Etant donné que Hellgate n´est pas un jeu à la Wow en point ´n click, mais qu´il se rapproche d´un jeu d´action à la Monster Hunter, les DAMAGE PER SECOND ne s´applique pas ici, puisque on est libre de tirer/frapper/taper quand on veut.
Comme dans n´importe quel hack ´n slash.
Les seules infos à prendre en compte sont celles que l´on obtient en cliquant-droit sur une arme et en observant ses dégats directs, dégats de dispersion, dégats additionnels, etc.
Mais dans Hellgate, les DAMAGE PER SECOND, ça existe pas.
Ya que les DAMAGE tout court. On n´est pas à Wow, ici. On n´est pas dans un point ´n click. On est dans hellgate, un jeu d´action où on peut bourrer quand on veut.
Alors les DAMAGE PER SECOND, tu penses si on s´en fout...