Imaginons qu´une sorte de clône de Anno, destiné aux salles de jeux en réseau, développé en open source par exemple, ai l´ambition de toucher une "cible" de joueurs plus préocupée par l´immersion totale apportée par l´ultra réalisme, et dont les applications pédagogiques pourraient captiver les étudiants de tout âge.
Jouable aussi bien options à donf sur bécanes futuristes, qu´options limitées sur machines antiques.
Pour exemple perso, je verais bien:
-Une alternance Jour/Nuit et Saisons, avec météo cyclique. Force et direction des vents et des courrants variant en fonction des horaires et des saisons, influant sur l´allure et le trajet des navires, ainsi que sur la productivité des moulins.
-Nécéssité de ravitailler réguliérement les navires en nouriture pour eviter le scorbut, obligeant à faire escale et tenir compte des vents et courrants pour raccourcir le temps en mer.
-Construction progressive des batiments, vitesse fluctuant en fonction du nombre d´ouvriers et des technologies disponibles.
-Recyclage des matiéres premiéres, en cannibalisant un batiment innachevé ou en ruine par exemple.
-Batiments upgradables par l´adjonction de nouvelles annexes, offertes par la recherche de nouvelles téchnologies dans les batiments appropriés.
-Prix des matériaux évoluant en fonction de la loi de l´offre et de la demande.
-Possibilité de capture des bâtiments et des navires par l´invasion de garnisons et l´élimination ou la corruption de celle de l´ancien propriétaire.
-"Brouillard de guerre" ne dévoilant que les batiments dans le champs de vision d´une unité.
-Relief modelable, construction de canaux, digues, douves...
-Toutes vos suggestions sont les bienvenues.
Merci pour votre patience.