Namek :
Planéte Terre - Objectifs : Trouver les DragonBall. Battre les Boss. Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
Lieu : Montagnes nord du continent central
Vous explorez les montagnes du nord. Un DragonBall se présente à vous!
Vous vous approchez du DragonBall, soudain un serpent géant défonce une montagne et fonce sur vous!!! C´est une Hydre des Montagnes!!!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!! Hydre des Montagnes
Piccolsec lance le 2000F sur Tête 3 qui perd 2 001 en résistance et explose!
Le poison lui inflige 400 en résistance!
Tête 7 fait Croc Venimeux sur Piccolsec qui perd 264 de résistance!
Tête 8 fait l´étreitne sur Piccolsec qui perd 110 en résistance!
Piccolsec est paralysé! Le poison lui inflige 400!
Tête 7 fait croc venimeux sur Piccolsec qui perd 264 en résistance!
L´étreinte de Tête 8 lui fait perdre 110 en résistance!
Piccolsec n´est plus paralysé!
A toi!
Nom du perso : Piccolsec (POISON)
Race : Namek
Résistance du corps : 5 817/20 000
Energie Psychique (Ki) : 60%
Puissance : 460
Habileté au combat : 160
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 100
Transformations :
-
-
Techniques :
- 2000F : Inflige plus ou moins 2000 dégats a l´adversaire, esquivable, Ki-20%
-
Zénis :
Objets :
- Fiole d´Eau de Namek : Rend 10 000 de résistance et 50% de Ki. Le ki n´augmente pas hors combat.
-
-
VS
Hydre des Montagnes
Tête 1
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 2
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 3
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 4
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 5
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 6
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 7
Résistance du corps : 2 482/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 8
Résistance du corps : 475/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
-attaquer
-lancer des BE
-techniques speciales
-se cacher
-charger son ki
-fuir
HORS COMBAT :
Nom du perso : Carugo
Race : Namek
Résistance du corps : 16 000/16 000
Energie Psychique (Ki) : 65%
Puissance : 200
Habileté au combat : 150
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 360 (36 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
Nom du perso : vatar
Race : namek
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 400
Habileté au combat : 250
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 140 (14 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis : 0
Objets :
-
-
-
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Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Forêt - Ile de Ville Sud
Colonel : Oh nan!!! On a affaire à des King-Kong maintenant!!!
Le colonel s´enfuit et monte à bord d´un robot géant de 5 mètres.
Deux militaires prennent le contrôle de robot plus petit.
Colonel : Ah ah ah, fini de jouer Sayen! Voici la toute dernière technologie humaine! Votre chemin s´arrête ici!!!
BATTLE BOSS SPECIAL : Colonel de l´armée royale!
Sangeta recharge son Ki!
Son ki est à présent au maximum!!!
Croc12 rejoint le combat!
Zaltan envoie une Boule d´energie Chargée sur Robot Militaire 2 qui perd 157 900 en résistance!
SuperRobot pratique le Destroyer Punch sur Zaltan qui perd 9 000 en résistance!
Robot Militaire 1 créé un Bouclier Magnétique autour de SuperRobot.
Robot Militaire 2 fait Tirs en Rafale!
Vous perdez tous 600 en résistance!
Saibaman 1 pratique la technique des "100 Coups Divins" sur Robot Militaire 2 qui perd 14 000 en résistance!
Saibaman 2 pratique le A-50 sur Robot Militaire 2 qui perd 7 000 en résistance!
A vous!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70)
Race : Sayen
Résistance du corps : 959 500/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 6 935
Habileté au combat : 7 799
Colère : 1/10
Expérience Acquise : 227 807 (813 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (6/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-
-
-
-
-
Zénis : 23 172
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
+
nuget
Nom du perso : kakalota SINGE GEANT
Race : sayan.
Résistance du corps : 1 969 000/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 27%
Puissance : 51 720 (5 172)
Habileté au combat : 4 681
Colère : 1/10
Expérience Acquise : 107 451 (256 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22% (impraticable)
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4% (impraticable)
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance. (impraticable)
-
Zénis : 24 518
Nombre de morts : 0
Objets :
- Etincelle de vie.
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
+
Nom du perso : Nowe
Race : Sayen
Résistance du corps : 110 500/16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 74%
Puissance : 327
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010 (151 pt a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
+
Nom du perso : Zaltan GORILLE GEANT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 1 037 400/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 70%
Puissance : 78 950 (7 895)
Habileté au combat : 2 289
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 107 046 (270 pts a ajouter)
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99% (impraticable)
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22% (impraticable)
-
Zénis : 18 149
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
-
+
croc12
nom: govetan
race: sayen
resistance du corp: 650/1 250 (KO à 63)
energie psychique: 53%
puissance:500
habilité au combat:100
colère:0/10
experience aquise:0
transformations :
-
-
techniques :
-
-
zenis:
objets:
-
-
-
-
+
Saibaman 1 :
Race : Sayen.
Résistance du corps : 5 800/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 400
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-100 Coups Divins : 100 coups à 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2 :
Race : Sayen.
Résistance du corps : 5 800/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 1 400
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A-50 : Frappe 50 fois l´ennemi avec 10% de la puissance, Ki-100%.
Zénis : 0
Objets : aucun.
VS
Robot Militaire 1 :
Résistance : 250 000/250 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 2 000
Habileté au combat : 500
Colère : aucune
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
-Tir en rafale : Plusieurs tirs enlevant 200 en résistance, partagés entre les ennemis.
-Electrisation : Rend 10% de Résistance à un cyborg ciblé.
-Bouclier Magnétique : Empêche toutes attaques sur la cible protégée par le bouclier pendant 1 à 6 tours.
Zénis : 1 000
Objets : Aucun
+
SuperRobot Colonel BOUCLIER MAGNETIQUE (0/6)
Résistance : 700 000/700 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 6 000
Habileté au combat : 1 000
Colère : aucune
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Destroyer Punch : Un coup de poing d´une puissance de 150% sur un ennemi.
- Lance-Missiles : Lance plusieurs missiles sur tout les ennemis, chacun faisant perdre 10 000 de résistance.
- Super Laseroïde : Lance un faisceau lumineux brûlant faisant perdre 50 000 de résistance à un ennemi. (neccessite un tour de prépa : envole ds les airs)
Zénis : 6 000
Objets : Aucun
+
Robot Militaire 2 :
Résistance : 71 100/250 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 2 000
Habileté au combat : 500
Colère : aucune
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
-Tir en rafale : Plusieurs tirs enlevant 200 en résistance, partagés entre les ennemis.
-Electrisation : Rend 10% de Résistance à un cyborg ciblé.
-Bouclier Magnétique : Empêche toutes attaques sur la cible protégée par le bouclier pendant 1 à 6 tours.
Zénis : 1 000
Objets : Aucun
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-