news en rapport presque directe avec l´UE3:
Suite aux derniers mouvements dans le monde de la 3D, Beyond 3D a décidé de demander aux deux plus éminents développeurs de moteurs de donner brièvement leur avis sur quelques points : John Carmack (ID Software) et Tim Sweeney (Epic Games).
Concernant la décision récente d´ATI d´augmenter de manière importante ses unités de calcul mathématique pour les shaders au détriment des accès aux textures, les deux interviewés semblent être d´accord. De plus en plus, dans les jeux actuels, la quantité de calcul dans ces petits programmes évolue même si le ratio n´est pas forcément fixe.
Concernant l´affaire qui oppose NVIDIA à ATI sur la fonction de "vertex texturing", qui permet - pour rappel - d´accéder aux textures directement depuis le vertex shader, et qui n´est pas présente au sein des X1k, les deux conviennent également qu´il ne s´agit pas là d´un élément vital. De plus, ATI a fourni une méthode de contournement qui semble convenir à l´usage. Néanmoins, Tim Sweeney a pour intention de solliciter de plus en plus cette fonction dans le prochain Unreal Engine 3.
A ce propos, on apprend aussi que plusieurs mois avant la sortie du jeu, une version "benchmark" de ce nouveau moteur sera mise à disposition afin de pousser les géants de la 3D à s´optimiser et que le matériel suive au mieux dès la sortie des premiers titres l´utilisant... Encore du sang en perspective pour savoir qui fera le mieux tourner UT 2007...
source : http://www.pcinpact.com/actu/news/26359-Deux-geants-du-developpement-3D-sexpriment.htm