Re, je remonte à la surface pour peter ma bulle.^^
Sknurt9 Posté le 19 avril 2006 à 21:41:29
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta lance Canon Garric sur Tête 4 qui perd 58 160 en résistance et explose!
Kakalota se recharge.
Hydre Aquatique créé une Bulle d´Air autour de Kakalota qui l´empêche d´attaquer!
Le poison loui fait perdre 2 000 de résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 3/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 963 700/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 42%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (1/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 0/5 BULLE DAIR (0/1)
Race : sayan.
Résistance du corps : 187 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 3/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 170 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 3/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 82 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (2/5)
Résistance du corps : 32 778/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 10%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
==================================================
voila la derniere maj des sayens
l´equipe remonte a la surface ! remonte a la surface
Je vous confit mon Perso Nuget et Kaio.
Bon, moi aussi j´y vais, pas pour l´instant, mais d´un moment à l´autre et si je réponds pas, bah, kaio, je te confis mon perso.
Je vais à l´Est^^
![]()
les gars lmais pour votre je verrais ok: comme vous aver fait pour le mien ![]()
ncik_felix : Sois en ayant 10/10 en colére, soit en gagnant de l´expérience en combattant, soit par le hasard des choses en attaquant mais c´est rare.
Kaio : je m´adressais pas à toi, parceque je sais que tu as du mérite pour moi^^
==================================================
Cyborg :
Planète Terre - Objectifs : Trouver les DragonBall, Battre les Boss, Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
Lieu : Ciel - Au dessus du Cell Game
Vous continuez l´exploration. Un serpent des Marais vous attaque!
BATTLE!!!!
sanfelix lance 44 Boule d´energie sur Serpent des Marais qui perd 506 en résistance et meurt!
Vous gagnez tous 33% de l´exp.
Sanfelix gagne un bonus de 20% pour avoir achevé l´ennemi.
Sanfelix gagne un Venin Mortel et un Antidote. Jack gagne un Venin Mortel et Supergogo un ANtidote.
Supergogo utilise l´Antidote et n´est plus empoisonné.
Sanfelix gagne 2120 exp.
Jack et supergogo gagnent 1 320 exp.
Dites la seule et unique stat que vous voulez augmenter (je fais les calculs) :
-Résistance
-Puissance
-habileté
Nom Du Perso: Jack
Race: Cyborg
Résistance du corps : 15 760/16 000
Energie Psychique (Ki) : 100% (illimité)
Puissance : 300
Habileté au combat : 200
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 1 320 (132 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis : 0
Objets :
- Pile Electrique : Rend 50 000 de résistance (cyborg uniquement)
- Venin Mortel : Inflige Poison à un ennemi.
-
-
Nom Du Perso: SuperGoNemOb
Race: Cyborg
Résistance du corps : 15 216/16 000
Energie Psychique (Ki) : 100% (illimité)
Puissance : 300
Habileté au combat : 200
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 1 320 (132 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- A-50 : frappe 50 fois avec une puissance de 10%.
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
-
Nom du perso : Sanfélix
Race : Cyborg
Résistance du corps : 13 500/ 13 500
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 230
Habileté au combat : 175
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 120 (212 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
- Venin Mortel : Inflige Poison à 1 ennemi.
- Antidote : Guérit de Poison.
-
-
==================================================
Démon :
Planéte Namek - Missions : Battre boss. Trouver DragonBall. Trouver personnage (Dendé, Chef). Trouver Vaisseau Freezer/cooler.
Lieu : Alentours des Montagnes.
Vous allez à l´est et traversez l´océan. Vous vosu retrouvez à l´ouest du continent central.
-traverser l´océan a l´ouest
-aller au nord a l´océan
-aller au sud et traverser l´océan pour rejoindre une grande île
-aller a l´est vers la capitale Namek ou vous etes déjà allé.
Nom du perso : SOAD Of SDK
Race : Démon
Résistance du corps : 12 901/258 000 (KO à 12 900)
Energie Psychique (Ki) : 75%
Puissance : 6 404
Habileté au combat : 200
Colère : 8/10
Expérience Acquise : 86 244
Transformations :
-
-
Techniques :
- 7 Epées de Lumières : 7 X Puissance 300%, Ki-100%
- Rayon de la Mort : Puissance 670%, Ki-12%
- Pluie d´aiguilles energétiques : 1 à 100 X Puissance 50%, Ki-45%
-
Zénis: 4 033
Nombre de morts : 3
Objets :
-Scooter
-Kit de Survie : Rend 10% de résistance quand KO.
Nom du perso : Myoken
Race : Démon.
Résistance du corps : 551 /11 000 (KO a 550)
Energie Psychique (Ki) : 55%
Puissance : 860
Habileté au combat : 150
Colère : 2/10
Expérience Acquise : 6600
Transformations :
-
-
Techniques :
- X150 : frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100%
- A-50 : Frappe 50 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-50%
-
-
Zénis : 233
Nombre de Morts : 3
Objets :
-
-
-
-
Nom du perso : Kisuke
Race : Démon.
Résistance du corps : 47 240 /77 000 (KO a 550)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 5 807
Habileté au combat : 250
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 61 670
Transformations :
-
-
Techniques :
- A-50 : Frappe 50 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-50%.
- Folie de l´Ombre : Fait perdre 50% de la résistance ennemie et inflige folie., Ki-100%
- Rayon de la Mort : Puissance 670%, Ki-12%
-
Zénis : 2 433
Objets :
- DragonBall Namek 7 étoiles
-
-
-
==================================================
=
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Vous remontez à la surface pour reprendre votre souffle.
La bulle d´air de kakalota éclate.
Hydre Aquatique recharge son Ki.
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 963 700/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 42%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (1/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 0/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 187 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 170 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 82 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (3/5)
Résistance du corps : 32 778/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
boss : effectivement j´ais beaucoup de merite pour toi car vraiment tu fais un boulot de dingue pour satisfaire notre dose quotidienne de rpg
serieux je tien a te redire un grand merci car entretenir un rpg comme celui ne doit pas etre facil ! surtout tout seul ! mais comme tu la dit toi meme on jamais ieux servis que par sois meme ! et c´est bien vrai
Sayen:
Sangeta: recharge ki
Kakalota: protege
Zaltan: protege
On peut jouer un peu plus vite j´ai rien d´autre à faire et il n´y a que toi. ![]()
Quand est-ce que t´auras msn ?
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta recharge son Ki et en a 100%!
Kakalota et Zaltan se protégent!
Hydre Aquatique créé une Bulle d´air autour de Nowe qui ne peut attaquer!
Le poison lui inflige 2 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 1/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 963 700/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (1/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 1/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 187 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 1/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 170 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 0/5 BULLE DAIR (0/1)
Race : Sayen
Résistance du corps : 82 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (4/5)
Résistance du corps : 30 778/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 95%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
quand j´aurais mon propre ordit c´est a dire soit samedi la soit le prochain
sangeta: special masamune sur hydre !
zaltan: protege
kakalota: protege
tu ti connais toi en ordit boss
c´est pour savoir si pour 1000 euros je peut en avoir un bon d´ordit ?
lol largement le mien je l´ai eu pour 899€!
Dis, le jeu de role de felix machin, tu trouves pas qu´il ressemble un peu au mien pour certains points ? :question!
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Sangeta pratique le Special Masamune!
Hydre Aquatique est protégée par Bouclier Aquatique!
Kakalota et Zaltan se protégent!
Hydre Aquatique créé une Bulle d´air autour de Kakalota qui ne peut attaquer!
Le poison lui inflige 2 000 de résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 2/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 963 700/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 90%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (2/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 0/5 BULLE DAIR (0/3)
Race : sayan.
Résistance du corps : 187 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 2/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 170 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 0/5 BULLE DAIR (1/1)
Race : Sayen
Résistance du corps : 82 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON BOUCLIER AQUATIQUE (5/5)
Résistance du corps : 28 778/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 90%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
logiquement si j´attaque le bouclier le protegeras ![]()
logiquement...
opopop oui ou nan logiquement sa sent le piege ...o
oui!!!!!! lol
je vais jouer la sureter remonter a la surface !
en fait nan desole!
sangeta: special masamume
les deux autres protege !
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Océan ouest du continent central
Vous vous dirigez vers le dragonball au nord ouest au milieu de l´océan. Vous plongez dans l´eau pour le chercher. Une Hydre Aquatique vous attaque!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!!!!! : Hydre Aquatique
Vous remontez à la surface et reprenez votre souffle avant de replonger!
Les bulles d´air éclatent!
Le Bouclier Aquatique s´estompe!
Hydre Aquatique fait Fureur Aquatique!
Vous perdez tous 10 000 en résistance!
Le poison lui inflige 2 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70) ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 963 700/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 90%
Puissance : 11 632
Habileté au combat : 7 799
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 266 643
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisant perdre 200 en résistance.
- Lance-Grenades (0/20) : Lance une grenade qui fait perdre 5 000 de résistance à tout les ennemis.
-
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (10/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-Special Masamune (2/15) : Fait perdre 9 999 de résistance à tout les ennemis à coup sûr, Ki-10%
-
-
-
-
Zénis : 25 638
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
-Grenades X 20 : Pour apprendre lance-grenades
-Graines de Sayen X 2 : Fait pousser un Saibaman en combat.
-DragonBall 3 étoiles
+
nuget
Nom du perso : kakalota ASPHYXIE : 0/5
Race : sayan.
Résistance du corps : 187 500/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 5 172
Habileté au combat : 6 741
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 125 487
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4%
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-Lancer de Shuriken : Fait perdre 2 X 400 de résistance à un ennemi.
-
Zénis : 25 184
Nombre de morts : 0
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
-SHuriken : Apprend a technique "Lancer de shuriken"
- Graines de Sayens X 4 : Fait pousser des Saibamen en combat.
+
Nom du perso : Zaltan ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen.
Résistance du corps : 170 100/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 7 895
Habileté au combat : 6 443
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 145 882
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
- Coup d´épée X 2 : 2 X Puissance 120%, Ki-4%
-
Zénis : 19 482
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Mitraillette (équipée) : Pour apprendre Tirs en rafale
-Double-lame : Apprend la technique "Coup d´épée X 2"
+
Saibaman 1: ASPHYXIE : 1/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2: MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 71%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Saibaman 3: ASPHYXIE : 3/5 MORT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 0/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 500
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A50 : 50 coups a 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets :
- Etincelle de Vie
+
Nom du perso : Nowe ASPHYXIE : 0/5
Race : Sayen
Résistance du corps : 82 700 /16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 93%
Puissance : 543
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
VS
Hydre Aquatique : POISON
Résistance du corps : 26 778/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 5 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Bulle d´Air : Une bulle qui envelloppe un joueur et l´empéche de l´attaquer, se détruit quand touchée, Ki-5%
- Bouclier Aquatique : Le courant s´agite autour de la cible et la protége pour 1 à 6 tours, Ki-10%
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Fureur Aquatique : Puissance 200% sur tout les ennemis, Ki-40%
Zénis : 2 000
Objets : aucun.
+
Tête 2 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 3 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 4 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 30%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Tête 5 :
Résistance du corps : 0/100 000 (KO à 5 000)
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 4 000
Habileté au combat : 800
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 5 000
Techniques :
- Rayon Energétique : Puissance 300%, Ki-20%
- Morsure Mortelle : Puissance 130%, Ki-5%
- Etreinte : Paralyse l´ennemi pendant 1 à 6 tours et lui inflige 50% de la puissance a chaque tour.
Zénis : 0
Objets : aucun.
Que faire ?!
-attaquer
-lancer des BE
-utiliser uen technique
-se défendre
-se cacher
-fuir
-recharger le Ki
-utiliser un objet
-Aller tous ensemble à la surface de l´eau pour respirer (le combat ne s´arrétera pas).
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 1 250/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 55%
puissance : 600
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
raaah nan t´abuses j´ai fait la maj oû tu ´mas dis de remonter à la surface!!! >_<