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Liste des sujets

La quête des héros de Kaïlood!

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:50:07

Wolf ouvrit le livre magique et alla au chapitre: << Sorts à faire, sorts à ne pas faire. >> Il lut ensuite le paragraphe: << Sous l´eau, danger? >> et lut ensuite ceci:

L´élément de l´eau est un véritable avantage pour les magiciens, mais aussi un danger impitoyable! Voici la liste des sorts à faire et ne pas faire lorsque vous êtes en milieu sous-marin:

Sorts à faire:

Sort de l´eau.
Sort de glace.
Sort de chute de pierres.
Sort de protéction.
Sort d’incarnation.
Sort d’apparition spontané.

Sorts à ne pas faire:

Sort d´éclairs.
Sort de feu.
Sort de tremblement de terre.

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:54:06

:salut:

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:56:02

Tu connais les régles, Foud?

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:57:32

no je vais aller lire la premiere ppage la ou il as les regles pi toutes :)
att 2 min pour que j´ai le temps de lire

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:59:06

Bonne chance, Foud! :ok: C´est un peu long, mais c´est assez utlie pour comprendre!

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:03:48

ok jai lu...je peux m´inscrire?

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:06:44

Bien-sûr, Foud!

Nom:
Prenom:
Age:
Catégorie:

Tu est toujours là, kratos? :question:

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:09:12

ok merci :-)

Nom : porchy
Prénom : tricky
Age : 24 ans
Catégorie : magicien

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:12:54

:merci: de t´être inscrit, Foud! Mais avant de commencer, il va te falloir acheter quelque chose dans le magasin pour te defendre et attaquer. Tu commence avec 3000 écus. Voici les objets disponibles, pour le moment:

Nouveaux objets !

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 500 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.

Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.

Les épées :

L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.

L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000.

Les dagues :

Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.

Dagues de force : 3000 écus.

Les arcs :

Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.

Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.

Les massues :

Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.

Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 5 point de sorts.

Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 5 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarne un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:15:47

J´ai lut la suite de ton histoire, kratos! :ok:

Tu es pret Foud?

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:20:52

J´ai acheter une potion de vie, mais j´ai plus d´argent!

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:21:25

On à pas gagner un peu d´argent en batant le loup?

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:21:43

je commece avec ca
Potion de magie qui rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de vie qui ajoute 3 points de vies au compteur.
L’épée longue à deux mains :
Longues dagues :
Arc avec flèches de feu :
Petite massues :
il me reste 1750 ecus

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:41:30

Ok, Foud! :ok:

Ok aussi, kratos!

Voici où en sont les autres:

Après avoir découvert une tour lugubre dans un cimetière , nos héros montèrent voir cette tour. Ils virent un mage qui les emporta dans un monde jurassique! Nos héros, après quelques combats, tombèrent malencontreuseument sous l´eau. Ils voulaient sortir à la surface, mais un <<mur invisible>> les bloquaient! Ils continuèrent donc leurs chemins, mais sous l´eau. Ils sont ensuite tombé sur un Jiuscar, une gigantesque créature aquatique qui n´as pas fait long feu. Le Jiuscar, avant de mourir, regarda en vitesse autour de lui et vit un petit poisson. Il fonça dessus comme une flèche. Il le mangea avec gloutonnerie et s´enfuie dans les profondeurs des mers. Au loin, on entendit un énorme hurlement, puis plus rien. Le Jiuscar avait disparue.

Voici la suite l´histoire:

Nos héros voulurent remonter à la surface, et à leurs grandes surprises, le <<mur invisible>> avait disparue! Il remontèrent sur la berge et se séchèrent un peu.

-Peut-être que c´est le Jiuscar qui nous à enfermé sous l´eau par je ne sais quel magie? se questionna Tricky. Grâce à ça, il aurait facilement pu nous tuer!
-C´est peut-être ça, mais il n´est pas mort! angoissa Wolf. J´ai lu un article qui disait que le Jiuscar pouvait aspiré la vie de ses victimes. Et c´est précisément ce qu´il à fait!
-Nous le retrouverons, donc, suremet un jour.
-Attend! dit Wolf en tendent l´oreille.
-Quoi? Qu´est ce que tu......... voulut demander Tricky.
-Chut! Tu n´entend pas? demande Wolf.

Effectivement, ils entendaient des acclamations. Il avancèrent prudemment dans la direction de la foule en délire. Ils entendaient des gens criaient, hurlaient à se déchirer la voix, mais ils ne virent rien qui ressemblait à des graddins. Puis, après quelques pas, le bruit de foule se faisait de plus en plus entendre. Et ils virent enfin un trou dans le sol! Wolf et Tricky regardaient le trou et s´aperçurent que c´était un portail temporel!

-Regarde ça, Tricky! Nous allons pouvoir rentrer chez nous! A Kaïlood! s´exclama Wolf.
-Non, je ne pense pas! remarqua Tricky. Regarde plus attentivement ce portail! Tu vois des graddins, et des bruits de foules. Nous seront sûrement au Moyen Age si nous entrions la-dedans! regarde comment sont habillés ces gens.
-C´est vrai, mais cela ne nous approcheras de plus en plus de notre époque! dit Wolf. Il doit y avoir des portails temporel partout qui nous ferons avancer de plus en plus loin dans le temps, jusqu´à ce qu´on atteingne Kaïlood. Il faut tenter le coup!
-Non! Désolé, je ne vais pas risquer ça! refusa Tricky.

De toute façon, Wolf et Tricky n´avaient pas le choix. Un énorme dinosaure voulut les manger, mais ils sautèrent pour esquiver le coup, et tombèrent dans l´ère du Moyen Age!

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 17:47:17

:lol:

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 18:05:51

Après un rapide transfert entre le monde jurassique et le monde Moyenageux, Wolf et Tricky tombèrent en plein milieu de l´arène dont ils avaient entendus les aclamations. Ils virent tout autour d´eux des millions d´hommes sur les graddins. Ils étaient tous debouts en train d´applaudir. Ils virent ensuite sur une longue chaise, dans une partie exclusivement réservé au Roi, le Roi lui-même. Le Roi vit les deux hommes abasourdis et se leva pour demander le silence. Tout le monde se tut.

-Qui êtes-vous? demanda le Roi outré.
-Nous venons d´un monde parallèle, humain! rigola Tricky.
-Mais qu´est ce que tu dis? Il ne faut pas plaisanter avec ces gens-là, Tricky! chuchota Wolf. A tout moment, le Roi peut nous envoyer au combat! Et les gladiateurs ne sont pas de petites loppettes! Ils sont robustes et bourés d´armes!
-Désolé, mais je ne pouvais pas m´en enpécher! Excuse-moi. s´excusa tricky.
-Je crois que c´est trop tard, maintenant. dit Wolf, exaspéré.
-Non seuleument vous atterissez en plein milieu d´un combat, mais en plus, vous osez vous fichez de nous? Vous allez devoir combattre dans l´aréne! On ne se moque pas impunément du Roi impérial!
-Dans quel pétrain on s´est encore fouré? se lamenta Tricky.
-On va faire de notre mieux! Ne t´inquiéte pas! assura Wolf.

Wolf, avant de se préparer au combat, regarda autour de lui et vit un lion géant, étalé sur le sol, et ruisselant de sang.

-Je ne suis pas sûr que nous allons combattre des gladiateurs, Tricky! dit Wolf térifié en tapotant sur l´épaule de Tricky pour qu´il regarde dérrière lui.
-Gloups! dégluti tricky. Bonne chance, mon ami!
-Néttoyez le terrain pour un nouveau combat, messieurs! s´exlama le Roi impérial.

Une bonne centaine d´homme coururent vers le lion géant et le poussèrent dérrière une porte qui se referma aussitôt. Le premier animal, pret au combat était un gorille géant qui dépassait l´aréne de combat, mais qui pouvait aussi aisémant s´y déplacer autour.

-Il s´appelle Moon! Bonne chance messieurs! Cela fait si longtemps que nous n´avons pas vu de tel combat! dit le roi en se rasseyant et en riant.

PV de Moon: 80/100.

VS nos héros!

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 18:09:19

kratos :d) Calcule tes PM s´il te plait! Je te fais confiance! :ok:

Et toi Foud? Quel attaque fais-tu?

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 18:11:56

je lui lance l´arc avec flèches de feu

Foud35
Foud35
Niveau 10
08 janvier 2006 à 18:13:31

ben tricky lui tire l´arc avec les fleches de feu

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 18:14:16

PV de Moon: 76/100.

Moon, le gorille géant, attaqua en sautant et en retombant sur ses poings. Il fit vibrer la terre, et wolf et Tricky tombèrent au sol.

PV de Wolf: 26/27.
PM de Wolf: 24/27.
PV de Tricky: 26/27.

La vidéo du moment