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Tournoi de Libérateur
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Vous voici enfin à l’événement tant attendu… Vous êtes en effet à quelques minutes de l’affrontement final face à Ace Hardlight. Il va falloir de bonnes armes et du talent pour y venir à bout.
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Suite de confinement
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Ca fait un petit moment que vous n’avez rien acheté, vous devez avoir un bon paquet de boulons !
Au Vendeur, achetez-vous la Lame obsidienne, dernière modif de la clé. Chez Al, achetez le Destructor B et l’Hyper-Tron.
Et voilà, vous êtes déjà prêt pour le Tournoi. Bonne chance…
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Pullulor surprise
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Des centaines de pullulors vont arriver sur le champ de bataille et vous n’avez que l’Arbitre et l’Oblitérator pour vous en débarrasser. C’est là que la modif Bombe à retardement va servir.
Tirez une balle d’Arbitre dans le tas et admirez le spectacle ! Des dizaines de pullulors meurent d’un coup avec la décharge de la Bombe à retardement. Continuez de tirer des balles, de toute façon vous en avez autant que vous voulez, et admirez le spectacle. A la manche 2, vous serez équipé de l’Oblitérator. C’est la même chose qu’avec l’Arbitre sauf que cette fois des lamoballes vont être assez encombrantes. Une balle d’Oblitérator devrait suffire à les repousser. A la manche 4, des tourelles vont apparaître, penser à bien bouger pour éviter leur tir, et approchez-vous assez près d’elles pour pouvoir leur tirer dessus. Faites de même avec les frissons et terminez le défi.
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Accélérateur
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Dans cette manche, plus vous tuez d’ennemis, et plus vous allez vite. Le but étant d’atteindre 200% vitesse, et donc d’être 2 fois plus rapide que d’habitude.
Détruisez les pullulors et les lamoballes au Duo de Rapaces, puis la navette à droite avec l’Arbitre. Détruisez ensuite la navette et tous les ennemis autour avec l’Arbitre, jusqu’à ce que des Léviathans apparaissent, tuez-les aussi à l’Arbitre. A ce moment, votre vitesse devrait être à 170% et vous devriez être enflammé depuis un petit moment ^^ Prenez votre Duo de Rapaces et finissez le défi avec, en tuant les robots zombies et les réfracteurs. Grâce à votre vitesse, vous les aurez tué avant même qu’ils ne commencent à vous viser. Aux alentours de 190%, vous devriez même vous envolez à certains moments.
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Combat contre Ace Hardlight
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Après quelques banalités, vous êtes enfin au grand combat, ce pourquoi vous êtes là depuis le début. Après avoir battu les Exterminator, il est tant de vous mesurer à leur chef, le grand, l’unique, le seul, Ace Hardlight !
Dès le début, prenez votre Arbitre et tirez-lui le maximum de balles. Un simple saut sur le côté devrait suffire pour éviter les tirs de son plasmo-mitrail, ainsi que ses ondes de choc. Il va maintenant se protéger avec un bouclier, inutile de lui tirer, attendez qu’il ait fini (même s’il est long ^^). Des munitions vont maintenant apparaître tout autour du terrain. Continuez à tirer sur Ace en profitant d’un temps libre pour récupérer quelques munitions. Il commencera à se dédoubler. Inutile de chercher qui est le vrai, mitraillez-le à l’Arbitre et il devrait souffrir d’un moment à l’autre. Il se protège encore. Mais cette fois, au lieu d’attendre sagement qu’il ait fini, récupérez de la vie et des munitions autour du terrain. Une fois régénéré, il va lancer un missile à tête chercheuse. Il vous suivra absolument partout jusqu’à sa prochaine régénération (remarque, vous pouvez « emmêler » son missile en sautant par-dessus ^^). Mais ne touchez ni sa pointe, ni la trace qu’il fait derrière lui. Continuez à lui tirer dessus tout en évitant son missile, tout en évitant les tirs de son plasmo-mitrail ou de ses ondes de choc. Il devrait se régénérer. Maintenant, vous devrez attendre un petit moment avant de le voir quitter son bouclier. Continuez à éviter ses tirs, et tirez-lui dessus dès qu’il commence à se dédoubler. Il va encore se régénérer… Attendez une nouvelle fois qu’il se dédouble pour finir le travail. Le défi s’arrête dans une explosion de Bombe à retardement. Vous venez de vaincre Ace Hardlight !
En récompense, vous gagnez l’armure du Libérateur et le droit d’avoir fini le jeu.
Après une cinématique émouvante montrant la mort d’Ace, vous êtes convoqué dans le bureau de Vox pour une dernière mise au point avant la fin de cette saison. Au bout d’un moment, il arrive tant bien que mal à placer sa proposition : Ratchet comme chef des Exterminator ! Et là il commence à faire son discours…Au final, Ratchet refuse la proposition. Vox le condamne donc à périr dans le tracé fatal de la gare fantôme. Autrement dit, cette saison est loin de se terminer, et vous aller devoir traverser un nouveau tracé fatal.
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Dynamit’ball
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Et voici la manche du danger ! Un petit combat en arène pour se mettre en forme, ça ne fait pas de mal.
Détruisez les lamoballes devant au Duo de Rapaces avant de détruire la navette à l’Arbitre. Retournez-vous et détruisez toutes les lamoballes que vous trouverez au Duo de Rapaces jusqu’à ce qu’une navette arrive. Détruisez-la à l’Arbitre. A droite, un premier réfracteur va apparaître accompagné d’ennemis. Détruisez-les à l’Arbitre. Un peu plus à droite, un autre réfracteur va arriver, puis un autre encore à droite, puis encore un autre, puis 2 autres après. Détruisez-les tous à l’Arbitre en n’hésitant pas à user votre stock de munitions, et passez à la manche 4. Détruisez maintenant tous les cycloïdes et la lamoballes au Duo de Rapaces jusqu’à la manche 5. Détruisez une nouvelle fois tous les ennemis au Duo de Rapaces, jusqu’à la manche 6. Prenez votre Arbitre et tuez les réfracteurs et les cycloïdes à l’Arbitre. Vous n’avez plus qu’à terminer la manche 7 avec le Duo de Rapaces en détruisant les robots zombies et lamoballes, et en récupérant des munitions si besoin.
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Moins égale plus
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Malgré le titre du défi qui ne veut pas dire grand-chose, vous avez du être attiré par son prix. 50.000 points de terreur dans un seul défi, comment résister ? Après tout, ce n’est qu’un défi à 8 manches, sans vos bots, avec l’arène qui se rétrécie de plus en plus à chaque manche, et où vos munitions et votre vie s’épuisent petit à petit et où les gladiateurs les plus puissants vont venir en masse dans le seul but de vous faire mourir, le tout dans une atmosphère aux couleurs rouges. Rien de plus simple ^^
Détruisez la navette devant, celle à droite, et celle à gauche à l’Arbitre, tout en détruisant les lamoballes au Duo de Rapaces. Si vous êtes trop près du bord, rapprochez-vous du milieu, car vous passez à la manche 2 et l’arène se rétrécie. Détruisez les 2 navettes qui arrivent à l’Arbitre tout en détruisant les lamoballes au Duo de Rapaces. Détruisez maintenant le réfracteur à l’Arbitre et les dernières lamoballes au Duo de Rapaces. Avant de passer à la manche 3, récupérez de la vie et des munitions grâce aux nombreuses caisses qui se trouvent sur le champ de bataille. A la manche 3, détruisez le réfracteur à l’Arbitre tout en vous débarrassant des lamoballes qui deviennent de plus en plus encombrantes jusqu’à la manche 4. Maintenant, des ennemis en tout genre vont apparaître, détruisez-les au Duo de Rapaces. A la manche 5, les mêmes ennemis seront là, mais avec des tourelles, détruisez tout au Duo de Rapaces jusqu’à la manche 6. Des tourelles, des frissons et des Bourreaux vont apparaître. Détruisez la tourelle au Duo de Rapaces et les Bourreaux à l’Arbitre, les frissons vont partir dans l’explosion de la Bombe à retardement. A la manche 7, détruisez les frissons au Duo de Rapaces et les Bourreaux à l’Arbitre jusqu’à la manche 8. Des ennemis vont arriver de tous les côtés, prenez votre Duo de Rapaces et tirez-leur dessus en déplacement latéral jusqu’à la fin du défi.
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Gare fantôme pour votre ultime tracé fatal !