Tsuli...
TAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
"tu sais pas jouer NUANCE !! "
Bah clair, c´est pas en 30 secondes que tu maitriser l´art d´etre un sac ultime a DoA4, rien a voir avec les precedents.
-De toutes facons Psymon a quasiment dit tout c´qui avait a dire de toutes facons.
Juste quelques trucs:
-La difficulté de DoA contre l´ordi elle veut absolument rien dire, tout ce qui va changer en changeant le mode de difficulte c´est le nombre de contre de merde que le CPU va sortir, sinon il sait rien faire l´ordi, aucune phase au sol correct, des juggles total pif (faire un 236k de ryu apres un 236p faut oser), pas d´okizeme etc... Va jouer contre quelqu´un qui sait jouer sur le live, tu vas pleurer...
-Pour ton information Zack fait reelement partie des persos les pus rapides du jeu.
"pour faire un contre faut tomber a la millisecondes pres et faut savoir ou il va taper .... "
-lol bah le plus gros défaut de DoA c´est justement la fenetre de contre qui reste active beaucoup trop longtemps (22 frames) et qui favorise le pif, le seul avantage que t´as a contrer exactement au bon moment c´est que t´aura un bonus de dégat par rapport a un contre au pif (hi counter ou quand ton perso pousse un petit cri).
Et encore heureux qu´il faut savoir ou l´adversaire frappe quand on contre (y´a despersos qui contre a deux hauteurs en meme temps)...
"Non ta pas compris ce que je voulais dire par "en l´air". Ce n´est pas un enchainement ces juste des coups, mais il fait en sorte de te laissez planez a 30cm du sol."
-Ca s´apelle un juggle, c´est la meme chose qu´un combo mais dans DoA ils sont garantis car tu ne peux rien faire lorsque tu es en l´air. Pas de air control comme dans Soul Calibur.
-Après tout s´apprend, c´est pas en 10mn que tu vas devenir le nouveau Arngrine, pour ton info maintenant dans doa4 si tu vas en mode sparring tu peux voir a quelle hauteur frappe les coups des persos (utile pour ton probleme de contre).