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Liste des sujets

L'histoire de Ratchet : Deadlocked !

clamp_54
clamp_54
Niveau 6
30 mai 2005 à 23:15:19

g peut etre 16/20 de moyenne en anglais mlais traduire des texte c dur et chiant :snif2:

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
31 mai 2005 à 14:34:21

tu peux T´AIDER d´un traducteur, et non t´en servir! Il faut que tu comprenne le sens des mots comme ça tu peux les remplacer par des mots qui on du sens ! !!!!!!

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
01 juin 2005 à 14:22:47

compliqué hein??? :lol:

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
01 juin 2005 à 23:51:40

Link réussira-t-il a trouver d´autres infos?

De nouvelles video paraîtrons-t-elles ?

vais-je trouver quelque chose d´intéressant à dire ? ( :rire2: )

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
02 juin 2005 à 14:54:47

j´attend toujours

solidddd
solidddd
Niveau 2
02 juin 2005 à 17:46:43

C COOOOOUUUUULLL CONTINU RATCHET AND CLANK DEADLOCKED ET RATCHET AND CLANK 5 C LE MEME

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
03 juin 2005 à 14:22:05

:honte: c´est cool, et non coul ! :honte:

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
03 juin 2005 à 23:42:40

voici un smiley que personne n´utilise : :cd:

il devrais le remplacer par un smiley avec un gros exploseur ( :rire: )

Cogitor6
Cogitor6
Niveau 10
04 juin 2005 à 10:35:40

hé dit link, t´arrête ta fic ? ?? :question:

playstation_4
playstation_4
Niveau 10
04 juin 2005 à 10:36:59

:up: continus linkinito c vraiment genial :ok:

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
04 juin 2005 à 14:33:22

Attention, c´est long !

Ratchet s´est séparé de Clank pour sa nouvelle et plus sombre aventure, mais personne à Insomniac n´a abandonné l´humour qui fait le succès de la série. Cory Stockton, designer d´Insomniac, and marketing et Ryan Schneider, directeur marketing, ont ouvert leur présentation du jeu avec une version bêta, et une des vidéos du jeu, prouvant que Ratchet peut-être drôle même sans son compagnon robot.
Le clip, expliqué par Schneider, met en place l´histoire racontée par Gleeman Vox, essayant de promouvoir Ace Hardlight, son propre super-gladiateur, en vainquant Ratchet.

Ensuite, Schneider et Stockton ont montré le gameplay, en passant dnas une mission via l´écran de sélection des missions. C´est significatif, mais vous pourrez accéder à ce menu quand vous voudrez dans le jeu, et en choisir une autre quand vous voulez.

La progression du jeu demande aux joueurs d´avoir des " points de tournoi", et tous ces points peuvent être obtenus en réussissant les quatre ou cinq missions présentes dans chaque niveau. Bien entendu, vous ne pourrez pas tous tous tous les avoir avec cette technique, et vous devrez accomplir des missions bonus qui permettent d´arriver à la mission suivante. Heureusement, il y´aura pas mal de missions bonus, et vous pourrez en choisir une en fonction du nombre de points à gagner.

Comme les points normaux, le système des points de compétence a aussi changé. Stockton les décrit : " Le système des points de compétence ressemblera aux objectifs secrets d´un " Tony Hawk", où vous serez notés à la fin du niveau et vous serez récompensés par des boulons et de l´expérience. Vous pouvez refaire les points de compétence plusieurs fois pour avoir une meilleure récompense, mais celles-ci seront diminuées à chaque fois, pour éviter que les joueurs abusent de ce système.

Un autre système qui a été changé drastiquement, il s´agit du système d´évolution d´arme. Chaque arme, à chaque évolution, aura plusieurs choix d´évolution : vous pourrez donner à l´arme le mode " dommages de glace", qui congèle les ennemis à chaque fois, et bien d´autres encore. Une des meilleures modifications est le napalm, qui permet, après l´explosion de la bombe, de balancer du magma en fusion autour du point d´impact pour plus de dégâts.

Toutes ces modifications peuvent être attribuées à chaque arme, donc vous pouvez donner par exemple plus de dommages aux roquettes. Aussi, chaque arme a 10 autres propriétés qui sont en fait des emplacements pour des upgrades. Les 10 armes sont au départ faibles et basiques, comme la modification verrouillage, donc vous devrez faire un bon choix quand le choix des upgrades se présentera. Vous aurez plus de munitions, des verrouillages plus perormants ( verrouiller 2 ennemis à la fois par exmple)), et bien d´autres choses. Si vous voulez, vous pouvez mettre le mode " Munitions supplémentaires" à tous les upgrades. Cela dépend de votre manière de voir le danger et de l´affronter.

En plus de votre puissance de feu, vous aurez l´assistance de vos deux robots de combat ( Cela dépend des missions et du scénario, dans certaines missions, les robots ne seront pas avec vous). Ils évoluent en même temps que Ratchet, et ils ont leur propre mode de personnalisation, comme pour le système d´évolution d´arme. Leur intelligence artificielle est suffisante pour qu´ils puissent se mettre à couvert tout seuls, donc vous n´aurez pas à leur sauver les miches tout le temps, et ils peuvent faire des choses spéciales, comme distraire les gros ennemis pour que Ratchet les prenne en embuscade. En plus, les robots peuvent s´entre-soigner, tant qu´ils ont un moment.

Vous pouver leur donner des directives grâce à un menu, qui dépend de votre champ de vision ; si un ennmi se présente à l´écran, vous pouvez leur ordonner de l´attaquer, et s´il y´a un noeud à l´écran, vous pouvez leur demander de le prendre. Mais, si vos robots sont en train de capturer un noeud, vous devrez les couvrir jusqu´à ce qu´ils aient accompli leur tâche, ou alors, ils devront recommencer la capture du noeud s´ils se sont fait toucher.

Les ennemis seront bien plus résistants que les précédents opus. Cette fois, la menace sera présente tout autour de vous, par rapprot aux précédents Ratchet où le danger ne venait que de devant. Pour aider à écarter plus souvent ces menaces, le mode par défaut est le mode " Pas-de-côté", qui alloue au joueur de tourner la caméra plus rapidement par rapport au mode " Troisième personne". Vous pourrez toujours choisir le mode " Troisième personne", mais l´indication qui différencie Ratchet: Deadlocked de ses prédécesseurs est que les niveaux sont construits surtout en fonction du mode " Pas-de-côté".

Dans le jeu, il y a de nouveaux modes multijoueur. Un d´entre eux est de jouer tout le jeu en mode coopératif ( avec un ami), mais ce mode est malhuereusement limité au mode off-line ( Rôoôh, j´aurais bien aimé le faire le coopératif avec mon ami du Québec...). Les véhicules à deux places reviennent, dont le principe est que un joueur tire, un joueur conduit. Il y´a quatre véhicules : le tank-like Puma, le Landstalker, une sorte d´arachnotank, et une " aéromoto" encore non nommée. Le quatrième véhicule reste secret, mais il s´agit sûrement dun hovership-like.

Pour prévenir les joueurs de rester trop loin d´un de l´autre en mode coopératif, un problème dans les jeux de cette sorte, les " colliers Deadlock" autour du cou de chaque joueur vont commencer à s´activer dès que les joueurs seront trop éloignés l´un de l´autre. Une lumière sera émise dans la direction de l´autre joueur, permettant de vous retrouver mutuellement à un point de la carte avant que les colliers n´explosent ( 10 secondes vous sont accordées). Si un joueur meurt, à cause de la distance ou une autre raison, il reviendra dans le jeu 10 secondes plus tard. Mais si l´autre joueur meurt dans ce laps de temps, la mission doit être recommencée.

playstation_4
playstation_4
Niveau 10
04 juin 2005 à 14:54:00

:ouch2: purée t vraiment un boss toi vraiment bravo c super bien :ok

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
04 juin 2005 à 19:52:48

cool, cette fois sans hésitations
VIVEMENT OCTOBRE ! !!( car nous il sort un mois avant vous )

grievous_3
grievous_3
Niveau 8
04 juin 2005 à 23:38:09

au maroc? un mois avant nous? il doit sortir en novembre au etats-unis alors ca m´etonnerait qu´il sorte un mois avant dans un autre pays!

Et au fait link, c´est qui ton ami du quebec?

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
04 juin 2005 à 23:42:02

si si :oui:
bon il ya un tru ctrop lol :
http://www.naughtydog.com/jak3/index.html

aller sur la rubrique video

la 2 ème et la troisième sont trop lol au yeux des fane de la seri de jak et daxter

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
04 juin 2005 à 23:43:34

jamais vu des video comme ca
EXPLDR ! !!
:rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

Dark-ratchet
Dark-ratchet
Niveau 10
04 juin 2005 à 23:45:45

t encor là ?

roi-ratchet
roi-ratchet
Niveau 6
06 juin 2005 à 09:28:37

sa ma apris des chose. je n´aurai jamais panssée que il aurrée un peu du styl need sphor speed
cet bien linkinto. Je trouve que tu a traduit tout en françai. je te felicite

--Linkinito--
--Linkinito--
Niveau 10
06 juin 2005 à 10:00:54

Eh bien... :merci:
Et voici encore du chaud !

Ratchet : Deadlocked, le dernier volet de la série des Ratchet, a un titre différent des trois précedents volets. La voie que prend cet épisode et qui diffère des autres Ratchet & Clank est qu´on joue dans des champs de bataille ouverts. Malgré ces différences, il y´aura toujours énormément d´action, et toujours cet humour propre à l´univers du jeu.

L´histoire du jeu commence quand Ratchet et Clank sont kidnappés par Gleeman Vox, président d´une chaine de télévision, qui a décidé de faire participer Ratchet à un show télévisé de combat style " Opération Destruction appelé " Dreadzone", où il devra vaincre des robots gladiateurs appelés " Exterminateurs" dans les tournois pour protéger ses amis.

Le design des niveaux dans Ratchet : Deadlocked a été changé par rapport aux autres épisodes pour refléter le ton plus sérieux et plus sombre du jeu. Donc, les niveaux style " cartoon" disparaissent. Dans ce jeu, les niveaux ressemblent plus à de l´apocalypse.

Avec l´histoire, les niveaux dans Ratchet : Deadlocked sont créés à la manière des " arènes ouvertes", comme le mode online. Au lieu d´aller tout le temps de l´avant, vous allez devoir maintenant vous balader dans tout le niveau pour réussir les objectifs demandés, dans un endroit ouvert. Avant, beaucoup des ennemis vous attaquaient de front, maintenant, ils vont vous attaquer partout autour de vous !

Comme les ennemis arrivent de tous les côtés, les créateurs de Ratchet : Deadlocked ont dû changer les commandes de jeu en mode " Pas-de-côté", par rapport aux précédents opus ( vous pourrez quand même revenir au mode normal). Ce paramètre ressemble aux FPS, et cela vous sera extrêmement utile dans nombre de niveaux.

Les armes de Ratchet : Deadlocked ont subi un changement majeur, surtout au niveau des upgrades d´armes. Vous pourrez améliorer chaque arme dans le jeu vous-même avec une combinaison de modifications, que vous pourrez acheter ou gagner en complétant des missions ( plus vous jouerez, plus il y aura de modifs disponibles). Une des modifs les plus attractives dans la démo de l´E3 était celle qui congelait nos ennemis en un seul coup, quelque soit sa grandeur et sa puissance, donc vous pourrez le vaincre en toute tranquillité sans qu´il vous embête.

une des nouveautés de Ratchet : Deadlocked est le système de jeu coopératif. Dans le mode solo, deux " Robots de combat" vont vous assisster durant votre périple dans les arènes de Dreadzone. Le rôle des robots est semblable au vôtre, mais le jeu est fait pour qu´il soit plus difficile si vous ignorez les robots à chaque mission.

Si vous avez décidé de faire le jeu à deux en coopération, il ne sera pas nécessaire de faire une nouvelle partie. Vous pourrez simplement remplacer les robots de combat par un ami quand vous voudrez, et continuer du point où vous avez sauvegardé en mode solo. Si vous voulez rejouer seul, vous pourrez reprendre le jeu avec vos deux robots de combat.

Ratchet : Deadlocked comprend de nouveaux modes online par rapport à Ratchet & Clank 3. un d´entre eux est le mode " Conquête", une version améliorée du mode " Siège" du précédent Ratchet & Clank, qui vous permettra de jouer dans les arènes du mode solo dès que vous les aurez capturées.

Avec une tonne de nouveautés et un nouveau gameplay, Ratchet : Deadlocked sera sûrement un des gros hits de la PS2. La démo, une des meilleures de l´E3, nous a montré plein de nouveautés très intéressantes, et nous a aussi montré comment une société fait d´un très bon jeu un jeu franchement super. Ratchet : Deadlocked risque de faire un gros carton lors de sa sortie en Novembre 2005.

Je sais, je me répète, mais plus je me répète, plus ça se confirme !

Vince4x4
Vince4x4
Niveau 10
06 juin 2005 à 13:02:33

ah bien très bien ! !! :)