :
-Sachalme (Assaut) - (E) - 51 xp
-Idigo Nosa Hurru (Assaut) - (H) - 50 xp
-Mebr´Nzbulee (Assaut) - (E) - 0 xp
:::Recrutement de Grunts et Jackals Uniquement:::
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 400 vétérans décorés )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Phantoms, Illusions pour le Transport
[Requis : 1400 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 8]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Fléau )))))
( Effectifs : 9 000 combattants vétérans )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : 1000 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 10 + Autre aptitude de niveau 3]
Chef : ( Place disponible pour un Major )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Soldats :
-
((((( Unité Expiation )))))
( Effectifs : 34 000 combattants aguerris)
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows pour le Transport
[Requis : 600 xp, Combat rapproché ou Corps à Corps de niveau 5]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
((((( Unité Occulte )))))
( Effectifs : 84 000 recrues )
Véhicules : Ghosts : Aptitude de Pilotage + être Grunt pour l´ utiliser
Matériel non contrôlable : Dropships, Shadows, Phantoms pour le Transport
[Requis : Aptitudes de Combat rapproché et Corps à Corps]
Chef : (Place disponible pour un Major)
Gradés : (Sergent minimum)
-Imrikl (Démolition) - Sergent (G) - 355 xp
Soldats :
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 248 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 195 xp
-Yayat (Assaut) - (G) - 84 xp
-Yapyap (Assaut) - (G) - 75 xp
-
[[[[ *** SÉCURISATION *** ]]]]
( Effectifs : 50 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitude Sniper. Les aptitudes Repérage et Agilité sont un atout]
Chef : (Place disponible pour un Lieutenant)
Gradés : (Sergent minimum)
-Sherlin Sankutame (Sniper) Sergent - (E) - 459 xp
Soldats :
-
( Effectifs : 220 covenants )
Véhicules : Shadows et Phantoms pour le transport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitude Médecine, 300 xp au moins]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Jetkas (Médecin) - Lieutenant (E) - 816 xp
Médecins :
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Dropships pour le tranport (utilisable si aptitude Pilotage)
[Requis : Aptitudes de la Fonction Éclaireur ou Infiltration]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Sergent minimum)
-Vyran (Infiltration) - Lieutenant (G) - 895 xp
-Grzuth (Eclaireur) Sergent - (G) - 400 xp
Soldats :
-Shangra´Rolisee (Eclaireur) - (E) - 10 xp
-Zarwak ´Zaroquee (Eclaireur) - (E) - 0 xp
-
( Effectifs : 350 covenants )
Véhicules : Phantoms, Spectres : Aptitude de Pilotage nécessaire pour les utiliser
[Requis : Aptitudes de la Fonction Protection ou Soutien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
[[[[ **** RENSEIGNEMENT - RECHERCHE **** ]]]]
( Effectifs : 70 covenants )
Véhicules : Phantoms : Aptitude de Pilotage nécessaire pour en utiliser
[Requis : 300 xp. Aptitudes liées à la Fonction Espion ou Assassin ou Informaticien]
Chef : (Place disponible pour un Capitaine)
Gradés : (Place disponible pour un Sergent minimum)
Soldats :
-
( Effectifs : 40 covenants )
Véhicules : Phantoms ou Dropships pour le Transport : Aptitude de Pilotage nécessaire pour utiliser
[Requis : Aptitudes Invention et Technologies]
Chef : ( Place disponible pour un Capitaine )
Gradés : ( Place disponible pour un Sergent minimum )
Scientifiques :
-
Fiches des membres : Mise à jour du 1er Mars
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-147-0-1-0-0.htm
!! ! Pour voir votre fiche de membre, faites-en la demande sur le topic. !! !
_________Membres : Noms et Pseudos_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/fforumhalo3/divine.html#Membres
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divine.html#Ops
_________Carte des Conquêtes_________
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
_________INVENTIONS_________
Carabine Grunt (par Matboy)
Illusion (par Silvermo)
http://silvermo.free.fr/fr/forumhalo3/divinescient.html
Les Races
_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Armure améliorée + (Needler/Carabine Grunt)
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection ) + Carabine Grunt
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré + Carabine Grunt
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Élites_________
( Nom covenant : Sangheili )
Armes au départ : 1. Fusil plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost (nécessite l´aptitude Pilotage)
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Carabine Covenant ou Fusil Sniper (nécessite la fonction Sniper)
Lieutenant : Needler ou Carabine Grunt
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
/!\ AUTRES VEHICULES : Si vous êtes un Élite et que vous possédez l´aptitude Pilotage, voici ce que vous pouvez obtenir à chaque grade : Ghost et Phantom au départ. Apparition et Shadow au grade de Sergent si aptitude de Pilotage de niveau 3. Banshee et Spectre au grade de Lieutenant si Pilotage de niveau 5. Séraphin si aptitude de Pilotage niveau 6. Illusion au grade de Capitaine si Pilotage de niveau 7. Scarab au grade de Major si Pilotage de niveau 10.
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
(Double maniement si Agilité niv 10 + Combat rapproché niv 5)
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité. Permet d´avoir les 2 véhicules disponibles par montée en grade, au lieu d´un]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant ) Une invention par semaine maximum.
[Donne les aptitudes : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
(Assassinat niv 10 donne le double maniement pour les armes à une main)
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration, Camouflage]
Petit rappel ![]()
c´est indiqué au début de la liste, mais au cas où :
Cela concerne principalement les gradés (à partir de Sergent, donc)
Une question :
Imaginons que je grade.
Ai-je le droit à une nouvelle arme (ex : Needler), que je pourrais utiliser en alternance (pas en double-maniement) avec mon Fusil Plasma ?
Le_sims : oui, je n´y vois pas d´inconvénient.
Héhé et moi j´aurais droit à mon needler, mais je fout complètement de mon pistolet à plasma par contre ![]()
jai gradé il n´y a pas longtemps et je crois que je n´ai pas préciser mes armes: Carabine grunt et apparament je peux garder mon pistolet plasma donc soit!
Au sujet du commandement des unités, je suis le seul gradé de l´unité Occulte donc j´en ai le commandemt ou pas?
Voilà, j´ai gradé Sergent, et comme je n´avais pas encore choisi de nouvelle aptitude, et j´ai Choisi....... (roulement de tambour) Sniper! Mais je pourrai garder ma Carabine nan?
Imrikl : un sergent ne peut commander 84.000 unités ^^
Chef : (Place disponible pour un Major)
Tu commandes pour le moment une dizaine de soldats (comme l´autorise ton grade) ainsi que les membres de l´Unité Occulte :
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 248 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 195 xp
-Yayat (Assaut) - (G) - 84 xp
-Yapyap (Assaut) - (G) - 75 xp