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c`est plutot un FPS que un MMORPG

Nox18
Nox18
Niveau 12
25 juillet 2006 à 10:05:48

ben si c´est un déplacement "à la GuildWars" -on en parle beaucoup xD

La souris sert à déplacer la caméra autour de ton perso (quand t´es immobile, pour l´admirer ou voir ce qui se passe autour), quand tu avance, elle sert à tourner et regarder dans tous les sens (les touches du clavier, se seront, avancer, reculer, strafer, sauter(?) ...) puis aussi pour sélectionner les ennemis et les attaquer, pour les déplacements, c´est un mouvement typique des FPS et c´est tout à fait maniable en 3ième personne (voir Guild Wars) :oui: perso

Bien entendu ca demandera plus de réflexes que pour Diablo, car avec la vue du dessus, tu voyais tout les ennemis à l´écran, maintenant dans Hellgate, quand tu sera en 1ière personne surtout, faudra se retourner souvent pour pas se faire attaquer par derrière sans le voir ^^

FraGamer
FraGamer
Niveau 10
25 juillet 2006 à 15:29:55

Si c´est bien realisé ca me pose aucun probleme, je pense que la jouabilité de guildwars comme tu dis serait la mieux adaptée... En plus j´ai passé un an dessus je serai pas depaysé avec hellgate :-p

wozminame
wozminame
Niveau 3
08 septembre 2006 à 11:45:14

Je n´ai pas plus d´infos que vous, me base sur les videos aperçues sur le net, menfin! ça n´a rien d´un hack´n´slash. Plus un fps autorisant une vue à la 3e personne, et encore pas tout à fait abouti puisque le perso à l´air méga rigide (animation du modele) mâtiné d´élément roleplay (gestion inventaire, quêtes, xp, modification). En somme, un FPS/beat´em all/RPG mais clairement pas du Hack´n´slash.
Rien à voir avec Guild Wars, Titan quest, Dungeon Siege qui eux sont des Hack´n´slash.
La démarche n´est même pas finalisée, puisque si l´on fait abstraction d´une gestion de caméra identique en FPS/3rd person, celle ci n´autorise pas les combats de mêlée en FPS (si j´en crois les videos), le perso passe en vue 3e personne dés qu´il est équipé d´une épée!!!
Savage proposait déjà la possiblité FPS/3rd, et l´anim était nettement plus fluide et plaisante.
Donc que reste t il à Hellgate si ce n´est un backround bien posé, des graphismes lêchés (raaa les armures!!) et peut être une chtite dose de fun... certainement pas le jeu hybride tant attendu... Bon! Les pères de Diablo ont aussi le droit de changer d´horizon hein mais bon...

Raaa vivement Loki tiens!! (encore que là aussi, le perso semble dirigé par les touches clavier, ce devrait être donc un gameplay hack´n´slash en demi teinte... pas du Diablo-like. et ça fichtre, ça me manque!! Titan Quest ne m´ayant pas tout à fait convaincu d´oublier l´illustre ancetre;)).

Nox18
Nox18
Niveau 12
08 septembre 2006 à 13:13:50

Alors :-) =>

-C´est pas parce qu´il y a une vue en FPS avec les armes qui "dépassent" que c´est plus en FPS qu´autre chose (en fait les armes c´est comme si tu lancais une boule de feu avec ta main dans un autre jeux, pas besoin de viser super bien comme dans un fps, si tu as la caractéritique en rapport avec la précision de l´arme élevée, tu toucheras plus facilement et tu feras plus de dégât sinon tu risque de rater ou, tout du moins, faire des dégâts ridicules)

-Au départ il ne devait y avoir qu´une vue fps et troisième personne uniquement quand on utilise des armes de mêlée mais depuis, c´est changé, on peut choisir la vue qu´on veut, que ce soit avec des armes à distance ou des armes de mêlée (si,si on peut se mettre à la première personne avec une épée dans chaque main mais si t´as des enemis tout autour de toi, c´est pas pratique pour bien voir ce qui se passe ^^)
preuve=>
http://www.youtube.com/watch?v=HnBCqQO0NTA
(très mauvaise qualité mais au début on voit une épée à la première personne)

-la gestion de caméra n´est pas identique en 1ière ou 3ième personne, en troisième personne on peut la monter, descendre, éloigner -très loin à ce que j´ai vu, dans la rue, avec l´éloignement maximum le perso devient tout petit-, zoomer etc -(la seule chose -pour le moment c´est pas dit que ca reste comme ca- elle reste derrière le perso tout le temps, si on tourne la caméra le perso tourne mais je vois pas ce que ca a de dérangeant, en plus, en réglant la vitesse de la caméra, ca peut être utile si on doit se retourner vite pour faire face à un adversaire qui est dans son dos ^^
Puis aussi, j´ai dis, c´est pas important d´avoir un skill énorme et être un pro du fps pour toucher mais, c´est pas comme dans Guild Wars ou tu te locke sur un adversaire -même si il est derrière toi-, dés que tu appuye pour lancer une attaque, ton perso va aller tout seul vers l´adversaire et l´attaquer même si il n´est pas dans ton champ de vision, içi, dans Hellgate, tu dois le viser quand même, le voir, c´est à dire qu´il est logique qu´on ait pas la possibilité de tourner la caméra devant notre perso pour admirer sa tête xD et puis, le jeu en lui même est beaucoup plus nerveux donc c´est mieux ce genre de caméra.

-Sinon, c´est du Hack´n Slash (à moins que je n´ai pas la même définition que toi en tête)
(On sort de la ville, on tue tout les monstres qui nous tombent dessus, on ramasse ce qu´ils dropent et on gagne de l´xp, on change de zone, rebelote puis on devient de plus en plus fort en montant de niveau et en améliorant ses caractéritiques, les monstres aussi, on trouve des objets de plus en plus efficaces etc...
Donc pour moi, c´est un Hack´n Slash style Diablo ou Guild Wars)
Don ok, ca se dirige avec les touches du clavier (pas comme Diablo mais comme Guild Wars qui est quand même un Hack´n Slash)

Par contre, je te l´accorde, les animations du persos à la troisième personne sont un peu simple (cela dit, même si ca n´est pas amélioré avant la sortie, c´est loin d´être catastrophique comme animation ca ne cassera pas du tout mon plaisir de jeu, perso ^^)
preuve:
http://www.youtube.com/watch?v=VRvWIlBAY7E
(et c´est la pire vidéo que j´ai trouvé point de vue rigidité du perso, avoue que c´est tout de même pas infâme hein xD)

:fier:

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