Ratchet : Deadlocked
Console : PS2
Editeur : SCEE (SCEA chez les américains)
Développeur : Insomniac Games
Classement PEGI : Non déterminé
Genre: Action
Par Nich Maragos, le 09/09/2005
Quand Ratchet : Deadlocked a été annoncé, ça a été difficile de se faire à l´idée que le jeu ne serait pas un "vrai" Ratchet & Clank, car Clank n´est plus sur le dos de Ratchet, et de toute façon, jamais Ratchet n´aura été aussi centré sur l´histoire. Après avoir passé du temps sur le mode solo et sur le mode online, maintenant, nous savons que le jeu fait bel et bien partie de la série, mais en utilisant un autre aspect du jeu.
La meilleure nouvelle est que le mode solo de Deadlocked reste toujours aussi grand et puissant que les autres épisodes ; il est seulement structuré différemment. Pendant longtemps dans la série, les niveaux ont été linéaires, mais Deadlocked utilise les "sous-missions" proposées dans le troisième opus et se base sur ce système.
Le mode solo est entièrement fait de grands environnements qui donne des objectifs de mission non linéaires, comme tuer un certain nombre d´ennemis, ou détruire les grands monolithes sur la carte, ou prendre tous les noeuds. Chaque niveau consiste à faire trois ou quatre objectifs de missions toutes liées, et vos prouesses servent généralement à respecter la cohésion de l´histoire.
Un autre changement est le support de deux robots de combat qui vous aideront tout au long de l´aventure, sauf dans les missions basées sur les véhicules. Les niveaux vous permettent d´être plus libre dans vos mouvements, et vous pouvez être attaqué de tous les côtés, et généralement, les robots vous indiquent la direction des ennemis avant de tirer dessus. S´ils tirent dans une direction autre que celle que vous voyez à l´écran, c´est que vous devez voir ce qui se passe là-bas.
Les boutons directionnels servent à commander les robots, qui leur donne un ordre adapté à la situation. La touche bas est essentiellement neutre : dans les circonstances normales, cela sert à regrouper vos robots, et lorsque l´un d´eux ne fonctionne plus, il permet de le faire revivre. En plus de votre soutien au combat, les robots disposent de fonctions spéciales pour progresser. Eux seulement peuvent lancer une attaque EMP, qui désactive les champs de force, active des plates-formes, ou rend inactives certaines tourelles ou machines, et vous pouvez aussi leur donner l´ordre de prendre un noeud en tournant le cranko-boulon ou en utilisant le Hacker Ray, pendant que vous vous battez encore.
Vos armes évoluent au fur et à mesure que vous les utilisez, comme dans Ratchet & Clank 2 et 3, mais le système a été un peu changé. En plus de ces améliorations spontanées, des modifs d´armes apparaissent sous la forme de modifs Alpha et Oméga, qui change les capacités de l´arme. Si vous voulez que le Magma Cannon ait plus de munitions, vous pouvez installer des modifs de munitions supplémentaires, et vous pouvez aussi utiliser d´autres modifs pour donner des effets secondaires aux armes.
Naturellement, les niveaux que vous terminez en mode solo se débloquent en mode multijoueur, et qui, de surcroît, sont parfaitement adaptées au multijoueur. Cela marque le retour d´Insomniac Games dans le multijoueur, et beaucoup de choses présentes dans le troisième opus sont restées, mais il y a quand même des améliorations.
Déjà, vous pouvez jouer à tous les niveaux débloqués en solo en mode multi. Le mode Siège à disparu, faisant place au mode Conquête, qui enlève les bases bleues et rouges et se base essentiellement sur les noeuds. Quand vous capturez un noeud, un vote se déclenche, signifiant quelle amélioration des noeuds capturés ils peuvent installer. Les players joueurs peuvent choisir entre les armes, les véhicules si disponibles, ou des droïdes de sécurité protégeant le noeud.
Il y a aussi un nouveau mode de jeu appelé "Juggernaut", où un joueur dispose de plus de puissance et de vie que les autres, pour ne pas mentionner la capacité de se rendre invisible, mais cette capacité crée une onde d´énergie permettant à tous les joueurs de retrouver le joueur étant devenu "Juggernaut". Quiconque tue le Juggernaut prend sa place, et seulement le Juggernaut peut marquer des points en tuant, donc ce n´est pas la peine de tuer les autres concurrents s´ils ne sont pas Juggernauts, ça ne sert quasiment à rien.
Avec toujours sa dose d´humour et d´action, Ratchet : Deadlocked fait bel et bien partie de la série. Nous pourrons voir tous les modes de jeu online dès que le jeu sera sorti, en Novembre (fin Octobre aux US).
Prochainement : Ratchet Deadlocked au TGS (Tokyo Game Show), et si aucune autre info après, les tests américains !