EXTRA!
Klaw évita le sort d´éclair de Wolf.
-Aller! Je te laisse un tour en plus! Réattaque! lança Klaw.
Et je vous conseille de faire le plein au niveau des armes! Voici le magasin avec ses nouveaux objets:
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Nouveaux objets !
Les potions :
Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 500 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.
Potion de Temps : Fige le temps durant un court instant. 1000 écus.
Potion de prison : Dresse des murs autour d’un allié ou d’un ennemi, aléatoirement. 600 écus.
Potion de dissipation : Permet de faire jaillir un écran de fumée. Les ennemis ne peuvent plus anticiper vos attaques durant un cour instant.
Les armures :
L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.
Armure de Maolatre : Cette armure peut aussi bien vous pourrir la vie que de vous la rendre heureuse. C’est elle qui décide de votre sort. 50000 écus.
Les épées :
L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.
L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000 écus.
L’épée force puissance 2 : 3500 écus.
Les dagues :
Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.
Dagues de force : 3000 écus.
Dague de force puissance 2 : 3500 écus.
Les arcs :
Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.
Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.
Arc de force : 3000 écus.
Arc de force puissance 2 : 3500 écus.
Les massues :
Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.
Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.
Massue de force : 3000 écus.
Massue de force puissance 2 : 3500 écus.
Les sorts :
Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 3 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 3 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 5 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 8 point de sorts.
Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarnez un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 15 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.
Sort de confusion : Lancer sur un ennemi, il ne sais plus ce qu’il fait et attaque ses alliés. 1000 écus. 15 points de sort.
Sort d’hypnose : hypnose un ennemi pendant un tour. Une fois hypnotiser, vous pourrez lui ordonnez les actions que vous voudrez (réalisables). L’ennemis en question peut ne pas être affecter à ce sort. 5000 écus. 10 points de sorts.
Une nouvelle catégorie d’objets est disponible ! Ce sont les costumes : Ce sont des habits à acheter dans le magasin. Ils ne servent à rien dans le jeu, mais quand vous aurez terminez la quête principale, il vous faudra acheter TOUT les costumes pour finir complètement le jeu ! Encore une fois, ce n’est pas une obligation !
Costumes : (de bas en haut)
Chaussures :
Bottes de pirates : Une vielle paire de bottes utilisé au temps des pirates. 300 écus.
Bottines : Petites bottes en cuir souple utilisées par les colons. 400 écus.
Bas du corps :
Pantalon de guerre : Pantalon utilisé lors de la guerre contre les Sans-culottes. 600 écus.
Ceinture Allemande : Une des grandes ceinture utilisé par les Allemand vers 1980. 600 écus.
Haut du corps :
Veste en cuir : Veste marron en cuir souple et léger. 400 écus.
Chapeaux :
Chapeau de pirates : Chapeau utilisé par les pirates : 500 écus.
Perruque Moyenâgeuse : Perruque utilisé au temps du moyen Age.