Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Wow, excellente mission, Frank, bravo ![]()
Désolé pour mon mauvais récit Syl.. Je ferai mieux la prochaine fois.
Speed : je n´en doutais pas, je me suis dis que ça te pousserait justement à te surpasser ![]()
Ah vivement la prochaine opération ! ![]()
J´ai hâte de refaire des missions dans la Divine... ![]()
lisez ma mission et dites-moi des commentaires
Des choses à améliorer? Ajouter? Éviter?
Non, je n´ai rien de spécial à te conseiller, tes missions sont excellentes ![]()
De: Sergent Gluk
A: Haut commandement de la Divine Blade
Objet : Rapport de mission
Objectif : Il y a eu un véritable bain de sang dans le dortoir de la frégate. Ou plutôt, un bain de tripes. Le virus y a été répandu, les covenants ayant respiré l´air sont morts trois quarts d´heure après. Bientôt ce sera votre tour, mais nos scientifiques vont bientôt achever le vaccin. Bref, il y a de l´espoir pour vous, si vous faites rapidement ce que je vous demande : liquidez les covenants encore en vie qui sont dans les environs, ainsi que dans les autres couloirs entourant le dortoir. Calcinez leurs corps, je vous le demande. Ils se défendront, et n´oubliez pas qu´il n´y a pas que des élites, grunts et jackals... Il pourrait y avoir vos frères de sang, ou de race, comme vous l´entendez. C´est pénible mais c´est ainsi. Une fois celà fait, fuyez à bord du Phantom « Dérive », tandis que Alpha Elite fera sauter à distance le Naandulee
Le rapport de mission sera rédigé avec l’aide des enregistrements de surveillance du Nanndulee et des notes personnelles du Sergent Gluk, ce dernier n’ayant pas put écrire son rapport :
L’équipage du Naandulee ayant été informé de l’intention de la septième compagnie de détruire leur vaisseau, il se rebella mais « heureusement » le virus humain en décima une partie, ce qui facilita la tache des troupes d’élites.
Le sergent, après avoir abattu ses derniers humains, reçu une nouvelle mission, éliminer les covenants survivants aux alentours des dortoirs. Cette mission allait de mal en pis. Tuer des humains, les covenants y était entraînés, l’alliance avait également combattu les Hérétiques, mais cette fois ci c’était différent, il s’agissait de tuer des soldats de son propre camp et peut être même de sa propre race. Après avoir repris ses esprits Gluk prit la direction des dortoirs. Il y arriva sans encombre.
Un petit aperçu de la zone suffit au sergent pour dénoter plusieurs gardes en train de faire leurs rondes. Uniquement des jackals, ils devaient vraiment manquer d’effectifs pour envoyer ces créatures surveiller la zone. Le dortoir était séparé en huit zones dont deux servaient exclusivement aux Grunts, leurs corps ayant besoin d’une température extrêmement basse.
Après avoir fracassé le crâne de l’un des patrouilleurs, le hunter pénétra dans une des salles réfrigérées. Tous les grunts présents dans cette section étaient endormis profondément.
Pardonnez-moi… dit Gluk avant de tirer plusieurs salves d’affilées.
Une fois tous les grognards éliminés le colosse s’assura que les cuves de méthanes avaient étouffés les bruits des explosions et continua sa tache à contre cœur. La prochaine salle était réservée aux élites qui, logiquement, étaient en nombre réduit puisqu’ils ne montaient pas la garde. Le hunter ouvrit la porte. Rien, la salle était vide. Prochaine porte, toujours rien hormis des cadavres en grand nombre. Ce fut ainsi avec les trois suivantes. Si ce virus était capable de faire autant de dégâts en si petite quantité, la guerre tournerait peut être à l’avantage des humains,si les scientifiques de la sainte armée ne trouvaient pas de remède. Le sergent ouvrit la sixième porte, derrière il trouva deux hunters leurs canons à barreau de combustible chargé :
_Mais qu’est ce qui se passe à la fin ? questionna le premier chasseur.
_A vous mes frères, je peux le dire. J’ai pour mission d’éliminer le reste de votre équipage à proximité des dortoirs, mais je n’ai pas envie de combattre mes frères de sang, laissez moi finir cet besogne et fuiez !! !!
_ ….
Gluk se retourna pour quitter la salle quand soudain il sentit une vive douleur, ses organes se faisant dévorer par le plasma en fusion.
_ Désolé, mais je ne te laisserai pas tuer le reste de nos frères d’armes….
Perte de contact soudain avec le soldat/ Echec de la mission/ Rythme cardiaque du sujet en chute libre…
Tout comme HK je vous quitte pour une durée indéterminée pour les mêmes raisons….
Dommage, mais tu me laisses l´espoir de ton retour ![]()
Bonne continuation dans tes projets si tu en as, et dans ta vie ^^
En espérant te voir revenir un jour. Merci de ta participation, je conserve toutes tes données évidemment.
Et pourquoi ne créerait-on pas un bataillon spécial de grunts de choc parachutistes avec canons à combustibles ![]()
Pour opérations spéciales de nuit avec lunettes de vision nocturnes ^^
Dès que je suis sergent (dans longtemps
), je rassemble tous les grunts dans la compagnie ultime, la compagnie qui verra la chute de l´humanité, la compagnie qui enterrera toutes les autres compagnies, j´ai nommé :
Moi aussi je voulais en faire une: La compagnie de la liberté! Constitué de grunt!
C´est le même principe ![]()
Faudrait suffisament de grunts au même endroit ^^ mais pourquoi pas, avec des grunts virtuels
Par les prophètes, les Dieux nous ont entendus ![]()
Il y a quatre grunts en tout dans la Divine, c pas assez ![]()
Faut recruter
Et pour l´entraînement commando et le déploiement en parachute avec des canons à barreaux de combustibles, ça va aussi ![]()
The Divine Blade
Mission actuelle : Opération Tumulte
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-105-0-1-0-0.htm
Histoire de la Divine Blade :
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Histoire
Fonctionnement
Les Qualités, Aptitudes et Grades :
_________Les Grades ( IMPORTANT )_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Grades
_________Qualités/Défauts_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Qualites
_________Aptitudes_________
Voir ici : http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
Formulaire d´inscription à Divine Blade
Pseudo : ( sur Jeuxvideo.com )
Nom : ( votre nom de Personnage dans La Divine Blade )
Email : ( votre adresse email )
Race : ( voir : Les Races )
Fonction : ( voir : Les Fonctions )
Arme utilisée : ( voir : Les Races )
Véhicule utilisé : ( voir : Les Races )
Aptitudes : Déterminées par le choix de la Fonction
Histoire de présentation : ( Histoire de votre Personnage )
Expérience : /
Membres de la « Divine Blade » :
=== Haut Commandement ===
-Silvermo (Commandant en chef) (E)
=== Compagnie du Carnage ===
(Camouflage/ Soutien/ Sabotage)
-Koth (Assassin) - Lieutenant (J) - 1304 xp
-Orphan (Assaut) - Sergent (H) - 609 xp
-Alpha Elite (Assaut) - Sergent (E) - 364 xp
-Gruntouf (Garde) Sergent - (G) - 353 xp
-´yucka momamme (Assaut) - (E) - 209 xp (absent)
-Anst ´Samamee (Assaut) - (E) - 0 xp
=== Compagnie du Soleil Rouge ===
(Combat Rapproché/ Corps à Corps)
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 683 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 474 xp
-Imrikl (Assaut) - (E) - 201 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 124 xp
-Grunty Grutu (Assaut) - (G) - 88 xp
-Kralgar (Assaut) - (E) - 85 xp
-Braintax (Assaut) - (E) - 0 xp
-Adu Tetanee (Assaut) - (E) - 0 xp
=== Compagnie de L´Ombre ===
(Reconnaissance/Infiltration/Espionnage)
-Kora ´Artasee (Espion) - Lieutenant (E) - 892 xp
-Vyran (Eclaireur) - Sergent (G) - 772 xp
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 492 xp
-Grzuth (Eclaireur) - (G) - 281 xp
-Sherlin Sankutame (Eclaireur) - (E) - 226 xp
-Zakamee (Eclaireur) - (E) - 2 xp
=== Compagnie du Chaos ===
(Destruction/ Vitesse/ Pilotage)
-Snioper (Sniper) - Sergent (J) - 491 xp
-Urla `Epsolee (Assaut) - (E) - 154 xp
-Ash´ee (Pilote) - (E) - 146 xp
-Gold´ee Bowomee (Pilote) - (E) - 95 xp
-Stricker (Eclaireur) - (E) - 10 xp
Compagnie à venir à la prochaine mission : ( places dispos )
=== Compagnie de la Garde ===
(Protection/ Sniper/ Médecine/ Traduction)
-Jetkas (Médecin) - Sergent (E) - 683 xp
-Jilly Matthewee (Sniper) - Sergent (E) - 492 xp
-grumuf (Assaut) Sergent - (E) - 474 xp
-Sniper-Ben (Assaut) - (J) - 124 xp
-Anst ´Samamee (Assaut) - (E) - 0 xp
Fiches des membres : Mise à jour du 26 janvier
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-101-0-1-0-0.htm
_________Liste des Opérations effectuées_________
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7487-11244113-1-0-1-0-0.htm
pages 3 à 22 : Filons en Douce
pages 23 à 29 : Douce Nuit
pages 30 à 35 : Marchand de Sable et Grain de Sable
pages 40 à 49 : Incognito
pages 49 à 61 : Le Salut des Héros
pages 62 à 89 : Descente aux Enfers. ( voir aussi pages 63 et 81)
pages 103 à 106 : 20.000 Lieues sous les mers
pages 132 à 136 : Dédale
pages 141 : Dédale Seconde Partie
pages 164 à 183 : Percée du Bouclier
pages 185 à 200 : Percée du Bouclier Seconde Partie
pages 201 à 216 : Au Diable
pages 226 à 232 : Double Tranchant
pages 243 à 252 : Prière de la sagesse
Voir ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-584278-1-0-1-0-0.htm
pages 8 à 35 : Hémoglobine
pages 49 à 62 : Bouge-toi ou Gêle
pages 71 à 85 : Échapatoire
pages 88 à ... : Tumulte
_________Conquêtes_________
Dernière Mise à jour : Opération Echappatoire
http://img256.imageshack..us/img256/5381/nouvcov9tv.jpg
Les Races
_________Pour les Grunts_________
( Nom covenant : Unggoy )
Armes au départ : pistolet plasma, grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Needler
Lieutenant : Armure renforcée ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Canon à combustible ( nécessite Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 75
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Jackals_________
( Nom covenant : Kig-Yar )
Armes au départ : pistolet plasma, bouclier a plasma
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier plasma amélioré ( nécessite l´aptitude Protection )
Lieutenant : Fusil Sniper ( nécessite l´aptitude Sniper )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -15 et 15 xp par qualité/défaut
_________Pour les Hunters_________
( Nom covenant : Lekgolo )
Armes au départ : canon à combustible ( fuel rod) et bouclier de son armure
Véhicules au départ : aucun
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Bouclier amélioré : Piques
Lieutenant : Armure complète ( nécessite l´aptitude Endurance )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Double Canon à Combustible ( nécessite l´aptitude Destruction, Combat rapproché )
Expérience au départ : 50
Expérience dans les missions : entre -14 et 14 xp par qualité/défaut
_________Pour les Brutes_________
( Nom covenant : Jiralhanae )
Armes au départ : Fusil Plasma ou Lance Grenades
Véhicules au départ : Ghost
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Spectre ou Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Fusil à plasma rouge amélioré ( nécessite l´aptitude Combat rapproché )
Capitaine : Armure énergétique ( nécessite l´aptitude Endurance )
Major : Marteau ( nécessite l´aptitude Destruction )
Expérience au départ : 25
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
_________Pour les Elites_________
( Nom covenant : Sangheili )
Armes au départ : 1. Fusil plasma ou Carabine Covenant ,grenades plasma
Véhicules au départ : Ghost ou Phantom
Equipement disponible par la suite :
Sergent : Apparition ( nécessite l´aptitude Pilotage )
Lieutenant : Needler + : Banshee ou Spectre ( nécessite l´aptitude Pilotage, Agilité )
Capitaine : Camouflage optique ( nécessite l´aptitude Camouflage )
Major : Epee Plasma ( nécessite Corps à Corps, Combat rapproché, Destruction )
Expérience au départ : 0
Expérience dans les missions : entre -13 et 13 xp par qualité/défaut
Les Fonctions
_____________Accessible dès le départ_____________
Assaut : Combat en première ligne
[Donne les aptitudes : Combat rapproché, Corps à Corps]
Eclaireur : Reconnaissance de zones inconnues
[Donne les aptitudes : Reconnaissance, Agilité]
Garde : Protection d´individus ou de lieux.
[Donne les aptitudes : Protection, Endurance]
Pilote : Pilotage de Véhicules Aériens ou au Sol.
[Donne les aptitudes : Pilotage, Agilité]
_____________Accessible avec un nombre d´xp Minimum_____________
Soutien : Porter de l´aide à des unités en situation délicate, Faire Diversion
( 250 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Soutien, Diversion]
Médecin : Soin d´unités alliées
( 300 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Médecine, Self-Contrôle]
Informaticien : Piratage : Réseaux et Communications
(400 xp Minimum ) - [Donne les aptitudes : Technologies, Vol de données]
Scientifique : Analyser des Technologies ennemies, faire des inventions occasionnelement
( 2 Missions minimum + Approbation du Commandant )
[[Donne les aptitudes : Technologies, Invention]
_____________Accessible à partir d´un certain grade_____________
Sniper : Tir de Précision sur cibles Distantes
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Sniper, Self-Contrôle]
Démolition : Destruction de Matériel, bâtiments, Perçage de Blindages.
( Sergent Minimum ) - [Donne les aptitudes : Destruction, Sabotage]
Espion : Espionnage, Récupération de Données.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Vol de données, Espionnage, Traduction]
Assassin : Missions Noctures ou Assassinats d´ennemis dangereux.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Assassinat, Camouflage]
Infiltration : Pénétrer sans se faire repérer dans des lieux Hostiles.
( Lieutenant Minimum ) - [Donne les aptitudes : Infiltration, Camouflage]
______Listes des aptitudes______
http://silvermo.free.fr/forumhalo3/divineblade.html#Aptitudes
______Calcul de l´Expérience______
1) Lors de votre inscription, selon la race choisie, vous recevez déjà des points d´expérience. ( de 0 à 75 selon la race )
2) Par jour de participation à la Divine Blade, vous recevez 1 xp supplémentaire ( voir les stats )
3) Dans chaque mission, selon votre rapport, vous recevez des xp pour chaque qualité, et en perdez pour chaque défaut. La quantité varie selon les races.
4) Si vous rendez votre rapport de mission dans les trois premiers jours de la mission, vous recevez 15 xp supplémentaires.
5) A la fin d´une mission, une de vos aptitudes est augmentée d´un niveau par le Commandant :
Vous recevrez par exemple 20 xp pour une aptitude montée au niveau 2, 40 pour une aptitude montée au niveau 4, 100 pour une aptitude montée au niveau 10 ... ensuite ça changera. ( 20 xp pour une aptitude niveau 12, 50 pour une aptitude niveau 5.
6) Vous avez le droit d´écrire plusieurs récits entre les missions, cependant un seul sera noté, et une note de 0 à 15 xp sera attribuée.
Il y a cortana_ qui veut rentré
Tant mieux, mais sans fiche d´inscription je ne peux rien faire lol
mais est ce que il y aura une compagnie "jackal-grunt"???car je suis presque le seul jackal!!!il y a 4 grunt et 20 elites presque!!! donc moi... ![]()
Ouais ça pourrait être pas mal de regrouper les grunts et les jackals, comme ça ça nous ferais six membres je crois ![]()
ça ferait une compagnie de première ligne, dans l´infanterie légère...
Eh oui, souvenez-vous, dans "la chute de Reach" les Covenants envoient toujours des grunts et des jackals submerger l´ennemi avant d´envoyer des élites... comme dans la vidéo de l´E3 2003, aussi ![]()
Mais il y a un problème : pour regrouper tout le monde, faut qu´on sois tous soit dans les forces spéciales soit dans les forces d´invasion ![]()
pour le premier message pas
pour le 2°
mais au moins on est sur de pouvoir etre dans les trope d´invasion!!vu que t´y est des le debut!!! ![]()