C´est a peu pres ca:
Presentateur: Bienvenue sur le stage du game spot de l´E3. Maintenant j´aimerais que tu nous dise qui tu est et ce que tu fait.
Corry Soctan: Je suis avec Un des Designer d´insomniac games pour Ratchet Deadlocked, Corry Soctan, et aujourd´hui je vais nous presenter plusieurs niveau...
Presentateur: Fantastique ! Maintenant, avant que nous parlions de ce jeu je vais simplement te prendre un petit trente seconde, il faut que te parle de cette joke qu´un pote m´as fait, Regarde bien, un peu plus a droite, voila!
Cecie est un petit un petit styliste etirable, et tu peut decorer ton doigt avec, pour le comfort du doigt, c´est tres cool ! Maintenant, je crois qu´on peut revenir au jeu !
Mais, avoue que c´etait une bonne idee
Corry Soctan: Oui, tres bonne idee
Presentateur: Maintenant qu´on parle de bonnes idees, Vous n´en avez pas eu de mauvaise non plus hein ? Je parle du troisieme opus bien sur, avec le multiplayer, le jeu online. Et maintenant vous et la gang essayez de prndre un voie differente avec Ratchet:Deadlocked c´est ca? Et vous aller nous dire de quoi il s´agit?
Corry Soctan : exactement, Le tout est que nous voulions garder l´esprit de Ratchet et clank mais d´envoyer la serie dans une autre direction.
Presentation: Alors, qu´est-ce que vous voulez changer pour ce quatrieme opus ?
Corry Soctan: Basiquement, nous voulons nous accentuer un peu plus sur la customisation, Nous avons premierement compris que dans le multijoueur tout le monde aimais avoir leur propre personnages, leur propre tactiques. Nous avons donc change le style de modification des armes, Vous pourrez prendre le rocket laucher ou le mine gun et leur mettre un option, et ainsi il ferons presque la meme chose.
Presentateur: maintenant, pour le gameplay, comment allez vous le positionner?
Corry Soctan: He bien, nous allons premierement garder les trois modes du multijoueur du 3, avec le la disposition en equipe, 2 contre 2, 1 contre 3, 1 contre 1 etc... et, nous avons rajoute le mode cooperatif.
Presentateur: vraiment?
Corry Soctan: oui et vous allez la-dedans aussi pouvoir modifier vos armes !
Presentateur: Et, depuis quand avez-vous decider de faire Deadlocked?
Corry Soctan : Depuis le debut! Moi et l´equipe croyons que le public veut ce genre de jeu depuis longtemps !
Presentateur: Ok, alors, Je crois que ce sera le troisieme? heu non quatrieme !
Corry Soctan: oui, quatrieme,
Presentateur: Alors, avec tout ce que vous avez deja accomplis en creant ce jeu, est-ce qu´a vos yeux, ce seras le meilleur des meilleurs?
Corry Soctan: Ho oui ! definitivement ! Un des grands changement pour ameliorer le gameplay est le mode marche de coter + verroullage qui sera la meilleure vue pour jouer, car, premierement, Ce mode etait tres populaire dans les deux opus precedant , le jeu seras plus dans un environnement de bataille et il seras mieux adapte. Les difficultees on etes augmenter pour augmenter la duree de vie. Je pense qu´en gros le jeu seras bien meilleur.
Presentateur: D´accord, ici nous avons les lettres des joueurs, envoyees par eux-meme pour savoir a quoi Ratchet: Deadlocked ressemblerais.
Celui-ci est ecrit par Andrew, de l´Allemagne, ca dit: Nous avons ete capable de charger des Donnees dans les trois premier Ratchet et clank, pourrons nous faire de meme dans cette suite?
Corry Soctan: He bien cette serie a toujours ete bien complete, et nous avons toujours fait ca dans les le reste de la serie jusqu´a aujourd´hui, alors oui vous pourrez probablement.
Ceci sont les 5:28 premiere minute, maintenant je dois m´en aller pour environs deux-trois heures alors vous aurez la suite tantot !
( dsl si ca ne correspond pas exactement mais il y a des phrases ou j´ai resume)