J´ai trouvé un truc très intéressant...
Cette liste intègre des infos provenant de la démo multijoueur, et les bêta testeurs m´ont fourni quelques infos..
Lance-Roquettes : Arbiter
Munitions : V1 : 8, V2 : 8
Dommages : V1 (Coup direct) : 25, V2 (Coup direct) : 40
Portée : Longue
Cadence de tir : Moyenne
Modifications disponibles : Napalm, Acide, Glace, Morph
Commentaires : C´est votre arme de longue portée de départ. Il tue en 2 coups. Avec l´upgrade, il est très efficace contre les tanks. Les roquettes sont plus rapides que dans le 3ème épisode, mais attention quand même... Les dommages "Splash" sont moins puissants.
Lance-Grenades : B6-Obliterator
Anti-Tank
Munitions : V1 : 8, V2 : 12
Damage: V1 (Coup direct) : 25, V2 (Coup direct) : 40
Portée = Moyenne
Cadence de tir = Moyenne
Modifications = Napalm, Acide, Glace, Morph
Commentaires : Mêmes dommages que l´Arbiter, mais la fonctionnalité est différente. Dépendant de l´angle de tir, il peut aller plus loin. Les dommages "Splash" sont plus appréciables que l´Arbiter, en pouvant tuer en trois coups. Il est meilleur que la Bombe Gravitationnelle, il tire plus rapidement, tout en restant puissant. Il inflige 55 points de dommages aux tanks en V1. 90 en V2 !
Double Mitraillette Plasma : Dual Vipers
Munitions : V1 : 300, V2 : 400
Dommages : V1 : 3, V2 : 5
Portée : Moyenne
Cadence de tir : Très rapide !
Modifs : Acide, Glace, Morph
Commentaires : Cette arme DECHIRE ! Vous pouvez tuer n´importe qui en une seconde. Il n´y a pas de répit avec cette arme (contrairement avec le N60), donc déchirez tout !
Mines : Tesla Mine Launcher
Munitions : V1 : 12, V2 : 16
Dommages : V1 : 20, V2 : 30
Portée : Entre courte et moyenne
Cadence de tir : Entre moyenne et rapide
Modifs : Napalm, Acide, Glace, Morph
Commentaires : Ces mines peuvent avoir une longue portée, mais les dégâts sont moindres. Elles sont plus larges, donc plus de dégâts. Aussi, il y a une manière d´utiliser l´arme qui permet d´avoir plus de précision. Je l´appelle "Détonation Manuelle" (DM pour raccourcir), qui permet aussi une mort en un seul coup. Appuyez sur le bouton de tir au moment où l´ennemi est en approche ! Cette méthode marche encore mieux avec la modif Glace, puisque l´ennemi ne peut pas fuir.
Fusil de Sniper = Fusion Rifle
Anti-Tank
Munitions : V1 : 8, V2 : 12
Dommages : V1 : 35, V2 : 45
Portée : Très longue !!
Cadence de tir : Lente
Modifs : Acide, Glace, Morph
Commentaires : Plus facile de tirer sans viseur ! Vous êtes plus agile lorsque vous tournez. Elle est très puissante, mais ne tue pas en un coup. Elle inflige 77 points de dégâts à un tank en V1 ! 99 en V2 !! !!!!!
Pistolet Bombardeur = Magma Cannon
Munitions : V1 : 30, V2 : 40
Dommages : V1 (A bout portant, le plus proche possible): 25, V2 (A bout portant) : 40
Portée : Courte
Cadence de tir : Entre moyenne et rapide
Modifs : Acide, Glace, Morph
Commentaires : La portée est BEAUCOUP moins longue que le Pistolet Bombardeur. Pas de morts en un coup aussi, faut pas rêver !
Fléau : Scorpion Flail
Anti-Tank
Munitions : V1 : 30, V2 : 50
Dommages : V1 Attaque Combo (R1) : 20, V1 Hyper-Frappe (Croix puis R1) : 30, V2 Attaque Combo : 30, V2 Hyper-Frappe : 40
Portée : Entre courte et moyenne
Cadence de tir : Rapide
Modifs : Glace, Morph
Commentaires : TRES PUISSANTE !! ! Vous pouvvez faire un combo rapide (swing et hyper-frappe) qui fait une mort instantanée. Si vous gardez R1 enfoncé, vous pouvez attraper les ennemis en faisant tournoyer le fléau, ça fait 20 de dommages. Il fait plein de dégâts aux tanks ! 66 pour la V1 ! 88 pour la V2 !
Lance-Holoboucliers
Munitions : 8
Dommages : Aucun
Portée : Courte
Cadence de tir : Entre courte et moyenne
Durée : 10 secondes
Modifs = Aucune
Commentaires : Plus larges que la dernière fois, mais ayant une durée de vie limitée.
Super Clé 8000
Munitions : Y´en a pas !
Dommages : Coup direct (Carré) : 10, Cométo-Frappe (R2 + Carré) : 10, Hyper-Frappe (Croix, Carré) : 30
Portée : Très courte à courte
Cadence de tir : Entre moyenne et rapide
Modifs : Aucune
Commentaires : Peu de choses à dire, on la connaît trop...
Véhicules (disponibles dans la démo)
Landstalker
Vitesse : Lent
Tourelle principale :
Dommages : 5
Cadence de tir : Très rapide !
Portée : Longue
Mortier plasma (6 boules de plasma lancées) :
Dommages : 15
Cadence de tir : Moyenne
Portée : Moyenne
Armes anti-tank : B6-Obliterator, Fusion Rifle, Scorpion Flail
Commentaires : CA DECHIRE ! Vous pouvez semer la terreur avec. Vous pouvez utiliser la modification napalm, puisque c´est la seule modif utile contre le tank, puisqu´il est immunisé contre la glace, l´acide et le morph. Quand c´est tank contre tank, utilisez les mortiers, mais tapez le bouton, ne le maintenez pas, les tanks ont un délai d´invincibilité, donc ne chargez pas, tapez en rythme. Les armes anti-tank font des extra dommages aux tanks, donc faites attention. Le sniper fait 77 points de dommages en V1 seulement !
Modifs
Napalm
Compatible avec : Arbiter, B6-Obliterator, Tesla Mine Launcher
Effet : Balance de la lave autour de l´aire d´impact. Quiconque touche cette substance subira 3 points de dommages toutes les 5 secondes.
Commentaires : Très bonne modif, parfaite contre les groupes d´ennemis et les véhicules.
Acide
Compatible avec : Arbiter, B6-Obliterator, Dual Vipers, Tesla Mine Launcher, Fusion Rifle, Magma Cannon
Effet : Continue à infliger des dommages après l´impact, 33 points précisément.
Commentaires : Cool, cela vous permet de faire un véritable carnage. Si vous vous êtes fait toucher, courez à la caisse de vie la plus proche !
Glace
Compatible avec : Toutes les armes, sauf la Clé et le Lance-Holoboucliers
Effet : Ralentit votre ennemi temporairement.
Commentaires : Parfait si vous voulez tuer votre ennemi avec une autre arme.
Morph
Compatible avec : Toutes les armes, sauf la Clé et le Lance-Holoboucliers
Effet : Transforme l´ennemi en canard (version démo uniquement). Ils lâchent leur pack d´armes, mais sans les modifs.
Commentaires : Plutôt bizarre. Il réduit vos points de vie à 1, mais vous gardez ce point de vie même si vous vous retransformez en type "normal"..
Power-Ups
Bouclier
Donne au joueur un bouclier, réduisant tous les dommages ennemis à 1 point seulement.
Commentaires : Marche surtout contre les armes très puissantes.
Dommages 4X
Vous pouvez faire 4 fois plus de dommages. Si vus voyez quelqu´un qui a ce power-up, COUREZ !!
Commentaires : Je répète, COUREZ !! !
Comparaison à l´épisode 3 et changements généraux :
1. Vous aurez plus de liberté lors de vos mouvements.
2. Plus de caisses, les armes flottent en l´air, attedant gentiment d´être prises.
3. Plus de munitions, vous devrez avoir l´arme une nouvelle fois.
4. Le mode "Verouillage Déplacements Latéraux" est maintenant le mode de déplacement standard.
5. Vous pouvez utiliser R2 pour changer les armes et utiliser le stick analogique droit pour choisir votre arme tout en vous déplaçant.
6. PLUS DE CAMPING !! ! Va falloir se servir du fléau, les gars !
7. 50 points de vie maintenant.
8. Plus frénétique. Vous mourez beaucoup plus rapidement et facilement, ce sera bientôt la fête aux frags.
9. Deux nouveaux modes.
10. Clé plus rapide.
11. Lancer la clé en mouvement.
12. Plus de ridicule en snipant.
13. Une nouvelle physique des grenades du B6-Obliterator.
14. Roquettes plus rapides.
15. Meilleure arme de départ.
16. Pistolet bombardeur (Magma Cannon) plus équilibré.
17. Système d emodif des armes : Il y a des pads blancs dans le champ de bataille. Ils projettent une icône au-dessus d´eux. Equipez l´arme que vous voulez modifier et gardez-la jusqu´à ce que la modif s´applique à l´arme.
18. Les dommages sont mieux gérés, ils sont gérés un par un, plus par groupe de 7 comme autrefois..
Voilà, c´est long à lire, mais c´est le mode multi !