En fait tout le secret de la rentabilité intérieure (hors commerce donc) consiste à trouver l´équilibre entre le nombre d´habitants (pour qu´ils consomment et paient l´impot, donc nous enrichissent) et ses capacités de production (produire trop coute cher càd que l´on est dans le rouge, et produire insuffisamment empêche la satisfaction des besoins des habitants, donc révoltes).
Ce n´est pas si simple à réaliser, il faut ajouter par petite touche de nouvelles habitations et voir comment se comporte les stocks pour en rajouter éventuellement, et ainsi optimiser sa production.
L´idéal, et si l´on ne veut pas commercer (il faut un surplus pour commercer) est d´être presque en flux tendus.
Cette mécanique est assez complexe à mettre en place, c´est pourquoi je trouve que le jeu a une faible rejouabilité.
Je m´éclate bien sur ma partie (la 2e, j´ai foiré la 1ère) avec 7000 aristos, mais maintenant que j´ai vu l´ampleur de la tâche, je n´ai pas envie de refaire une partie, trop contraignant.