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Liste des sujets

La quête des héros de Kaïlood!

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 21:21:26

:up:

Venez plus nombreux :svp: ! Si vous vous êtes inscrit, c´est pas pour ne pas venir! :snif2:

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:05:44

:up: J´accepte encore les nouveaux venus!

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:11:00

je vois ce que tu veux dire mdr

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:12:34

je vois ce que tu veux dire mdr

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:17:04

alors je m´appelle
prenom:J
nom:31
35ans
magicien robotique

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:19:09

Qu´est ce que je veux dire? :question:

Bon, voici où en sont les autres:

Après avoir découvert une tour lugubre dans un cimetière , nos héros montèrent voir cette tour. Ils virent un mage qui les emporta dans un monde jhurassique! Nos héros, après quelques combats, tombèrent malencontreuseument sous l´eau. Ils voulaient sortir à la surface, masii un <<mur invisible>> les bloquaient! Ils continuèrent donc leurs chemins, mais sous l´eau. Ils sont ensuite tombé sur un Jiuscar, une gigantesque créature aquatique qui n´as pas fait long feu. Le Jiuscar, avant de mourir, regarda en vitesse autour de lui et vit un petit poisson. Il fonça dessus comme une flèche. Il le mangea avec gloutonnerie et s´enfuie dans les profondeurs des mers. Au loin, on entendit un énorme hurlement, puis plus rien. Le Jiuscar avait disparue.

Voila où tu en est! :ok:

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:22:00

et que dois je faire? avancer?

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:24:39

J 31? C´est pas un peu bizarre comme nom? Enfin, tu fais comme tu veux.........

Juste avant de comencer, il vas faloir que tu achète quelque chose pour attaquer et te deffendre dans la boutique. Et les combats se font au tour à tour.

Voici ce que tu peux acheter dans la boutique. Il y aurras plus tard d´autres en vente, mais voici ce qu´il y a pour l´instant:

Nouveaux objets !

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 500 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.

Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.

Les épées :

L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.

L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000.

Les dagues :

Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.

Dagues de force : 3000 écus.

Les arcs :

Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.

Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.

Les massues :

Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.

Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 5 point de sorts.

Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 5 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarne un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.

Tu commence au dép

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:27:11

1000 posts!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :fete: :fete: :fete:

Tu commence au départ avec 3000 écus.
Les combats se font au tour à tour.
Tu est obliger d´acheter quelque chose dans le magasin pour de defendre et attaquer. La liste des artcicles disponible est sur un post plus haut.

Après c´est toi qui doit me dire où tu veux aller et ce que tu veux faire! :ok: Bonne chance! :ok:

atantoine
atantoine
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:31:04

J´y vais! @+! Tu pourras revenir plus tard!

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:33:53

bon je prends 1 potion de vie a 100 ecus , et une potion de magie voila

etres_maudits
etres_maudits
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:35:10

et ca aussi
Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 5 point de sorts.

@+ atantoine

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:38:17

Vous êtes encore là? :snif2:

ETRES: Tu n´as plus que 400 écus.

PV de J: 25/25.
PM de J: 25/25.

Voila! :-)

deathnote :d) Il faut bien donner un nom pour differencier les differentes personnes du jeu! :hum:

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:41:43

Alors, où voulez-vous aller? :-(

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:47:10

Mais où êtes-vous donc passer, tous? :-( :snif: :snif2:

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:54:11

Venez :svp: j´ai un max d´idées!

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 11:59:46

Je suis tout seul............................ :snif2:

nicolasders
nicolasders
Niveau 7
08 janvier 2006 à 12:01:13

je suis la :)

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 13:49:35

Zut! Je reviens quand tout le monde est partis! :snif2:

En tuant le Jiuscar, vous avez tous gagner:

- 300 écus.
- + 2 PV.
- + 2 PM.

PV de Garet: 27/27.
PM de Garet: 27/27.
PV de Wolf: 27/27.
PM de Wolf: 27/27.
PV de Dax: 27/27.
PV de Zheir: 27/27.

Où voulez-vous aller? :-)

atantoine
atantoine
Niveau 10
08 janvier 2006 à 16:02:38

Je suis de retour!

kratos :d) Ne prend pas ça comme du favoritisme si je donne le même nombre de PV et de MP à tout le monde. C´est parce-que c´est plus simple pour moi. Ca m´évite de me dire par exemple lors d´un combat: Lui, il a perdu 7 PV et 3 PM donc ça doit lui faire 15/25, mais non, lui il n´as pas 25 PV mais 26! etc...
Donc, c´est plus simple pour moi! :-)
Mais sinon, je suis d´accord que c´est toi qui fait le gros du travail! J´ai + vus les autres participants lors des déplacements que lors des combats! :-((
Et d´ailleurs, les participants s´inscrivent, jouent 5 ou 10 minutes, et après on les voient plus! :snif2:

Si vous vous inscrivez, c´est pas pour rien! Venez s´il vous plait! J´en ai marre, moi! :snif2:

Enfin, bon! Comme je sais qu´il n´y auras pas beaucoup de monde qui liront ce message, je continue quand même:

Le Jiuscar étant mort, Wolf (seul :-(( ) ouvrit son livre piquer au mage sous l´eau. A sa grande surprise, le livre ne se décomposa pas sous cette eau. Il chercha longuement le chapitre sur les Jiuscar, puis, le trouvit et le lut:

<< Le Jiuscar est un carnivore sous-marin de la famille des voraces. Il vit dans les abysses les plus profondes, et chasse principalement au bord de l´eau. Il peux manger les oiseaux qui font du raz-mot au dessus de l´eau, mais aussi du Fitoplancton au Moscar, gros animal fesant presque sa taille. Le Jiuscar à une capacité étonnante qui lui permet de se regénérer lors d´une mort soudaine. Il aspire l´énergie de ses victimes grâce à des petits fillaments et pompe leurs énergie vitale! Il fait de nombreux combats pour sa survie, mais surtout pour épater les femelles. Nous n´en savons pas plus sur le Jiuscar, cette animal dangeureusement gros. >>

-C´est donc pour sa qu´il voulut à tout prix manger un poisson, juste avant sa mort! comprit soudainement Wolf. Et le bruit de mort était certainement celui de d´autres victimes dont il à aspiré l´énergie vitale! Je comprend mieux, maintenant!

Voila! Et je continuerais QUE LORSQUE 2 personnes inscrites viendront! :nah:

La vidéo du moment