Attention, c´est long !
Ratchet s´est séparé de Clank pour sa nouvelle et plus sombre aventure, mais personne à Insomniac n´a abandonné l´humour qui fait le succès de la série. Cory Stockton, designer d´Insomniac, and marketing et Ryan Schneider, directeur marketing, ont ouvert leur présentation du jeu avec une version bêta, et une des vidéos du jeu, prouvant que Ratchet peut-être drôle même sans son compagnon robot.
Le clip, expliqué par Schneider, met en place l´histoire racontée par Gleeman Vox, essayant de promouvoir Ace Hardlight, son propre super-gladiateur, en vainquant Ratchet.
Ensuite, Schneider et Stockton ont montré le gameplay, en passant dnas une mission via l´écran de sélection des missions. C´est significatif, mais vous pourrez accéder à ce menu quand vous voudrez dans le jeu, et en choisir une autre quand vous voulez.
La progression du jeu demande aux joueurs d´avoir des " points de tournoi", et tous ces points peuvent être obtenus en réussissant les quatre ou cinq missions présentes dans chaque niveau. Bien entendu, vous ne pourrez pas tous tous tous les avoir avec cette technique, et vous devrez accomplir des missions bonus qui permettent d´arriver à la mission suivante. Heureusement, il y´aura pas mal de missions bonus, et vous pourrez en choisir une en fonction du nombre de points à gagner.
Comme les points normaux, le système des points de compétence a aussi changé. Stockton les décrit : " Le système des points de compétence ressemblera aux objectifs secrets d´un " Tony Hawk", où vous serez notés à la fin du niveau et vous serez récompensés par des boulons et de l´expérience. Vous pouvez refaire les points de compétence plusieurs fois pour avoir une meilleure récompense, mais celles-ci seront diminuées à chaque fois, pour éviter que les joueurs abusent de ce système.
Un autre système qui a été changé drastiquement, il s´agit du système d´évolution d´arme. Chaque arme, à chaque évolution, aura plusieurs choix d´évolution : vous pourrez donner à l´arme le mode " dommages de glace", qui congèle les ennemis à chaque fois, et bien d´autres encore. Une des meilleures modifications est le napalm, qui permet, après l´explosion de la bombe, de balancer du magma en fusion autour du point d´impact pour plus de dégâts.
Toutes ces modifications peuvent être attribuées à chaque arme, donc vous pouvez donner par exemple plus de dommages aux roquettes. Aussi, chaque arme a 10 autres propriétés qui sont en fait des emplacements pour des upgrades. Les 10 armes sont au départ faibles et basiques, comme la modification verrouillage, donc vous devrez faire un bon choix quand le choix des upgrades se présentera. Vous aurez plus de munitions, des verrouillages plus perormants ( verrouiller 2 ennemis à la fois par exmple)), et bien d´autres choses. Si vous voulez, vous pouvez mettre le mode " Munitions supplémentaires" à tous les upgrades. Cela dépend de votre manière de voir le danger et de l´affronter.
En plus de votre puissance de feu, vous aurez l´assistance de vos deux robots de combat ( Cela dépend des missions et du scénario, dans certaines missions, les robots ne seront pas avec vous). Ils évoluent en même temps que Ratchet, et ils ont leur propre mode de personnalisation, comme pour le système d´évolution d´arme. Leur intelligence artificielle est suffisante pour qu´ils puissent se mettre à couvert tout seuls, donc vous n´aurez pas à leur sauver les miches tout le temps, et ils peuvent faire des choses spéciales, comme distraire les gros ennemis pour que Ratchet les prenne en embuscade. En plus, les robots peuvent s´entre-soigner, tant qu´ils ont un moment.
Vous pouver leur donner des directives grâce à un menu, qui dépend de votre champ de vision ; si un ennmi se présente à l´écran, vous pouvez leur ordonner de l´attaquer, et s´il y´a un noeud à l´écran, vous pouvez leur demander de le prendre. Mais, si vos robots sont en train de capturer un noeud, vous devrez les couvrir jusqu´à ce qu´ils aient accompli leur tâche, ou alors, ils devront recommencer la capture du noeud s´ils se sont fait toucher.
Les ennemis seront bien plus résistants que les précédents opus. Cette fois, la menace sera présente tout autour de vous, par rapprot aux précédents Ratchet où le danger ne venait que de devant. Pour aider à écarter plus souvent ces menaces, le mode par défaut est le mode " Pas-de-côté", qui alloue au joueur de tourner la caméra plus rapidement par rapport au mode " Troisième personne". Vous pourrez toujours choisir le mode " Troisième personne", mais l´indication qui différencie Ratchet: Deadlocked de ses prédécesseurs est que les niveaux sont construits surtout en fonction du mode " Pas-de-côté".
Dans le jeu, il y a de nouveaux modes multijoueur. Un d´entre eux est de jouer tout le jeu en mode coopératif ( avec un ami), mais ce mode est malhuereusement limité au mode off-line ( Rôoôh, j´aurais bien aimé le faire le coopératif avec mon ami du Québec...). Les véhicules à deux places reviennent, dont le principe est que un joueur tire, un joueur conduit. Il y´a quatre véhicules : le tank-like Puma, le Landstalker, une sorte d´arachnotank, et une " aéromoto" encore non nommée. Le quatrième véhicule reste secret, mais il s´agit sûrement dun hovership-like.
Pour prévenir les joueurs de rester trop loin d´un de l´autre en mode coopératif, un problème dans les jeux de cette sorte, les " colliers Deadlock" autour du cou de chaque joueur vont commencer à s´activer dès que les joueurs seront trop éloignés l´un de l´autre. Une lumière sera émise dans la direction de l´autre joueur, permettant de vous retrouver mutuellement à un point de la carte avant que les colliers n´explosent ( 10 secondes vous sont accordées). Si un joueur meurt, à cause de la distance ou une autre raison, il reviendra dans le jeu 10 secondes plus tard. Mais si l´autre joueur meurt dans ce laps de temps, la mission doit être recommencée.