Encore des infos du site américain 1up.com !
Release Date: 10/14/2005
Ca veut dire qu´en Amérique, le jeu sortira le 14 octobre, on peut donc en déduire une date de sortie vers novembre chez nous.
L´an dernier, dans Ratchet & Clank 3, le mode online était un vrai plus. Les développeurs d´Insomniac ont pu transformer un jeu de plates-formes riche en action en jeu multijoueur respecté. Pour cette année, celle de Ratchet : Deadlocked, l´équipe a pu utiliser le succès obtenu du mode en ligne pour l´intégrer en solo. Le résultat : un jeu plus sombre, plus focalisé sur l´action, tout ce que les joueurs attendent de la série des Ratchet.
" Le gameplay du [mode solo] est un peu inspiré du jeu online," a dit Brian Hastings, créateur principal à Insomniac Games. " En fait, les commandes de jeu sont les mêmes que celles utilisées dans le mode online, c´est-à-dire le [Mode Pas-de-côté]. Nous avons pensé que c´est ce qu´il vous fallait. Si vous voulez plus d´action sur l´écran, si vous voulez plus de combats intenses, les joueurs n´ont qu´à jouer en [Mode Pas-de-côté], mais vous pourrez quand même changer le mode. Beaucoup d´idées : l´intensité du combat, les missions que vous faites : beaucoup d´élements du mode online que vous avez aimé sont en passe d´être intégrés au mode solo."
Une des nouvelles fonctionnalités du jeu est qu´une équipe vous accompagne en permanence, pour vous aider au combat. Comme les FPS tactiques du genre Rainbow Six, mais bien plus simplifié : vous pouvez guider un membre de votre équipe avec un bouton exprès, qui lui permet d´utiliser des tourelles, resscusciter un autre membre de l´équipe ( à part vous), détruire certains objets, utiliser des interrupteurs, etc.
Si vous décidez de jouer le jeu en mode coopératif en écran splitté, votre partenaire va prendre la place d´un membre de votre équipe et vous deux pourrez jouer le jeu jusqu´au bout ( les deux joueurs jouent Ratchet). " On nous a souvent réclamé un mode coopératif," a dit Hastings. " Quand j´ai joué au mode coopératif à Halo, c´était une de mes plus grandes expériences de jeu de ma vie... Il n´y a pas beaucoup de jeux qui proposent le mode coopératif, parce que c´est probablement un grand défi pour en faire un. Mais quand vous essaierez ce nouveau mode, il y´aura beaucoup plus de fun. C´est juste une expérience de plus, après l´expérience concluante du mode online intégrée à Ratchet & Clank 3 l´année dernière. Il va nous falloir un peu de temps pour que le jeu supporte le mode coopératif."
Un autre pilier dominant du titre est le scénario du mode solo, qui prend une tournure un peu plus sombre. Après avoir sauvé la galaxie une fois de plus, la trame de l´histoire voit Ratchet et son compagnon Clank dans un jeu télévisé à la mode " Opération Destruction", mais en beaucoup plus grand, où il y´a des dizaines de challenges pour rester en vie. Le corps de Ratchet est caché sous une armure de combat et beaucoup des énigmes présentes dans les précédents volets ne sont plus là. Nous notons que vous ne pourrez plus jouer Clank dans cet épisode ( Clank n´est pas dans le titre du jeu), et le jeu est surtout orienté vers les capacités combattives de Ratchet.
" Ce n´est ni un jeu dérivé ni une toute nouvelle histoire," dit Hastings. " Quand on dit [dérivé], on pourrait penser que c´est un jeu plus court et moins intéressant, et nous pensons tous à Insomniac que c´est notre plus gros projet que nous avons jamais réalisé."
Que pourraient penser les méga-fans de votre série de cette nouvelle direction prise par la série ? " Tous les jeux Ratchet étaient à chaque fois meilleurs que l´opus précédent, donc nous ne sommes pas inquiétés pour cet épisode," répond Hastings. " Nous sommes assez confiants sur ce projet. Nous avons seulement décidé que nous ne ferions pas exactement la même chose cette fois. Nous avons voulu nous lancer un défi d´envergure et nous pensons que les joueurs veulent quelque chose de différent. Nous n´aimons pas que nos séries prennent éternellement la même direction ; chaque jeu Ratchet était juste un défi créatif."
Hastings note aussi que cette dérivation prise par la série n´est pas une tournure définitive vers le sombre, mais vers le jeu focalisé sur l´action totale. " C´est au cas par cas," a-t´il dit. " Nous avons travaillé sur la série Ratchet & Clank à long terme. Nous nous sommes éclatés à créer cet univers, ces personnages, et l´histoire que nous devions raconter, et ce nouveau challenge va nous donner de nouveaux horizons."
Même si Insomniac ne nous à pas tout dit, on devrait en savoir beaucoup plus sur Ratchet : Deadlocked en mai prochain à l´évènement mondial du jeu vidéo : à l´E3, à Los Angeles.