peut etre pas pour evice
et peut etre pas pour shell aussi
Et la bestiole elle s´appelle Baston, Stygia c´est une planète ![]()
ah oui
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Gare fantôme
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Bienvenue à votre dernier tracé fatal, celui de la Gare fantôme ! Il est divisé en 4 missions aussi difficiles les unes que les autres…
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La poursuite fatale
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Vous êtes sur une petite plate-forme, et vous allez devoir faire le tour de la Gare fantôme sur des glisso-rails jusqu’à arriver à l’Enfernator.
Avancez, et détruisez les 2 premiers attaquants DZ avec le Duo de Rapaces, puis ordonnez à vos bots de capturer le nœud. Reculez-vous, et détruisez le Bourreau à l’Arbitre, pus les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces. Le rail devrait se compléter, traversez-le. Détruisez les ennemis à droite, puis à gauche du rail (vous devez commencer à leur tirer dessus juste avant de prendre la caisse de munitions, puis de vie). Une fois le rail traversé, détruise le Bourreau devant puis le Bourreau à gauche à l’Arbitre. Retournez-vous et détruisez l’attaquant DZ avant de capturer le nœud. Détruisez les 4 attaquants DZ à gauche avec le Duo de Rapaces, puis sautez sur le rail. Il y a 3 ennemis : un à gauche, un à droite puis un autre à gauche. Avec la modif Visée de votre arme, commencez à tirer sur les 2 premiers ennemis. Le troisième est un peu plus dur à atteindre, il va peut-être falloir vous retourner. Puis à la fin du rail, il y aura un ennemi, sur la terre ferme, que vous pourrez tuer. Détruisez le Bourreau à l’Arbitre et l’ennemi sur la tourelle à gauche au Duo de Rapaces puis tournez le nœud. Détruisez la navette à l’Arbitre, puis sautez sur le rail. Détruisez les 2 ennemis à gauche puis une fois arrivé, détruisez le Bourreau à l’Arbitre, la Bombe à retardement devrait détruire les ennemis autour. Détruisez l’ennemi sur la tourelle à droite avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le nœud. Détruisez la navette à l’Arbitre puis sautez sur le rail. Vous arrivez à la partie le plus amusante du niveau ^^ Détruisez l’ennemi à droite, puis retournez-vous et détruisez tous les barils qui se trouvent sur le bord de l’Enfernator. Une fois tous les barils détruits, retournez-vous puis descendez du rail. Détruisez les 4 attaquants DZ (2 à terre et 2 en l’air) avec le Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de tourner le nœud à gauche. Détruisez l’attaquant DZ qui apparaît avec le Duo de Rapaces puis le Bourreau à l’Arbitre, puis les frissons au Duo de Rapaces. Sautez sur le rail. Il y a 3 ennemis sur le rail. Tuez le premier avant d’atteindre la caisse de santé. Tuez le deuxième juste après avoir sauté au-dessus du premier obstacle. Et tuez le troisième dès que possible. Sautez au-dessus des 2 obstacles puis terminez le défi.
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Tenter l’Enfernator
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Maintenant, vous devez capturer 5 nœuds de contrôle à travers l’Enfernator pour pouvoir désactiver un champ magnétique qui vous permettra de quitter cette Gare.
Détruisez la navette devant à l’Arbitre, puis le Bourreau dans la salle derrière à l’Arbitrer aussi, puis capturer le nœud. Retournez-vous et détruisez la navette à l’Arbitre. Tournez à gauche, puis détruisez une autre navette à l’Arbitre, puis les ennemis autour au Duo de Rapaces. Détruisez le Bourreau à l’Arbitre, puis continuez la route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l’Arbitre - la Bombe à retardement devrait détruire les 2 attaquants DZ autour – puis ordonnez à vos robots de capturer le nœud. Retournez-vous, détruisez la navette à l’Arbitre puis tournez à gauche. Détruisez la navette à l’Arbitre, les ennemis autour au Duo de Rapaces et le Bourreau à l’Arbitre, puis continuez votre route. Entrez dans la salle à gauche puis détruisez le Bourreau à l’Arbitre avant de capturer le 3è nœud. Retournez-vous, détruisez les 3 attaquants DZ au Duo de Rapaces puis tournez à gauche. Une fois encore, détruisez la navette, les ennemis autour et le Bourreau comme indique précédemment puis entrez dans la salle à gauche en détruisant le Bourreau à l’Arbitre. Capturez le nœud. Sortez de là et cette fois, tournez à droite, puis prenez les cibles d’hyperswing à gauche. Avancez au milieu de la salle puis ordonnez à vos robots de capturer le nœud, pendant que vous détruisez les robots zombies au Duo de Rapaces. N’attendez pas que des navettes arrivent pour les détruire, vous risqueriez de perdre trop de temps et de vie pour rien. Enfuyez-vous par les cibles d’hyperswing, puis prenez le chemin qui part à droite. Détruisez les 2 navettes et les Bourreaux à l’Arbitre, puis terminez la mission.
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Les évadés
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La seule issue pour l’équipe Darkstar a été coupée ! Vous allez devoir pénétrer dans la salle de commandes pour désactiver le champ énergétique qui garde l’Hovership !
Avancez, puis faites le ménage dans une grande salle avec un générateur d’énergie au milieu. Détruisez tout le monde au Duo de Rapaces puis le Bourreau à l’Arbitre, pendant que vos robots pirateront les orbes de sécurité. Une fois les orbes piratés et la porte ouverte, continuez votre chemin en détruisant le Bourreau à l’Arbitre. Dans la nouvelle salle, détruisez le Bourreau à l’Arbitre puis les robots zombies au Duo de Rapaces. Détruisez ensuite les zombies qui sortiront de leur « cage » au Duo de Rapaces. Faites de même avec les lamoballes puis continuez votre route. Détruisez les 2 attaquants DZ à gauche, puis le Bourreau à l’Arbitre. Vous arrivez maintenant dans la salle où se trouve l’Hovership. Détruisez le Bourreau à l’Arbitre et les ennemis au Duo de Rapaces, puis les lamoballes au Duo de Rapaces. Avancez, détruisez le Bourreau à l’Arbitre puis tournez à gauche. Dans la nouvelle salle, détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces puis prenez la piste magnétique à droite qui mène à la salle de commandes. Détruisez le Bourreau à l’Arbitre puis les lamoballes au Fléau avant de prendre le chemin de droite. Détruisez les Bourreaux à chaque extrémité de la salle de commandes à l’Arbitre puis les lamoballes au Fléau, avant de terminer le travail en détruisant les ordinateurs qui désactiveront ainsi le champ énergétique qui garde l’Hovership.
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Évasion
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Vous voici dans la dernière mission du dernier tracé fatal de la dernière saison de DreadZone ! En effet, vous allez devoir vous échapper du fameux Trépassator en détruisant toutes les tourelles rodatrices et les modules d’énergie qui alimente la Gare.
Aidez-vous de la carte pour repérer les objectifs les plus proches. Comme dans chaque mission en Hovership, garder R1 enfoncée et appuyez petit à petit sur L1. Si vous avez besoin de vie, récupérez-en au bord de l’Enfernator. Aussi, si vous arrivez sur un objectif et que vous ne voyez rien, regardez en hauteur, il y a 3 fois 5-6 modules d’énergie presque au sommet de la Gare.
Une fois les modules d’énergie et les tourelles détruits, vous avez fini le dernier tracé fatal ! La saison semble être terminée, mais non. Al vous donne rendez-vous à la Station DreadZone pour une dernière mise au point.
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Liste des Points de compétence
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A moi pour toujours : Tue 3 Bourreaux Fantômes avec le Lance-mines chercheuses.
Dissoudre : Tue 10 attaquants DZ avec la modif Acide.
Tir amical : Tes robots de combat doivent faire 10 tués dans n’importe quel défi.
Pas d’atterrissage : Détruis 10 navettes.
Mort annoncée : Tue 15 ennemis avec 5 modifs différentes en 60 secondes.
Double souci : Réussis chaque défi en te servant uniquement du Duo de Rapaces.
Echauffement : Tue 10 attaquants DZ fantômes avec la modif Napalm.
Tireur d’élite : Tue 20 ennemis au Fusionator.
La grande évasion : Réussis n’importe quel défi sans subir de dégâts.
Trop chaud à gérer : Utilise la modif Napalm pour tuer 20 ennemis d’affilée.
La carnage : Tue 15 attaquants DZ fantômes d’affilée avec la même arme.
Pas de 1er secours : Réussis n’importe quel défi sans utiliser de caisses de santé.
Compétence tuer : Utilise le Fusionator pou tuer 3 ennemis d’un coup.
Aboule la thune : Détruis 5 caisses de boulons.
Mets-les sur la glace : Utilise la modif Gel pour tuer 15 ennemis d’affilée.
Il ne reste plus que la soluce de la Station DreadZone ![]()
mais je le saver
super turbo continue ![]()
Turboblaster_54 : met ta soluce complete dans les soluces de jv.com ![]()
J´adore, c´est génial, j´en ai pas trop eu besoin mais bon... (
) mais il faudrait faire des précisions pour les points de comptétences enfin des tactiques ou des trucs comme ça...
titi => Bonne idée, j´enverrai un mail à un rédacteur pour voir ce qu´il peut faire
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Intérieur Station DreadZone
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Vous rentrez donc à la Station DreadZone. Vous découvrez ainsi qu’Al a été réparé ! Il est maintenant mi-homme mi-robot.
D’autre part, Al et Clank ont préparé un plan : détruire les 3 générateurs d’énergie situés dans le niveau de contrôle du Dôme de combat afin de libérer les autres concurrents, puis de battre Gleeman Vox en personne. Le problème, c’est que la navette qui vous emmène là-bas n’est pas programmée pour retourner à la Station DreadZone. Vous devrez donc bien vous préparer avant de partir au combat.
Faites évoluer vos armes sur une autre planète, puis partez au combat !
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Détruis le générateur est
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Le compte à rebours est lancé. Vous devez détruire le générateur est dans les temps.
Détruisez les ennemis devant avec le Duo de Rapaces puis le réfracteur à l’Arbitre. Avancez, ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruirez les 4 tourelles qui la gardent avec le Fléau. Une fois la porte détruite, tuez les 3 ennemis à droite avec l’arme de votre choix puis retournez-vous et prenez la caisse jackpot. Continuez votre route, et détruisez les attaquants DZ qui viennent du plafond avec le Duo de Rapaces, puis traversez les plates-formes enflammées. Détruisez les lamoballes au Canon Magma, puis ordonnez à vos robots de pirater les 2 orbes. Mettez-vous derrière la barrière à droite, ordonnez à vos robots de lancez une IEM sur la tourelle rodatrice puis détruisez-la au Fléau. Détruisez les ennemis à gauche au Canon Magma puis prenez l’élévateur. Détruisez l’ennemi à droite au Duo de Rapaces, puis les 2 Bourreaux à gauche au Fléau. Détruisez les 2 navettes devant à l’Arbitre, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble. Vous arrivez maintenant dans la salle du générateur ! Montez dans la tourelle et détruisez en même temps les ennemis et les boîtiers qui lancent des rayons lasers à partir du haut du générateur, le tout pendant que vos bots détruiront le générateur. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots, sortez de la tourelle puis allez dans celle à gauche de la pièce, et continuez à ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous les couvrez jusqu’à la fin de la mission.
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Détruis le générateur ouest
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Vous devez maintenant détruire le 2è générateur.
Ordonnez à vos robots de pirater les orbes, puis une fois la porte ouverte, ordonnez-leur de lancer une IEM sur les 2 Rodators devant pendant que vous les détruirez au Fléau. Avancez, et entrez dans la pièce. Détruisez les ennemis au Duo de Rapaces et le Bourreau à l’Arbitre, ordonnez à vos robots de capturer le nœud, puis détruisez la recharge de frissons (ou les si vous n’avez pas détruit la première avec l’Arbitre). Vous arrivez maintenant dans une pièce dans laquelle se trouvent 8 snipers sur les bords de la salle et 2 qui apparaîtront à côté de la tourelle devant. Commencez par détruire ceux à droite, puis ceux à gauche, ceux à droite et encore ceux à gauche avant de finir par les deux derniers devant vous. Avancez, détruisez les ennemis à l’Arbitre, puis tournez à gauche. Détruisez les ennemis qui gardent l’élévateur au Duo de Rapaces puis montez. Tuez le Bourreau à l’Arbitre et l’attaquant DZ au Duo de Rapaces puis tournez à droite. Passez les plates-formes enflammées et récupérez de la vie au passage. Al vous lancera un encouragement, les premières navettes de secours quittent le Dôme de combat ! Détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu’à arriver à une porte. Ordonnez à vos robots de la pirater, puis détruisez les 4 tourelles qui gardent la porte au Fléau. Une fois la porte ouverte, un réfracteur apparaît juste derrière, détruisez-le à l’Arbitre, puis les 2 attaquants DZ sur les tourelles à gauche et à droite de la pièce avant de monter dans l’une d’elles. Détruisez les boîtiers responsables des rayons lasers qui traversent la pièce avec celle-ci, puis ordonnez à vos robots de commencer la destruction. Sortez de la tourelle, vous ne pourrez pas contrer les lamoballes qui arriveront. Pendant que vos robots détruiront le générateur, détruisez tous les réfracteurs à l’Arbitre et les lamoballes au Duo de Rapaces jusqu’à ce que ceux-ci terminent leur travail.
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Détruis le générateur central
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Vous avez détruis 2 des 3 générateurs de la station, il ne vous en reste plus qu’un ! Le générateur central…
Descendez, puis détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu’à arriver dans une pièce où se trouve un nœud à capturer. Détruisez les ennemis à droite au Duo de Rapaces puis ordonnez à vos robots de capturer le nœud pendant que vous détruirez les 4 tourelles de défense au Fléau. Une fois le nœud capturé, détruisez le ennemis devant au Duo de Rapaces (tirez une balle par frisson, vous aurez besoin de vos munitions plus tard). Descendez, puis détruisez 3 attaquants DZ, puis ordonnez à vos robots de tendre un glisso-câble devant. Traversez. Ordonnez à vos robots de détruire la porte pendant que vous détruirez les 6 tourelles qu la gardent au Fléau. Dans la nouvelle pièce, détruisez les ennemis à l’Arbitre, puis tournez à droite. Abritez-vous derrière une barrière, puis ordonnez à vos robots de lancer une IEM sur la tourelle rodatrice, avant de la détruire au Fléau. Tournez à gauche et détruisez tous les ennemis au Duo de Rapaces jusqu’à arriver à une porte verrouillée (des frissons devraient apparaître derrière vous). Ordonnez à vos bots de pirater la porte. Détruisez les ennemis dans la nouvelle pièce au Duo de Rapaces avant de tourner à gauche pour entrer dans la pièce du dernier générateur. Devant se trouvent 3 barrières : 2 à l’avant et une plus reculée. Abritez-vous derrière celle devant à gauche, puis lancer une IEM sur la tourelle, détruisez-la au Fléau. Par rapport à l’entrée de la salle, une tourelle se trouve à gauche. Montez dedans et détruisez les boîtiers comme dans les 2 missions précédentes. Ordonnez à vos robots de détruire le générateur en les couvrant des Bourreaux et attaquants DZ avec cette tourelle. Une fois que vous ne pourrez plus rien ordonner à vos robots car vous êtes trop éloigné de la cible, descendez de la tourelle et continuez d’ordonner à vos robots de détruire le générateur pendant que vous détruisez tous les ennemis qui apparaîtront jusqu’à l’explosion du dernier générateur.
Note : Une caisse jackpot se trouve à l’arrière de la pièce.
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Bats le célèbre Gleeman Vox
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Toutes les navettes de secours ont été libérées et tous les héros sauvés ! Tous, sauf vous. Il va falloir sauver ce qu’il reste de votre peau en détruisant le célèbre Gleeman Vox dans un ultime combat dans le Dôme de combat !
L’arme principale que vous devrez utiliser est l’Arbitre. Gardez le Duo de Rapaces et le Fléau pour plus tard.
Tirez-lui dessus avec l’Arbitre en esquivant son tir d’énergie en vous déplaçant latéralement (n’essayez pas de sauter pas dessus ^^) jusqu’à ce qu’il envoie 3 séries d’araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces, puis reprenez votre Arbitre et tirez 2 balles sur Vox. Reprenez votre Duo de Rapaces pour tuer les ennemis fantômes qu’il envoie. Tirez 2 dernières balles d’Arbitre, il devrait envoyer des nouvelles séries d’araignées. Détruisez-les au Duo de Rapaces. A ce moment, il va se protéger d’une boule d’énergie et se diriger vers l’autre bout de l’arène. Ne le suivez pas maintenant et faites plutôt le plein de munitions. L’avantage avec certaines caisses de munitions, c’est qu’elles réapparaissent automatiquement dès que vous tournez la caméra. Détruisez donc une caisse de munitions, tournez la caméra derrière vous puis retournez-vous encore pour récupérer une autre caisse de munitions, et cela jusqu’à ce que vous ayez fait le plein. Dirigez-vous à votre tour vers l’autre bout de l’arène. Il devrait maintenant vous lancer 3 grosses bombes créant des ondes choc. Sautez par-dessus tout en lui tirant des balles d’Arbitre. Maintenant, il va vous lancer des pinces qui vont créer des murs de plasma (comme les rayons-pinces créant des murs de feu sauf que le mur est à l’horizontal cette fois). Pour l’éviter, sautez une première, puis prenez votre Fléau et tapez 2 ou 3 fois pour détruire les pinces. Reprenez maintenant le combat avec votre Arbitre. Continuez à lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il envoie des ennemis. Des Bourreaux feront partie de ces ennemis cette fois, prenez votre Fléau et débarrassez les lieux.
Continuez à lui tirer dessus à l’Arbitre tout en esquivant ces tirs, jusqu’à ce que vous tiriez l’ultime balle qui le verra s’effondrer.
Vous venez de détruire Gleeman Vox ! Une cinématique de fin va se déclencher. Malgré que Ratchet ait vaincu notre cher Vox, il ne reste plus de navettes de secours. Vox prévoit alors une ultime fin qui montrera la mort de Ratchet et de Gleeman Vox en direct dans une énorme explosion ! Mais Clank ne l’entend pas de cette oreille, et vient chercher Ratchet pour l’emmener dans la dernière navette de secours (où se trouvent entre autre Dallas, Juanita, Clank, Al etc…). Evidemment, vous avez le droit à des messages de remerciements de différents héros, comme Kid Nova ou Aquagirl et… Qwark. A la fin de son discours sur les meetings des Castor Qwark, le jeu se termine, et les crédits apparaîssent.
Vous voyez ensuite… à votre grande surprise… Néfarious et Lawrence ! Toujours sur leur astéroïde en train de voguer tranquillement vers la galaxie. Ils arrivent devant une station orbitale, oui, mais… elle est hors service, tant pis, nous ne reverrons pas Néfarious pour le moment ^^ Leur stéroïde s’échappe au loin tandis que le bras de Vox se balade…
Et tout ça juste avant le fameux message qui vous demandera, comme à chaque Ratchet, de recommencer le jeu en mode défi.
Voilà, cette soluce est terminée, si vous n’arrivez toujours pas à vos fins, changez la difficulté, sinon, changez de jeu ![]()
je c´est pas ci tu as dit les point de compétence mais bon comme je suis precer pa le temps de regarder : alors voila dans la planète Orxon ya le point de compétence ==> contrer sniper. Il faut tuer 5 berserkers DZ avec le fusionator (j´ai l´antimatière mais bon c´est pareil ... fin jespere) je tue tout tout avec le snipe donc dans mes stats les berserkers monte vite et tout et tout a la fin du défie je me retrouve avec 20 berserkers tuer et pas de point de compétence
Ce qui menerve un peu c mon dernier point a avoir (je suis en exterminateur)
merci de me repondre ci vous pouvez hein ![]()
trop
turbo ses super je suis trop content
Apophis => Va dans le défi Surcharge des noeuds. Au milieu du champ de bataille (on peut appeler ça comme ça
), de nombreux Bourreaux et tourelles apparaîtront... Les Bourreaux, c´est les Berserkers DZ ^^ T´en tues 5 avec ton Antimatière et t´auras le point ![]()
les bouro c´est pas les berserkers parceque dans estra==>stat ba ya un ligne pour les BOURO et une ligne pour les BERSERKER
mes boureau et bersheker ses pareil ne cherche pas
cool oki je v voir ca ce soir sinon je retournerai ici demander
merci beaucoup ![]()
is se sont gourré quoi car un bersekers dz c´est un monstrea avac un fusi sniper
la je v essayer avec les bouro on vera bien
je confirme c´était les boureaux mais j´ai 1324 berserkers DZ tuer et 1225 boureaux ..
Moi je trouve qu´il faut feliciter Turbo.
il a enfin terminé sa soluce archi complete et a aidé beaucoup de gens.
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