boss tu aime bien les manga toi ??
merci. ms jpens ke je vais juste m acheter le coffret ke j ai vu a virgin ou fnac. 15 le coffret(5manga)
comme tu veut
moi je commande cher eux ils sont bien !!
bon on attend boss maintenant et j´attend ausssi ma surprises ![]()
Désolé j´ai du recommencer la MAJ deux fois pour des problémes, ça saoule à force^^
Kaio : La surprise aprés le combat
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta et Zaltan se protégent!
Kakaltoa lance shuriken sur Hydre Aquatique quui perd 800!
Une nouvelle tête repousse!
Hydre Aquatique créé Bouclier Aquatique!
Poison lui inflige 2 000!
Tête 7 lance Rayon Energétique sur Zaltan qui perd 6 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 4/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 946 200/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 80%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (3/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 2/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 153 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 4/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 154 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 3/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 72 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (0/5)
Résistance du corps : 7 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 20%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 6 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 7 :
Résistance du corps : 13 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 10%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 8 :
Résistance du corps : 9 179/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
================================================
Namek :
Planéte Terre - Objectifs : Trouver les DragonBall. Battre les Boss. Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
Lieu : Plaines du continent Central.
Vous explorez les plaines et trouve 2 015 Zénis.
-continuer l´exploration
-aller dans la forêt au sud
-aller au lac à l´est
-aller sur le continent ouest en traversant le pont
-revenir au nord dans les montagnes.
Nom du perso : Piccolsec
Race : Namek
Résistance du corps : 768 320/820 000
Energie Psychique (Ki) : 55%
Puissance : 1 820
Habileté au combat : 2 060
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 114 700
Transformations :
- Géant Namek : Puissance et résistance X 15, Ki-40%
-
Techniques :
- 2000F : Inflige plus ou moins 2000 dégats a l´adversaire, esquivable, Ki-20%
- Vague Destructrice : Puissance 400%, Ki-20%
- Etoiles Filantes : Envoie plusieurs étoiles filantes chacune faisant perdre 100 en résistance.
-
Zénis : 4 736
Objets :
- DragonBall 1 étoile
- Venins Mortels X 10 : Inflige poison à l´ennemi.
- Antidote X 8 : guérit de poison.
- Etoiles de Ninja (équipée) : Apprend la technique Etoiles Filantes.
-Fiole d´eau Namek : Rend 10 000 de résistance et mene le Ki à 100%.
-Etincelle de vie X 3 : ressucite un allié ou soi même.
Nom du perso : Carugo
Race : Namek
Résistance du corps : 16 000/16 000
Energie Psychique (Ki) : 65%
Puissance : 200
Habileté au combat : 150
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 360 (36 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
Nom du perso : vatar
Race : namek
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 400
Habileté au combat : 250
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 140 (14 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis : 0
Objets :
boss
sayen:
le groupe remonte a la surface !
ps: donne indice de la surprise stp !!
bon est est que les deux tant mieux
donc fait ta maj !
kaio :
et non je donnerais pas d´indice ![]()
Ouais j´aime les mangas au fait, mes lectures : KEN (fist of the blue sky), hellsing, FMA, DBZ, Trigun, un peu Getbackers mais j´aime moins que les autres.
==================================================
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Vous remontez à la surface et reprenez votre souffle.
Hydre Aquatique lance Rayon Energétique sur Nowe qui perd 15 000 en résistance!
Le poison lui inflige 2 000 de dégats!
Tête 7 recharge son Ki!
Tête 8 lance Rayon Energétique sur Nowe qui perd 12 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 946 200/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 80%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (3/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 0/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 153 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 154 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 45 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (1/5)
Résistance du corps : 5 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 6 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 7 :
Résistance du corps : 13 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 8 :
Résistance du corps : 9 179/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
sangeta : protege
zaltan: boule d´energie cgarger sur tete 8
kakalota canon garric sur tete 7
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta se protége!
Kakalota lance Canon Garric sur Tête 7 qui perd 25 860 en résistance et explose!
Zaltan lance Boule d´energie chargée sur Tpete 8 qui perd 15 790 en résistance et explose!
Hydre Aquatique recharge son Ki et en a 100%!
Poison lui inflige 2 000 de résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 1/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 946 200/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 80%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (3/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 1/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 153 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 78%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 1/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 154 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 85%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 1/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 45 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (2/5)
Résistance du corps : 3 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 6 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 7 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 8 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
sangeta: special masamune
zaltan: recharge ki
kakalota: recharge ki
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta pratique le Special Ma&samune!
Hydre est protégée par le bouclier!
Zaltan et Kakalota rechargent leur ki qui est à fond!
Hydre Aquatique pratique Fureur Aquatique!
Vous perdez tous 10 000 en résistance!
Poison lui inflige 2 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 2/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 936 200/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 70%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (4/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 2/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 143 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 2/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 144 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 85%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 2/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 35 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (3/5)
Résistance du corps : 1 979/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 6 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 7 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 8 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
le groupe remonte a la surface !
namek: vers la foret au sud.
ps: noublie pa de restaurer mes pv parske je suis namek
Kaio stp tu peux combien de tête chacun de vous a tué ? merci d´avance.
kaio nattak pas! t as fait un bon! rien de plus jouissif ke de voir mourir la bete seule rongee par le poison
euh ....
kakalota: 3 tete
zaltan: 2 tete
dangeta: 2 tete
wanda un bon quoi :?
et t´inquite pas de toute facon je peut^pas l´attaquer elle a son bouclier !
mais bon je donnes les actions quand !
sangeta: recharge ki
kakalota: prtege
zaltan: protege
ma surprise ![]()
Kaio : ta surprise un peu aprés encore
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Vous remontez à la surface et reprenez votre souffle avant de replonger!
Hydre Aquatique pratique Fureur Aquatique!
Vous perdez tous 10 000 de résistance!
Poison inflige 2 000 à Hydre Aquatique!
Hydre Aquatique meurt!
Vous avez gagné le combat!
Sangeta, Zaltan et Kakalota gagne 32% de l´exp.
Nowe gagne 4% de l´exp.
Kakalota gagne un bonus de 60% pour avoir tué 3 têtes.
Zaltan et Sangeta gagnent un bonus de 40% pour avoir tué 2 têtes chacun.
Kakalota gagne 50 600 exp.
Sangeta et Zaltan gagnent 39 600 exp.
Nowe gagne 2 200 exp.
Vous gagenz chacun 500 Zénis.
-Augmenter résistance
-Augmenter Puissance
-Augmenter habileté (limitée à 9999)
Vous trouvez un DragonBall le prendre ?
Nom du perso : Sangeta (Kaio70)
Race : Sayen
Résistance du corps : 926 200/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 306 243 (3 960 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (4/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 31 138
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
nuget
Nom du perso : kakalota
Race : sayan.
Résistance du corps : 133 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 70%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 176 087 (5060 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 684
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
Nom du perso : Zaltan
Race : Sayen.
Résistance du corps : 134 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 185 482 (3960 pts a ajouter)
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 982
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
Nom du perso : Nowe
Race : Sayen
Résistance du corps : 25 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 4 210 (220 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 833
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
==================================================
=
Namek :
Planéte Terre - Objectifs : Trouver les DragonBall. Battre les Boss. Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
Lieu : Forêt
Vous allez au sud et trouvez une forêt. A l´est, une ville. A l´ouest un pont pour accéder à l´autre continent. AU nord des plaines et au sud un désert.
-entrer dans la forêt
-aller au nord
-aller au sud
-aller a l´est
-aller a l´ouest
Nom du perso : Piccolsec
Race : Namek
Résistance du corps : 820 000/820 000
Energie Psychique (Ki) : 55%
Puissance : 1 820
Habileté au combat : 2 060
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 114 700
Transformations :
- Géant Namek : Puissance et résistance X 15, Ki-40%
-
Techniques :
- 2000F : Inflige plus ou moins 2000 dégats a l´adversaire, esquivable, Ki-20%
- Vague Destructrice : Puissance 400%, Ki-20%
- Etoiles Filantes : Envoie plusieurs étoiles filantes chacune faisant perdre 100 en résistance.
-
Zénis : 4 736
Objets :
- DragonBall 1 étoile
- Venins Mortels X 10 : Inflige poison à l´ennemi.
- Antidote X 8 : guérit de poison.
- Etoiles de Ninja (équipée) : Apprend la technique Etoiles Filantes.
-Fiole d´eau Namek : Rend 10 000 de résistance et mene le Ki à 100%.
-Etincelle de vie X 3 : ressucite un allié ou soi même.
Nom du perso : Carugo
Race : Namek
Résistance du corps : 16 000/16 000
Energie Psychique (Ki) : 65%
Puissance : 200
Habileté au combat : 150
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 360 (36 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
Nom du perso : vatar
Race : namek
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 400
Habileté au combat : 250
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 140 (14 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis : 0
Objets :