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Le probleme des Halo

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
11 septembre 2007 à 23:55:12

bon, pour cette histoire de lenteur

le perso fait 2,10 m de haut
donc, niveau distance, il en parcourt plus que tu ne croies
de plus, si tu regardes par rapport à un humain normal en pleine course, tu verras que tu le distance aisement

donc lenteur du perso ? = grande vélocité

les sauts trops lents pour mieux permettre aux noobs de viser
encore une fois, c´est le gabarit du perso qui te trompe, quand t´as l´impression qu´il met longtemps à tomber d´1 m, c´est parce qu´en fait, il en tombe de 2

donc lenteur du saut ? = vitesse de chute normale

le visée auto, rien ne t´empèche de la désactiver si tu veux avoir du mérite, c´est une fonction offerte par l´armure, on ne va pas empecher certains de s´en priver

de plus, si tu regardes les videos de Halo 3, tu verras que ceci a presque disparu, donc tu n´as plus rien à lui reprocher

l´aspect plastoc et non métallique ? si t´as déjà tenu une vraie arme, tu verras qu´elles sont exactement comme dans Halo, et la texture d´une arm est variable, certain préfèrent mate, certain préférent luisant, c´est pas pour autant qu´elles parraissent en plastique
et pour l´aspect du métal, la beta ne nous a jamais montré des métaux aussi réalistes, y a qu´a voir les containers covenants ou les diverses structures

pour les graphismes moins beaux que les jeux que tu as cité
je n´ai qu´une chose à te dire : vas jouer à ces jeux, tu reviendras apres
nan mais, GOW plus beaux graphiquement... qu´est-ce qu´il faut pas entendre .... retournes sur ces jeux, tu seras effrayés à quel points ils paraissent inférieurs graphiquement à Halo 3

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
11 septembre 2007 à 23:56:55

Pour les sauts trop lent, il faut aussi compter la vision des choses d´un MC qui a subi des améliorations par divers produits peu sympa, mais, et cel

R3D_V1RUS
R3D_V1RUS
Niveau 1
11 septembre 2007 à 23:57:20

je vous prie de m excuser pour l orthographe de mon premier message je ne faisait ici que la critique du mode multijoueur
qui comme tout mode multijoueur se definit pa son game play
je percoi comme tout a fait concevable que le mulijoueur d halo
soit pour la plus par d entre vous tres amusant mais le fait certains le considerent comme une reference me semble deplacer au vu des mods multijoueur de quake ou counter strike et meme unreal
je veut dire par la que les mods multijoueur de ces jeux est concu comme un sport ou l experience la tactique et la capacitee a vise ( sans visee assistee ) ainsi que lanticipation des mouvemets enemis lart de se deplacer ( circle jump slide jump etc ) sont predominant voyez vous halo est un jeu tres fun et il est legitime que des jeux dans sont genre existent mais ce la ne doit pa se faire au detriment des autres affin que le skill la tecnique de jeu et des joueurs tels que toxic ou fatality ou bien encore des grandes team tel que aAa ne tombent pa dans l oubli

bravo22
bravo22
Niveau 79
11 septembre 2007 à 23:57:59

Matboy :d) personnellement je suis pas fan de Chuck Norris c´est juste que j´avais lu ça dans la désencyclopédie sur wiki et ça m´avait bien fait marrer :noel:

ghost_of_hunter
ghost_of_hunter
Niveau 9
11 septembre 2007 à 23:58:59

et merde ! :hum:

Pour les sauts trop lent, il faut aussi compter la vision des choses d´un MC qui a subi des améliorations par divers produits peu sympa, mais, et cela est très bien décrit dans le livre, ses améliorations ont considérablement augmenter ses réflexes, et il le dit lui même : "il voit le monde lent" (ce qui arriverait si t´avais 20x plus de réflexes que maintenant ! :o)) Donc il faut prendre comme références le regard du MC, pas celui du pauvre Marines qui sait parfois pas pisser droit ! :noel:

Et puis le pseudo et son premier message qu´arrive pour l´aider, ok genre... il s´est inscrit juste pour ça ! :rire:

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:06:16

pour le gameplay du multi
tu le dis toi même, Halo n´est pas là pour recréé une situation de combat hyper réaliste, etc

il est là pour donner du plaisir (tu le dis toi-même)
on s´en fout de l´aspect tactique, d´autre jeux sont là pour ça
dans Halo, on recherche du plaisir de jeu, c´est d´ailleur le but d´un jeu non ?

http://fr.youtube.com/watch?v=WSlouy5ZDC0
ça te montre bien qu´il faut du talent pour ce jeu et que ce n´est pas une visée assistée qui le permettra

Halo est tout simplement autre chose que les bêtes jeux de guerre visant à plonger le joueur dans l´atmosphère belliqueuse

Halo est là pour donner des sensations

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:12:28

apres avoir attentivement relu ton message
j´ai remarqué ça :

en fait, tu rales car Halo fait de l´ombre aux jeux que tu adores
alors que tu l´en trouves indigne et tu ne peux pas comprendre que certains aiment Halo au détriment de ces jeux

"le considerent comme une reference me semble deplacer au vu des mods multijoueur de quake ou counter strike et meme unreal"

"mods multijoueur de ces jeux est concu comme un sport ou l experience la tactique et la capacitee a vise"

"ainsi que lanticipation des mouvemets enemis lart de se deplacer ( circle jump slide jump etc ) sont predominant"

"mais ce la ne doit pa se faire au detriment des autres"

"affin que le skill la tecnique de jeu et des joueurs tels que toxic ou fatality ou bien encore des grandes team tel que aAa ne tombent pa dans l oubli"

en gros tu ne supportes pas que ces jeux et ces joueurs soient oubliés à cause de la renommée de Halo
et tu considère qu´il ne faut aucun talent pour jouer à Halo, alors qu´à ces jeux là, si

tout n´est donc qu´une grande affaire de jalousie et de rancoeur...
c´est bon à savoir

R3D_V1RUS
R3D_V1RUS
Niveau 1
12 septembre 2007 à 00:15:30

je ne parle pa daspect realiste mais de skill de technique voit tu la diference entre un footballer qui joue un peut pour samuser et zidane et bien halo c pour s amuser comme ca et quake c est pour le haut niveau et tout ce dont je parlait regarde ces videos et dit toi qu il ny a pa de visse assistee

http://video.google.fr/videoplay?docid=1573614683313001893&q=underground+3+counter

http://video.google.fr/videoplay?docid=-8808950838074914387&q=quake+3+fei

Matboy
Matboy
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:20:12

Et je veux bien que tu m´expliques pourquoi c´est le jeu le plus vendu svp.

Je parle à R3D bien sur.

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:23:29

tu es apparemment sûr qu´il ne faut aucun talent pour jouer à Halo
uniquement à cause d´une visée assistèe
mais il faut beaucoup de talent pour jouer à Halo, savoir combiner les bonnes armes, utiliser chacune d´elle comme il faut et au bon moment, manier les grenades avec précision, anticiper les dommge que cela cause au bouclier ennemi, etc

http://fr.youtube.com/watch?v=uicco_b93-0&mode=related&search=

http://fr.youtube.com/watch?v=EtBEQoiGN-E

R3D_V1RUS
R3D_V1RUS
Niveau 1
12 septembre 2007 à 00:25:08

parce que c est le jeux le plus grand publike fait pour les + faibles maintenant faison un petit tour d horison comparant les ventes d halo et de counter halo ( les 2 reunis ) 13 milions counter 60 milions mais regarde tout de meme les videos en entier
tu y vera qulque chose que tu ne vera jamais sur halo

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:29:00

bon, je viens d´attentivement examiner tes videos et ... il y a de la visée assistée !

le gars vise le mur, le curseur n´est pas sur la tête de l´ennemi et pourtant, il est touché
en bref, c´est comme pour le balayage du snipe dans Halo 2
la machine considère que lors de ton déplacement, si le click a été trop long en plein déplacement et que tu es passé sur un ennemi
la machine considère que le tir est parti au moment ou tu visais l´ennemi

en bref, c´est pareil que pour tous les jeux de tir, la série des Halo compris

Matboy
Matboy
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:29:21

Tu sembles aimer dire les + faibles. Donc toi tu es un gros no life qui doit passer son temps sur counter Strike, un gros 22h sur 24 à buter du monde et Halo n´est pas de ton niveau. Dit moi, tu te nourris au chocolat et à part jouer à des jeux vidéos tu sors ta graine pour aller sur des sites porno?

Lache moi les plus faibles et va sur le live, tu vas voir que tu vas te faire ramasser mon bonhomme.

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:33:22

bon, c´est sûr en avançant encore plus dans la video de CS
on voit le joueur qui tire un coup au magnum
visiblement dans le mur d´allieur, le mur éclate
et pourtant l´ennemi dépassant le mur est touché
si ça c´est pas de visée assitée ...

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:35:20

euh non, mauvais exemple

mais bon, ça change rien aux autres vues où le pointeur n´est pas sur la cible et où elle est touchée

angeloffire51
angeloffire51
Niveau 3
12 septembre 2007 à 00:38:43

Alor je vais te faire réviser tes classique NATO car dans tous les CS tu peut tirer a traver les mur :D

angeloffire51
angeloffire51
Niveau 3
12 septembre 2007 à 00:39:46

Du moment qu´il ne sont pas trop epais par rapport au calibre de ton arme :)

R3D_V1RUS
R3D_V1RUS
Niveau 1
12 septembre 2007 à 00:41:11

je connait ogre de nom je nestime pa avoir son niveau sur halo mais regarde bien ou est le viseur quand il tire (visee assiste)
a oui tu parlait de technique ds halo je vait de parler de technique dans quake 1 les deplacements ( circle jump slide jump rocket jump straf jump et ecore bien d autres techniques ) c deja plus que le simple fait de marcher dans halo ensuite 2 les combos roket snipe lg i en a plein d autes + que dans halo ensuite anticipation des mouvement enemis sondage du terain respan kill etc

au faite sans vouloir te manker de respect regarde pluto celles de ogre et dit moi ou est le viseur quand il tire a sinnon les balles traversent les murs de plus rien ne te dit que ct forcement la tete qui etait visee de plus contrarement a ce que tu semble pensser jais deja jouer a counter et a halo je sait de quoi je parle

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 00:57:57

bon pour te montrer que e la visée est identique dans Halo et dans CS

http://img528.imageshack..us/img528/5285/zzzzzzzhw7.png

convaincu ou tu dis toujours que Halo est le seul à avoir une visée mal anticipée par la machine ?

c´est comme ça dans tous les jeux
le joueur pointe correctement le gars, la machine n´analyse pas assez vite les données et vlan, on a l´impression qu´il a tiré à coté
ou
le joueur ne pointe pas correctement, mais la machine analyse mal
et considère qu´il a touché

quoi que tu dises, il faut du talent pour chaque jeux

Nato8888Rifs
Nato8888Rifs
Niveau 10
12 septembre 2007 à 01:05:32

au fait tu lui reproche quioi à la video Click Click boom ?
le curseur est bien sur le gars à chaque fois au moment du tir
ça n´approuve pas ta thèse de la visée assistée

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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