Normalement, la mémoire joue surtout sur les temps de chargement au début du jeu, et donc ne peut pas faire ramer le jeu pendant une partie.
Cependant, comme le jeu se charge en mémoire, si il prends trop de place et qu´il n´y a pas assez de mémoire, le disque dur va en fabriquer (accès disque répétitif), d´ou baisse de perf.
La carte graphique utilise elle aussi de la mémoire. Si 256 Mo de mémoire intégrée à la CG suffit pour des résolutions de 1280, celà devient limite pour des résolutions de 1440.
Aussi, la CG utilise la mémoire partagée donc la RAM de la Carte mére pour compenser.
Sans tenir compte des tâches de fond windows tel que l´antivirus-firewall...
D´ou l´interet de bien choisir non pas le couple CPU/GPU, mais GPU/Ecran LCD, tant que l´électronique des LCD ne permetttra pas une extrapolation de résolution sans perte de qualité.
Mais celà s´applique surtout à BIBEST (CG limite en 1440), normalement, BBERRY8000, tu ne devrais pas avoir de problème, d´où ma question sur le DUAL, moi j´ai un Intel P4 (Core solo) boosté à 3,4 et pas de problème.
Il n´y a pas si longtemps les jeux ne tiraient pas de profit de deux cores, les perf étaient même pire.
Car si le jeu n´est pas ou mal optimisé pour utiliser deux processeurs, dans le pire des cas, il peut fonctionner en utilisant un seul core (soit 2,4 au lieu de 2*2.4).