Il sera sur PS3.
Voici le résumé de l'interview :
- Pour la seconde partie, ils parlent de la structure des missions principales, interactions entre personnages, et leur interactions, ainsi que d'autres sujets...
- En ce qui concernent les missions principales justement, le système est très similaire avec GTA, aller bosser pour des gens (ou parfois pour son compte)...
- Il y aura des choix ou on peut choisir de laisser des personnages en vie, ou les tuer, comme dans GTA IV. Cependant, ils seront plus minimes, et prendront moins d'importance...
- Il y aura des checkpoint lors des missions, si vous échouez, vous ne referez pas la mission en entier quand elles seront longues... Ouf ?
- En dehors des missions, le joueur aura une multitude de choses à voir et à faire, et le joueur pourra errer dans l'environnement... Ou il y trouvera plusieurs choses.
- Il y a environ 40 espèces différentes animales à chasser.
- Le concept du désert et de la campagne de San Andreas est reprise... Mais en dix moins mieux construit et réalisé.
- La chasse aux animaux (et aux hors-la-loi) peuvent rapporter pas mal d'argent.
- Le lasso est une arme importante dans le jeu, et sera utilisable sur les chevaux.
- Comme dans Bully, il y aura un petit système ou les gens vous demanderont de faire des choses dans Red Dead Redemption aussi, et ils vos aimeront... ou vous détesteront...
- Vous pouvez aussi être recherché, tout comme un hors la loi... "Wanted". Il y aura tout un système de relations avec les gens.
- L'environnement sera vraiment fignolé et détaillé pour une expérience maximale.
- Une des grandes priorités de Rockstar : reproduire l'ambiance du jeu, lui donner une atmosphère...
- Des dizaines de milliers de lignes de dialogues doivent être écrites pour le jeu.
- Rockstar ne s'est pas inspiré seulement des films, ils ont pris également une histoire qu'ils aimaient, et l'ont développé, ainsi que son univers.
- Rockstar aime bien faire des jeux qui ne se déroulent pas dans le présent... Ils ont vraiment commencé cela à partir de GTA VC. (si on excepte les GTA 2D)
- Rockstar va développer beaucoup plus les personnages cette fois...Il pourrait y avoir quelques tensions raciales/sociales...
- Ils précisent aussi que on pourra faire la différence entre comment étaient les gens avant, et comment on est maintenant...
- Les duels de Red Dead Revolver font leur retour... On pourra provoquer en duel les antagonistes.
- On pourra tuer les gens dans la rue, comme dans GTA.
- Apparemment, le niveau de violence dans la démo de IGN était assez élevé et réaliste. Ils travaillent même le sang. Quand vous allez tuer quelqu'un, vous allez le ressentir...
- Il y a beaucoup de mini-jeux et d'activités annexes. Par exemple, vous pourrez jouer aux cartes au saloon...
- Plein de personnages aléatoires, comme dans GTA IV, mais façon Red Dead.
- Les gens parleront dans la rue, vous ne serez pas le centre du monde, juste "un gangster comme un autre", comme dans GTA IV... Ils ne vous connaitront pas vraiment, comme dans GTA, et vous répondront selon leur comportement. Rockstar à l'air vraiment fier des monde ouverts qu'ils font sur cette gen' (Midnight Club/Los Angeles, GTA IV/New York et ses environs/ Red Dead Redemption/Le grand ouest en 1890, Bully/Nouvelle-Angleterre)
- L'intelligence artificielle fut donc optimisée depuis GTA IV...
- Ce que vous faites dans la ville, les gens peuvent en discuter après dans la rue.
- Après, on se demande: Combien de chevaux seront disponibles, à combien de gens pourrons nous parler dans la rue, quelle sera la longueur de l'aventure principale, le scénario sera-il intéressant ?
- Le mot "fun" revient très souvent dans l'interview, peut être pour certains déçus de GTA IV qui se plaignaient du "manque de fun".
- Toujours est-il que cette interview nous aura donnés beaucoup d'informations sur le jeu. Red Dead Redemption est désormais un des jeux les plus attendus en cette fin d'année par les joueurs et les fans de western.