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Personne ne prend qu'une maitrise???

Yog-Sothoth
Yog-Sothoth
Niveau 10
09 juillet 2006 à 12:39:56

De toutes facons je ne vois pas le rapport entre un mmorpg et un h´n´s :sarcastic:

Sinon pour revenir au topic ca dépend beaucoup des maitrises et de la facon de jouer.
Mais rien qu´un guerrier 2 armes, en ajoutant Terre par exemple pour l´aura de feu ou ruse pour les poisons ca boost bien pour peu de points dépensés.
Ou encore nature juste pour le soin et l´aura.

Pour la difficulté ca dépend également des choix, je vois pour le 1er tekine par exemple des invocateurs galèrent alors qu´avec mon conquérant (guerre/defense) il n´a pas fait long feu.
Comme pour D2 il y aura des équilibrages à faire.

Anticopy
Anticopy
Niveau 10
09 juillet 2006 à 12:43:36

Salut , je ne joue pas avec des persos multi-classés , au plus on s´étale au moins on est efficace. Cela ne se ressent pas trop en mode normal. MAIS vous verrez que pour le mode épique et pire , pour le mode légendaire , ceux qui ont étalés leur points dans plusieures invocations différentes , vos invocations vont se faire BOUFFER en 0,3 secondes. Mieux vaut booster à fond et totalement un type d´invocation plutot que de booster partiellement plusieures invocations , même si elles sont efficaces en mode normal , leur utilité va décroitre à mesure que la difficulté va augmenter.

Pour les classes à magie , le mieux c´est booster une invoc à fond , booster un sort de défense à fond et un sort d´attaque.

Enfin bon cela dit , vu qu´on a des vies infinies à ce jeu , même avec un perso mal optimisé il est encore tout à fait possible (en mourrant 3000 x) de finir les 3 modes avec de l´acharnement ( ou alors c´est vraiment que votre perso à été monté à la mongolienne...)

Halflinger
Halflinger
Niveau 9
09 juillet 2006 à 12:54:35

perso, je suis Mastodonte (terre/defense).. et je me demande si j´aurais pas du prendre nature à la place de defense.. parce que j´utilise que nouveau souffle (mais c´est assez long à recats :/)pour l´instant et connaissance des armures et aussi inspiration peut etre plus tard... le reste je blinde le golem et les autres skills d´attaque de terre..

mais pour faire ça je me dis que regeneration + regeneration accrue ça aurait surement été plus utile non?

Dark-Z
Dark-Z
Niveau 9
09 juillet 2006 à 13:34:41

Moi suis au nv 16 et j´utilise que la maitrise du feu vu que c´est deja chaud faire monter le nv des sorts!

aceseb
aceseb
Niveau 5
09 juillet 2006 à 14:56:51

et que pensez vous d´une asociation esprit/guerre? c´est viable au dela du mode normal ou pas?

nocd
nocd
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:28:52

Au final j´ai finis par cr@quer et j´ai pris nature avec mon chasseur.

Je regrette un peu, parce que je suis lvl 17 et mes petites invoc de loup se font démonter...

Mais comme ca été dis plus haut, vers la fin certains sorts ne sont pas forcément super intéressant, et on peut se concentrer sur la seconde maitrise.

Yog-Sothoth
Yog-Sothoth
Niveau 10
09 juillet 2006 à 18:36:07

Soin et l´aura (chene machin) t´apporteront plus que les premiers loups.

nocd
nocd
Niveau 10
09 juillet 2006 à 19:38:46

je pense aussi, vé d´ailleurs les virer.

Merci pour ta remarque.

didiloyd
didiloyd
Niveau 7
09 juillet 2006 à 20:57:17

perso je pense que la deuxième maitrise n´est la qu´en soutien pour booster quelle que détail qui peuvent manquer a votre perso
je suis conquérant mais jai commencer par défense que je pivilégie très largement mais en guerre jai quand meme mis quelle point pour des compétences qui vise a booster mon attaque mai pas trop ( une dizaine de points je sui lvl 25 ) comme ca je me défens et mon attaque est booster ce qui me facilite la vie

nocd
nocd
Niveau 10
09 juillet 2006 à 21:58:30

didiloyd, dnas le meme esprit je voulais prendre terre ou tempete pour renforcer mes fleches, mais me suis dis que les soins et les invoc pourraient etre utilent aussi.

Mais je pense que coeur de chene me sera plus utile...

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