Halo 3-60
Pour les articles traduits, on les mets dans un premiers temps ici, après si l´envie m´en prend je pourrais m´arranger avec Momo pour libéré de la place dans son espace Web pour faire un regroupement de nos traduction !
Je montre tout de suite l´exemple avec un article de Halopedia que je viens de traduire, arcticle parlant des petits nouveaux Spartan-III. Article intéressant car on saisi la mentalité toujours aussi perverse de Ackerson et on remarque la détermination quasi désespérée du SRN ! Désolé si certaines expressions sont foireuses !
Source :
http://halo.wikia.com/wiki/SPARTAN-III_Program
Le programme Spartan-III
« Les Spartans ne meurent jamais… j’aimerais que ce soit ainsi. »
-Dr Halsey
I- Introduction
Le programme Spartan-III fut le successeur du programme Spartan-II. Engagé par le Colonel James Ackerson du SRN (Service de Renseignement de la Navy), les commandos Spartan-III sont la nouvelle génération de super-soldats Spartans, moins cher, moins sélectif et plus nombreux que leurs prédécesseurs Spartan-II, mais a peu près aussi efficace à leur façon, s’il vient à manquer l’expérience et l’équipement lourd des Spartans-II survivants.
Pour les aider, Ackerson engagea le Spartan 051 pour transmettre son expérience du terrain lors de l’entraînement des Spartans. En plus, le Sous officier senior de la navy et formateur des Spartan II, l’Adjudant-Chef Franklin Mendez fut apporté pour aider à l’entraînement de la nouvelle génération de Spartans. Au lieu d’être entraîné dur Reach, à cause d’une grande nécessité de confidentialité, ils furent entraînés au Camp Currahee sur Onyx. Onyx est une planète situé à l’extrême frontière de l’espace contrôlé du CSNU.
Au lieu d’une armure MJOLNIR, les Spartans-III utilise la plus économique armure SPI. Alors que cela induit une moins bonne protection et de moins grandes capacités dans des situations de combat extrême, c’est aussi une des raisons majeurs pour laquelle le programme Spartan-III fut couronné de succès dans l’enrôlement de nombreux candidats très rapidement.
II- Le But du projet Spartan-III
Le programme Spartan-II fut un aveuglant succès pour le CSNU. Les histoires de Spartans combattant et vainquant les Covenants sont devenus de vraies légendes. Malheureusement, il n’y avait que trop peu de Spartan-II pour faire changer le cours de la Guerre. Pire, la directrice du programme, le Dr. Catherine Halsey, recula de plusieurs années l’entraînement d’autres Spartan-II, cela dû aux conditions physiques très spécifiques demandé pour la sélection des enfants.
Le programme Spartan-II a quelques problèmes. Premièrement, la grand taux de mortalité des enfants pendant la phase d’augmentation est peu rentable. Deuxièmement, financer le projet Spartan, plus leur Amure MJOLNIR et les frais d’entraînements coûte autant qu’un bataillon de soldats. De trois, ils furent de loin trop peu. Quatrièmement, le programme Spartan-II fut rendu public pour le moral et cette publicité rendirent beaucoup de monde mécontent au SRN.
Les Spartans-III furent crée pour être mieux entraîné, plus économique et plus expansif. Il seront entraînés par compagnies de 300 (petit clin d’œil à un film de Spartiate bien connu maintenant
), puis envoyé sur des missions impossibles voire suicidaires que le CSNU ne peut accomplir même avec une légion entière. On pense que le tant de mort des Spartans-III pourrait tenir à 100 % sur certaines missions, pour le SRN, ils vendent des vies pour du temps contre le plus puissant et nombreux Covenant. Le SRN espère qu’il arrivera un moment où assez de Spartans survivront pour entraîner de plus en plus de futurs Spartans , passant tu stade de seulement 30 Spartans-II dans les rangs en 2531 à une centaine de milliers de Spartan-III dans les dix prochaines années. Contrairement aux Spartans-II, composé d’enfants enlevés entraînés sur Reach, les Spartans-III son composés d’orphelins et envoyés sur Onyx, un monde secret et retiré dans l’espace contrôlé du CSNU. De cette manière, leurs exploits seront en permanence inconnu du grand public.
III- Les candidats du programme Spartan-III
Contrairement aux Spartans-II, les enfants devenant Spartans-III ne sont pas retirés de leurs foyers. La compagnie de Spartans-III est constitué d’enfants orphelins de mondes vitrifiés par les Covenants. Des places tels Jericho VII, Harvest et Biko, il y a une abondance d’enfants valide pour le programme, et virtuellement tous sont volontaires pour prendre une revanche contre les Covenants.
Cela crée de nombreuses conséquences comportementales. A la différence des Spartan-II, les Spartan-III sont violents et agressifs. Souvent, ils peuvent tous simplement être en train de se tenir la gorge comme ils peuvent travailler en équipe. Cela, couplé avec les drogues illégales injectées aux Spartans durant leur augmentation, font des Spartan-III quelquefois des êtres aussi vicieux et incontrôlable que peuvent l’être les guerriers Brutes auxquels ils font face au combat.
IV – Processus d’augmentation
Les Spartans-III disposent d’un procédé de renforcement biologique semblable à celui des Spartan-II , processus référé au Projet CHRYSANTHEME. Avec les avancées technologiques, toutefois, le taux de survie des candidats Spartan-III avoisine les 100 % en général, contre le taux de 44% pour les Spartan-II. Les Spartans-III sont injectés avec les drogues suivantes :
Drogue 8942-LQ99 : Catalyseur pour une ossification au carbure et à la céramique rendant le squelette théoriquement incassable
Drogue 88005-MX77 : Injection intramusculaire d’un complexe de protéine qui renforce la masse musculaire et la force physique
Drogue 88947-OP24 : Drogue stabilisante pour un renversement rétinien. Augmente considérablement les capacité de perception des couleurs et permet une vision nocturne
Drogue 87556-UD61 : Solution d’amélioration du système neural colloïdal, qui décroît le temps de réaction
En ajout, les drogues suivantes ont été injectés aux Spartan de la Compagnie Gamma. Elles sont illégales, mais Kurt-051 senti qu’elles étaient nécessaire aux Spartans pour survivre :
Drogue 009762-OO : Mutagène altérant des zones clés du lobe frontal. Rehausse l’agressivité, la force, l’endurance et la tolérance à la douleur. Les effets secondaires incluent une perte de logique et de stratégie. Ceci est contre-balancé par des drogues anti-dépressifs et intégratives.
Drogue 009927-DG : miso-olanzapine, un anti-psychose/anti-dépresseur Balance les propriétés du mutagène.
Drogue 009127-PX : cyclodexione-4, une drogue d’intégrité bipôlaire. Balance les propriétés du mutagène.
V- Historique du programme Spartan-III
1-Compagnie Alpha
Le 27 décembre 2531, le premier groupe de Spartan-III, la compagnie Alpha, fut envoyé sur Onyx pour être entraînée. Sur les 497 Spartans, seulement 300 furent engagés. Cette classe de Spartans ont tous survécu aux augmentations et furent mis au service actif au mois de novembre 2536. Leur résultats furent d’abord exemplaires, ils virent l’action lors de l’insurrection de Mamore, la bataille de la Nouvelle Constantinople, et à al ceinture d’astéroïde de Bonanza. Neufs mois après leurs début, toutefois, ils furent massacrés dans l’Opération : Prométhée en 2537. La plupart de la compagnie ne furent jamais mentionnée à l’exception de :
- L ‘équipe « Wolf Pack »
Spartan-A ?? ? : Jane – Morte au Combat (MAC)
Spartan-A ?? ? : Shane – MAC
-Spartan-A ?? ? : Robert- MAC
2-Compagnie Bêta
La compagnie bêta fut approuvée juste après l’opération Prométhée en 2537. 418 candidats furent sélectionnés en 2539, mais seulement 300 devinrent Spartans. Kurt-051 était désemparé par la perte de ses premiers Spartans ; et entraîna ce groupe en unité plus cohésive, à un régime plus intense. Malgré qu’ils furent mieux entraînés que les Spartans précédents, ils furent similairement massacré dans l’opération Torpdo en 2545. Beaucoup ne furent jamais mentionnés excepté pour :
- L’équipe « Foxtrot »
Adam-B004 – MAC
Lucy-B091 – En service actif sur Onyx
Min- B174 – MAC
Tom-B292- En service actif sur Onyx
- L’équipe « India » - Tous MAC
- L’équipe « X-Ray « - Tous MAC
- L’équipe « Romeo » - Tous MAC
- L’équipe « Echo » - Tous MAC
- L’équipe « Lima » - Tous MAC
3-La compagnie Gamma
La compagnie Gamma fut entraînée avec l’aide des deux seuls survivant de la compagnie Bêta, les Spartans B292 et B091, mentionnés par Kurt comme étant déjà les meilleurs. 330 candidats furent sélectionnés, de seulement douze ans ; et à la requête de Kurt, tous furent acceptés. Tous survécurent à l’entraînement et aux augmentations. La compagnie Gamma reçu ses ordres de déploiement seulement quelques semaines après la Bataille de Reach, et la plupart quittèrent Onyx avant la Bataille d’Onyx, en laissant seulement 11 sur la planète quand la bataille commença. D’eux, sept d’entre eux furent tués, et les huit autres s’échappèrent sur le Monde Bouclier. C’est ici que Kelly les accompagna ensemble avec la même phrase qu’elle dit à Kurt lorsqu’il la joignat : « Bienvenue chez les Spartans Bleu, nous allons former une bonne équipe. »
-L’équipe « Sabre »
Holly-G003 – MAC
Ash-G099 – En service actif sur Onyx
Dante – G188 – MAC
Spartan-G ?? ?: Marc – En service actif sur Onyx
Spartan-G ?? ?: Olivia – En service actif sur Onyx
-L’équipe « katana »
-Les spartans à l’intérieur des Modules de protection subspatiaux
-L’équipe « Gladius » - MAC / Trouvée décédée après les quelques jours de vol des Sentinelles
4-La compagnie Delta
La compagnie Delta fut proposée, et le Camp Currahee se préparaient à leur arrivé lorsque la bataille d’Onyx débuta en 2553. Avec la mort de Kurt-051 et la disparition de l’Adjudant chef Senior Mendez et du Dr. Halsey, et aussi bien des événement immédiats de la Seconde bataille de la Terre, c’est peu probable que la compagnie Delta soit jamais entraînée, à moins que le colonel Ackerson n’ait retrouvé des fragments du cristal dilatant le temps trouvé sur reach et/ou le Spartan-II James qui fut classé Disparu au Combat et supposé Mort au Combat d’une façon similaire à Kurt