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La quête des héros de Kaïlood!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:32:49

cool maintenant je vait acheter mais on a 3000 écus oy 300 écus?

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:34:36

3000 écus! :-)

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:37:05

Mais attend avant d´acheter! Il y a eu des nouveaux objets! Je te les envoie tout de suite: :-) Oups! Désolé, mais je ne suis pas sur mon ordinnateur, et tout ce que j´ai fait est sur Word. :o)) Je t´enverrais les nouveaux objets plutard dans la soirrée ou demain!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:38:49

ho dommage je venait a peine de terminer ma liste des chose que j´aller acheter!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:40:32

je croit que je vait quand meme acheter des trucs tout de suite

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:41:38

Je pars pendant un petit instant! Je t´envoie les nouveaux objets dans environ 20 minutes. @+!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:51:31

bon alors j´attend encore un peu!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 21:56:55

encore quelque minute!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:04:12

ca fait 2 minute de retard!

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:05:02

bon je vait acheter-la

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:10:47

j´achète:

l´armure de klom!1100écus
l´épée de glace!150
l´arc de glace!100

alors:

1100
- 150
- 100
--------
1350

donc

3000
-1350
------
2600

voila donc il me reste 2600 écus!

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:11:57

Je suis de retour! Voila les nouveaux objets:

Nouveaux objets !

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 1 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 300 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.
Potion de Temps : Fige le temps durant un court instant. 1000 écus.
Potion de prison : Dresse des murs autour d’un allié ou d’un ennemi, aléatoirement. 600 écus.
Potion de dissipation : Permet de faire jaillir un écran de fumée. Les ennemis ne peuvent plus anticiper vos attaques durant un cour instant.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.

Armure de Maolatre : Cette armure peut aussi bien vous pourrir la vie que de vous la rendre heureuse. C’est elle qui décide de votre sort. 50000 écus.

Les épées :

L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.
L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000 écus.

L’épée force puissance 2 : 3500 écus.

Les dagues :

Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.
Dagues de force : 3000 écus.

Dague de force puissance 2 : 3500 écus.

Les arcs :

Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.
Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.

Arc de force : 3000 écus.
Arc de force puissance 2 : 3500 écus.

Les massues :

Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.
Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.

Massue de force : 3000 écus.
Massue de force puissance 2 : 3500 écus.

Les sorts :

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 5 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 8 point de sorts.
Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarnez un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 15 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.

Sort de confusion : Lancer sur un ennemi, il ne sais plus ce qu’il fait et attaque ses alliés. 1000 écus. 15 points de sort.
Sort d’hypnose : hypnose un ennemi pendant un tour. Une fois hypnotiser, vous pourrez lui ordonnez les actions que vous voudrez (réalisables). L’ennemis en question peut ne pas être affecter à ce sort. 5000 écus. 10 points de sorts.

Une nouvelle catégorie d’objets est disponible ! Ce sont les costumes : Ce sont des habits à acheter dans le magasin. Ils ne servent à rien dans le jeu, mais quand vous aurez terminez la quête principale, il vous faudra acheter TOUT les costumes pour finir complètement le jeu ! Encore une fois, ce n’est pas une obligation !

Costumes : (de bas en haut)

Chaussures :

Bottes de pirates : Une vielle paire de bottes utilisé au temps des pirates. 300 écus.
Bottines : Petites bottes en cuir souple utilisées par les colons. 400 écus.

Bas du corps :

Pantalon de guerre : Pantalon utilisé lors de la guerre contre les Sans-culottes. 600 écus.
Ceinture Allemande : Une des grandes ceinture utilisé par les Allemand vers 1980. 600 écus.

Haut du corps :

Veste en cuir : Veste marron en cuir souple et léger. 400 écus.

Chapeaux :

Chapeau de pirates : Chapeau utilisé par les pirates : 500 écus.
Perruque Moyenâgeuse : Perruque utilisé au temps du moyen Age.

Les costumes ne servent à rien dans le jeu, mais une fois la quête principale fini, il faudrras acheter TOUT les objets pour finir completement le jeu. Mais ce n´est pas une obligation! :-)

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:12:51

vous venez un peu au bar :svp:

MICKAEL1996
MICKAEL1996
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:23:55

j´achète aussi les bottes de pirates et le chapeau de pirates donc il me reste 1800 écus!

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:25:04

Ok mickael! :ok:

Je vais essayer de te résumé la fin de là où en sont les autres. Tu as lut ce qu je t´est envoyé? :-)

liondelatlas
liondelatlas
Niveau 7
21 janvier 2006 à 22:29:27

je m´inscrie

nom:darkar
prénom:jordan
age:20ans
catégories:magicien

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:33:13

:merci: de t´être inscrit, liondelatlas! C´est simpas!

Pour commencer, tu dois acheter quelque chose dans le magasin pour attaquer et te deffendre. Tu commence avec 3000 écus. Mais entre-temps, il y a eu des nouveaux objets qui sont apparus. Les voicis:

Nouveaux objets !

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 1 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 300 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.
Potion de Temps : Fige le temps durant un court instant. 1000 écus.
Potion de prison : Dresse des murs autour d’un allié ou d’un ennemi, aléatoirement. 600 écus.
Potion de dissipation : Permet de faire jaillir un écran de fumée. Les ennemis ne peuvent plus anticiper vos attaques durant un cour instant.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.

Armure de Maolatre : Cette armure peut aussi bien vous pourrir la vie que de vous la rendre heureuse. C’est elle qui décide de votre sort. 50000 écus.

Les épées :

L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.
L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000 écus.

L’épée force puissance 2 : 3500 écus.

Les dagues :

Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.
Dagues de force : 3000 écus.

Dague de force puissance 2 : 3500 écus.

Les arcs :

Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.
Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.

Arc de force : 3000 écus.
Arc de force puissance 2 : 3500 écus.

Les massues :

Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.
Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.

Massue de force : 3000 écus.
Massue de force puissance 2 : 3500 écus.

Les sorts :

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 5 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 8 point de sorts.
Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarnez un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 15 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.

Sort de confusion : Lancer sur un ennemi, il ne sais plus ce qu’il fait et attaque ses alliés. 1000 écus. 15 points de sort.
Sort d’hypnose : hypnose un ennemi pendant un tour. Une fois hypnotiser, vous pourrez lui ordonnez les actions que vous voudrez (réalisables). L’ennemis en question peut ne pas être affecter à ce sort. 5000 écus. 10 points de sorts.

Une nouvelle catégorie d’objets est disponible ! Ce sont les costumes : Ce sont des habits à acheter dans le magasin. Ils ne servent à rien dans le jeu, mais quand vous aurez terminez la quête principale, il vous faudra acheter TOUT les costumes pour finir complètement le jeu ! Encore une fois, ce n’est pas une obligation !

Costumes : (de bas en haut)

Chaussures :

Bottes de pirates : Une vielle paire de bottes utilisé au temps des pirates. 300 écus.
Bottines : Petites bottes en cuir souple utilisées par les colons. 400 écus.

Bas du corps :

Pantalon de guerre : Pantalon utilisé lors de la guerre contre les Sans-culottes. 600 écus.
Ceinture Allemande : Une des grandes ceinture utilisé par les Allemand vers 1980. 600 écus.

Haut du corps :

Veste en cuir : Veste marron en cuir souple et léger. 400 écus.

Chapeaux :

Chapeau de pirates : Chapeau utilisé par les pirates : 500 écus.
Perruque Moyenâgeuse : Perruque utilisé au temps du moyen Age.

Les costumes ne servent à rien dans le jeu, mais une fois la quête principale fini, il faudrras acheter TOUT les objets pour finir completement le jeu. Mais ce n´est pas une obligation! :-)

Et pour finir, tu dois au moins lire le premier post du topic. Si tu veux savoir où en sont les autres dans l´aventure, il faut que tu lise mon long post de la page précedente. C´est un petit résumé de ce que vous avez manqués. Je ne les pas fini, mais je vais essayer de la finir ce soir, si j´ai le temps.
Bonne chance pour la suite! :-) :-))) :ok:

liondelatlas
liondelatlas
Niveau 7
21 janvier 2006 à 22:37:23

sort d´éclair
sort de glace
sort de feu
sort de l´eau
botte de pirate
veste en cuir

est c´est bon

atantoine
atantoine
Niveau 10
21 janvier 2006 à 22:39:11

2700 - 3000 = 300.

Il te reste 300 écus, liondelatlas! :ok:

liondelatlas
liondelatlas
Niveau 7
21 janvier 2006 à 22:40:00

je sais j´economise

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