Petite preview traduit de mon ami Lunatic67 d´un site americain ou on apprend pas mal de choses notammment l´histoire du jeu attention au SPOILER vers la fin de la preview !! !
Bonne lecture
Prey, c est de la science fiction pure et dure, mais c est aussi un FPS old school. Vous incarnez tommy, un natif d Amérique (un indien quoi). Il a quelques réserves contre les réserves (d indiens) et veut partir avec sa petite amie là où ils pourront se fondre dans l homogène banlieue américaine. Cependant, elle aime son travail (qui semble être celui de la groupie du groupe de biker dans le bar perdu où le jeu démarre), elle aime d où elle vient et ne veut pas partir.
Le grand père de Tommy désire également que son petit fils reste en contact avec ses racines. Puis dans un classique retournement de situations les aliens se pointent, aspirent tout le monde à travers le plafond grâce à leurs lasers tracteurs et les traitent comme de la viande. Ca c est la partie science fiction. A ce point du jeu, on ne serait pas surpris de voir Ozzie le Vampire se pointer.
C est ma 3ème fois que nous mettons la main sur ce jeu bien que la 1ère fois ce fut sur 360 et non sur PC, et nous sommes surpris du peu de changement. Humand Head et 3D Realms ont toujours été perfectionnistes ; même si leur conception de la perfection ressemble à des Aliens aussi inesthétiques. Depuis que nous avons vu ce jeu pour la 1ère fois, il y a un an de cela, quelques trucs ont été faits pour améliorer le gameplay et la durée de vie. Ainsi que pour ajouter l humour scato, marque déposée de 3D Realms depuis Duke Nukem.
Comme nous l avons dit, c est de la sci-fi pure et dure. On n insinue pas par là que c est techniquement exact, juste scientifiquement plausible en l état actuel de nos connaissances sur le fonctionnement de l univers, ce qui est plutôt étonnant dans un jeu. Nous avons dit précédemment que le vaisseau est conçu sur la base de la sphère de Dyson
(http://fr.wikipedia.org/wiki/Sph%C3%A8re_de_Dyson
), une structure artificielle entourant une petite étoile et utilisant celle-ci comme source d énergie et de force motrice. En plagiant sur System Shock et la musique sanglante de l ours Greg, on retrouve un style très organique, avec des structures dotées de vie, d intelligence et de la puissance nécessaire pour cela. C est extrêmement malsain de voir Tommy évoluer à travers ces entrailles à la recherche de sa bien aimée et débarrassant le vaisseau de ses occupants et ce sentiment va en grandissant.
D ailleurs, pendant que vous errez à l intérieur vous capterez des communications radios de Art Bell, le pionnier Américain de la théorie du complot et animateur de talk show, en train de se dépêtrer avec les problèmes de retombées radioactives entraînées par le vaisseau.
Il a également les traditionnels éléments de Duke Nukem. Tommy gueule, pleure, insulte, et ce durant tout son périple à l intérieur du vaisseau. Bien sur, il n est pas le seul. Il y a des centaines d autres personnes balbutiants et subissant des expériences à côté de sa bien aimée et son grand père. Beaucoup portent uniquement leur Y-front (je sais pas ce que c est, un slip peut etre) replié sur eux même tels des fœtus ou martelant sans fin les portes pour tenter de s échapper.
En effet, (attention spoiler) son grand père meurt tôt dans le jeu et de façon horrible. Il n y a pas d ambiguité sur les actions de la sphère. Les gens sont des amas de protéines, qui bien qu ambulants ne demandent qu à être récoltés et exploités et il n y a pas de loi contre la cruauté sur les humains ou les animaux dans l espace. Donc, la plus part des gens se retrouvent crucifiés au bout de crochés à viande, avant d être épépinés et vidés comme des pommes par la machinerie de la sphère. Tout comme grand papa.
La sphère possède aussi ses propres partisan, des Hunters (chasseurs), des êtres agressifs semblables à des Predators avec des têtes allongées, et très enthousiaste dans leur traque des humains…et de vous-même. Errant dans le vaisseau, vous trouverez souvent des messages du vaisseau qui leurs sont destinés, les avertissant de ne pas taquiner, abîmer ou manger les protéines (vous et les autres humains) car elles sont réservées à « l Hôte ». Tout ceci est la plus part du temps distillé avec cet humour cru, qui malheureusement casse un peu l immersion, vous ramenant au fait que c est un groupe de programmeurs américains qui a fai le jeu. (Vive la réputation de benêts bourrins beauf lol)
Inclus parmi les entités hostiles que le vaisseau transporte, il y a le Fodder, un bipède plutôt rond, qui combine déplacement de parasite et disposition de détritus (c est-à-dire qu il tue en mange n importe quoi) et jaillit des murs si vous déclenchez les Villi, des choses tentaculaires recouvrant ces mêmes murs. Certains humains, (les Mutilés) qui n ont pas été réduit à l état de protéines ont été convertis afin d accomplir diverses tâches serviles. Ils sont résistants, mais lents et la plus part du temps passifs, c est donc un choc lorsque la 1ère fois leur tête explose et qu ils continuent à avancer. Les Mutants et les Harvesters (moissonneuses) sont des hybrides mi machines/humains/aliens qui ont été opéré par les scientifiques captifs de la sphère et transformés en des gardes durs, loyaux et laids. Le mot clef entre toutes ces races, c est « symbiose », ils vivent tous ensemble, profitent mutuellement de leurs actions et son dans la crainte permanente que le vaisseau décide prendre sa main d œuvre comme casse croûte !
Voyager dans la sphère est un exercice totalement irréel. Les murs, lorsqu ils sont mis en fonction, permettent à vous et à vos ennemis de les arpenter. Les portails vous autorisent à voir, tirer et de se rendre dans n importe quelle partie du vaisseau. Vous pouvez également vous déplacer tel un fantôme, en quittant votre corps pour appréhender vos ennemis sous leur forme spirituelle, ainsi que pour atteindre des endroits autrement inaccessibles. Si vous mourrez, vous êtes également fantôme et devez combattre des esprits dans cette sorte de mort agitée, pour gagner le droit de retourner à la vie. C est une hallucinante et impressionnante expérience, qui ne cesse jamais de perturber votre perception de la physique, et ce, tout le long du jeu.
Même sur une carte basique l équilibrage semble bon. Ces niveaux provoquant la nausée sont impressionnants pour le multjoueur, la variété et la précision de chaque arme signifie que vous naviguerez en permanence entre elles afin d opter pour la bonne arme face au boulot à exécuter. L IA ennemie même si ce n est pas vraiment une flèche en difficulté normale, vous rendra la tâche bien plus ardue en mode difficile, ce qui signifie que vous devrez savoir d avance ce que vous allez affronter et que vous ne pourrez plus compter sur le mode esprit pour revenir à la vie.
Derrière toute cette fantaisie, l humour cru de Prey en fait un traditionnel FPS tel Doom ou Quake. La 360 a besoin de quelque chose de ce genre ; un bon jeu qui ne demande pas à réfléchir, rempli de techniques variées, de puzzles vicieux et de nombreux combats qui mettent clairement notre cerveau sur OFF. Ce qui après Oblivion est un bonne chose !