Namek :
Planéte Terre - Objectifs : Trouver les DragonBall. Battre les Boss. Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
Lieu : Montagnes nord du continent central
Vous explorez les montagnes du nord. Un DragonBall se présente à vous!
Vous vous approchez du DragonBall, soudain un serpent géant défonce une montagne et fonce sur vous!!! C´est une Hydre des Montagnes!!!
BATTLE BOSS SPECIAL!!!! Hydre des Montagnes
Piccolsec recharge son Ki!
Le ki est à 100%!!!
Le poison inflige 400 à Piccolsec!
Tête 3 pratique Croc Venimeux sur Piccolsec qui perd 264 en résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
Tête 7 fait l´etreinte sur Piccolsec qui perd 110 en résistance!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Tête 7 retient toujours Piccolsec avec son étreinte!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Tête 7 retient toujours Piccolsec avec son étreinte!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Tête 7 retient toujours Piccolsec avec son étreinte!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Tête 7 retient toujours Piccolsec avec son étreinte!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Tête 7 retient toujours Piccolsec avec son étreinte!
Piccolsec est paralysé!
Le poison lui inflige 400 de résistance!
Tête 3 pratique Croc Venimeux qui fait perdre 264 de résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
L´étreinte fait perdre 110 de résistance à Piccolsec!
Piccolsec n´est plus paralysé!
Piccolsec pratique le 2000F sur tête 3 qui perd 2 007 en résistance!
Le poison lui inflige 400!
La tête tombe et deux repoussent!
La tête 4 pratique Croc Venimeux sur Piccolsec qui perd 264 en résistance!
Piccolsec est déjà empoisonné!
A toi !
Nom du perso : Piccolsec (POISON)
Race : Namek
Résistance du corps : 7 365/20 000
Energie Psychique (Ki) : 80%
Puissance : 460
Habileté au combat : 160
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 100
Transformations :
-
-
Techniques :
- 2000F : Inflige plus ou moins 2000 dégats a l´adversaire, esquivable, Ki-20%
-
Zénis :
Objets :
- Fiole d´Eau de Namek : Rend 10 000 de résistance et 50% de Ki. Le ki n´augmente pas hors combat.
-
-
VS
Hydre des Montagnes
Tête 1
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 2
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 3
Résistance du corps : 475/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 4
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 5
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 6
Résistance du corps : 0/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 7
Résistance du corps : 2 482/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
+
Hydre des Montagnes
Tête 8
Résistance du corps : 475/5 000
Energie Psychique (Ki) : 2%
Puissance : 220
Habileté au combat : 120
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Croc Venimeux : Puissance 120% + empoisonne (-2% resistance max a chaque tour)
- Etreinte : Paralyse ennemi pdt 1 à 6 tours avec puissance 50% à chaque tour.
Zénis : 0
Objets :
-DragonBall 1 étoile
-Venin Mortel
-Antidote
-attaquer
-lancer des BE
-techniques speciales
-se cacher
-charger son ki
-fuir
HORS COMBAT :
Nom du perso : Carugo
Race : Namek
Résistance du corps : 16 000/16 000
Energie Psychique (Ki) : 65%
Puissance : 200
Habileté au combat : 150
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 360 (36 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis :
Objets :
-
-
-
Nom du perso : vatar
Race : namek
Résistance du corps : 1 000/1 000
Energie Psychique (Ki) : 50%
Puissance : 400
Habileté au combat : 250
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 140 (14 pts a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
-
-
Zénis : 0
Objets :
-
-
-
==================================================
Sayens :
Planéte Terre - objectifs : tuer les boss. Trouver les DragonBall . Trouver un vaisseau pour s´enfuir.
lieu : Forêt - Ile de Ville Sud
Colonel : ...Ils...Ils ne sont pas humains... Les chars, allez-y!!!! Les gars appellez l´armée!!! Envoyez nosu du renfort! Il nous faut des robots, des chars, des avions, tout ce qui pourra vaincre ces monstres!!!
BATTLE!!!!! (les combats vont devenir de plus en plus dur, et vous ne pouvez pas augmenter vos stats entre les combats...)
Sangeta envoie une Boule d´energie Chargée sur Char d´assaut 2 qui perd 13 870 en résistance et explose!
Vous avez battu les chars d´assaut!
Vous gagnez chacun 25% de l´exp.
Sangeta et Zaltan gagnent un bonus de 20% pour avoir démoli les chars!
Sangeta et Zaltan gagnent 2 700 exp!
Kakalota et Nowe gagnent 1 500 exp!
Vous ne pouvez pas répartir vos points maintenant.
Colonel : Oh nan!!! On a affaire à des King-Kong maintenant!!!
Le colonel s´enfuit et monte à bord d´un robot géant de 5 mètres.
Deux militaires prennent le contrôle de robot plus petit.
Colonel : Ah ah ah, fini de jouer Sayen! Voici la toute dernière technologie humaine! Votre chemin s´arrête ici!!!
BATTLE BOSS SPECIAL : Colonel de l´armée royale!
Vous commencez!
Nom du perso : Sangeta (Kaio70)
Race : Sayen
Résistance du corps : 960 100/ 885 700 (KO à 44 285)
Energie Psychique (Ki) : 6%
Puissance : 6 935
Habileté au combat : 7 799
Colère : 1/10
Expérience Acquise : 227 807 (813 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant (en faisant la BE à 7 millions de zenos), Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée, Puissance 200%, Ki-15%
- Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22%
- Rayon Surpuissant : Puissance 300%, Ki-15% (gorille géant)
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Techniques Masamune :
-Coup d´épée (6/10) : Puissance 150%, Ki-4%
-
-
-
-
-
Zénis : 23 172
Nombre de morts : 2
Objets :
- Etincelle de vie
- Lame Masamune (équipée) : Apprend diverses techniques obscures au fil des combats. Incassable.
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance du corps de 100 000.
-Detecteur de DragonBall
-Scooter
-Mitraillette (équipée) : Apprend la technique tir en rafale.
+
nuget
Nom du perso : kakalota SINGE GEANT
Race : sayan.
Résistance du corps : 1 969 600/ 109 500 (KO à 5 475)
Energie Psychique (Ki) : 27%
Puissance : 51 720 (5 172)
Habileté au combat : 4 681
Colère : 1/10
Expérience Acquise : 107 451 (256 pts a ajouter)
Transformations :
- Singe Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- X 150 : Frappe 150 fois l´ennemi avec une puissance de 10%, Ki-100% (impraticable)
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22% (impraticable)
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-4% (impraticable)
-Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance. (impraticable)
-
Zénis : 24 518
Nombre de morts : 0
Objets :
- Etincelle de vie.
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 en résistance)
- Senzu (rend tout le Ki et la résistance)
-Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
- Sabre de Tueur (équipé) : Apprend la technique Coup d´épée.
-Mitraillette (équipée) : Apprend tir en rafale.
+
Nom du perso : Nowe
Race : Sayen
Résistance du corps : 111 100/16 700 (KO à 835)
Energie Psychique (Ki) : 74%
Puissance : 327
Habileté au combat : 216
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 2 010 (151 pt a ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- Tir en Rafale : Plusieurs tirs chacun faisaznt perdre 200 en résistance.
-
Zénis : 5 333
Objets :
- Armure Sayenne (équipée) : Donne 100 000 de resistance.
- Mitraillette : Apprend tir en rafale.
+
Nom du perso : Zaltan GORILLE GEANT
Race : Sayen.
Résistance du corps : 1 038 000/95 100 (KO à 4 755)
Energie Psychique (Ki) : 85%
Puissance : 78 950 (7 895)
Habileté au combat : 2 289
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 107 046 (270 pts a ajouter)
Transformations :
- Gorille Géant, Ki-50%
-
Techniques :
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
- Explosion de Colère : Puissance 2000%, Ki-100%, Résistance-99% (impraticable)
-Canon Garric : Puissance 500%, Ki-22% (impraticable)
-
Zénis : 18 149
Nombre de morts : 1
Objets :
- Bol de Tonkatsu (rend 10 000 resistance)
- Armure Sayenne (équipée) : Augmente la résistance de 100 000.
-
+
Saibaman 1 :
Race : Sayen.
Résistance du corps : 6 400/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 400
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-100 Coups Divins : 100 coups à 10% de puissance, Ki-100%
Zénis : 0
Objets : aucun.
+
Saibaman 2 :
Race : Sayen.
Résistance du corps : 6 400/12 000 (KO à 600)
Energie Psychique (Ki) : 100%
Puissance : 1 400
Habileté au combat : 400
Colère : 0/10
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
- Jet d´acide : Empoisonne l´adversaire (-2% de resistance a chaque tour) Ki-8%
- AutoDestruction : Puissance 1 000%, Résistance-100%,Ki100%
-A-50 : Frappe 50 fois l´ennemi avec 10% de la puissance, Ki-100%.
Zénis : 0
Objets : aucun.
VS
Robot Militaire 1 :
Résistance : 250 000/250 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 2 000
Habileté au combat : 500
Colère : aucune
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
-Tir en rafale : Plusieurs tirs enlevant 200 en résistance, partagés entre les ennemis.
-Electrisation : Rend 10% de Résistance à un cyborg ciblé.
-Bouclier Magnétique : Empêche toutes attaques sur la cible protégée par le bouclier pendant 1 à 6 tours.
Zénis : 1 000
Objets : Aucun
+
SuperRobot Colonel
Résistance : 700 000/700 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 6 000
Habileté au combat : 1 000
Colère : aucune
Expérience Donnée : 20 000
Techniques :
- Destroyer Punch : Un coup de poing d´une puissance de 150% sur un ennemi.
- Lance-Missiles : Lance plusieurs missiles sur tout les ennemis, chacun faisant perdre 10 000 de résistance.
- Super Laseroïde : Lance un faisceau lumineux brûlant faisant perdre 50 000 de résistance à un ennemi. (neccessite un tour de prépa : envole ds les airs)
Zénis : 6 000
Objets : Aucun
+
Robot Militaire 2 :
Résistance : 250 000/250 000
Energie Psychique (Ki) : 0%
Puissance : 2 000
Habileté au combat : 500
Colère : aucune
Expérience Donnée : 8 000
Techniques :
-Tir en rafale : Plusieurs tirs enlevant 200 en résistance, partagés entre les ennemis.
-Electrisation : Rend 10% de Résistance à un cyborg ciblé.
-Bouclier Magnétique : Empêche toutes attaques sur la cible protégée par le bouclier pendant 1 à 6 tours.
Zénis : 1 000
Objets : Aucun
HORS COMBAT :
Zakeo-kun :
Nom du perso : Zakeo
Race : sayen/humain
Résistance du corps : 36 000/36 000
Energie Psychique (Ki) : 63%
Puissance : 2 258
Habileté au combat : 218
Colère : 0/10
Expérience Acquise : 31 210 (900 pts à ajouter)
Transformations :
-
-
Techniques :
- 100 Coups Divins : Frappe 100 fois l´adversaire en utilisant 10% de sa puissance a chaque coup, necessite 100% d´Energie Psychique.
- Coup d´épée : Puissance 120%, Ki-3%, usure+1
- Boule d´Energie Chargée : Puissance 200%, Ki-15%
-
Zénis : 12 350
Nombre de morts : 0
Objets :
- Katana (usure = 3/30)
-
-