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Liste des sujets

La quête des héros de Kaïlood!

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 20:36:46

PV du T-rex: 21/30.

Le T-rex réattaqua!

20/25 PV.
8/25 PM.

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 20:38:03

Et combien as´-tu d´écus, déja? :question:

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 20:43:59

Tout les dinos sont morts! :-)

Et aussi, kratos, je sais que tu vas t´énerver, mais les armes et les sorts que tu m´as proposer, ne conviennent pas très bien par rapport a mon RPG! Alors j´ai décider de les enlevées de la liste! En contre-partie, le prix initiale de chaque choses achetées venant de ce que tu m´as propser te seras reversser! Mais tu perdra ces objets-là! :-( Ne t´inquiete pas, je prepare de nouveaux objets qui seront en vente bientôt! Encore :desole: !

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 20:59:15

Après un combat impitoyable et sans merci, Wolf, ésouflé, se reposa près d´un arbre.

-Mais qu´est ce que tout cela peut bien signifier? D´où sorte toutes ces créatures étranges?

Il se releva d´un bon et cria:

-J´aimerais des expliquations!!!

Après ce cri strident, les oiseaux s´envolèrent de leurs nid et on ne pouvait plus qu´entendre que le vent siffler dans les oreilles de Wolf.
Au loin, il vit Dax avancer lentement en regardant le sol. Il était meurtrit par de nombreux coups et griffures!

-Surement d´autres T-rex! Apparement, il s´en ai moins mieux sorti que moi! Se parla Wolf à lui-même.
-Wolf! Cria Dax. Wolf! Tu es là! Mais que s´est t-il passer?

Après les retrouvailles, Dax et Wolf parlèrent de ce qu´ils leurs étaient passées. Ils en arrivèrent à la conclusion qu´ils avaient étaient séparrées à cause de ce fameux trou temporel crrer par le mage noir. Ils ne se sont pas retrouvées tout les deux au même endroit, car ils n´avaient pas plongées en même temps! Et comme l´écart du plogeon de Wolf et Zheir était grand, Zheir se retrouve donc, surement dans une autre époque que celle-ci!
Ils décidèrent d´aller essayer de le retrouver, mais cette fois, sans se séparer! Et par la même occasion, si l´occasion se presente, découvrir le mystère de Kaïlood!

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 21:02:14

:desole: kratos! Mais ce n´est pas parce-que tu gagne plus facilement avec tes armes, que je les enlève! Non! Pas du tout! C´est parce-qu´elles ne collent pas bien avec mon RPG!

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 10 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 50 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 50 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 70 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 10 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 50 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 100 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.
Toutes les potions peuvent être échanger ou donner. L’action doit se faire obligatoirement avec un allié. Elle peut aussi être jeter. Une potion prend 1 de place dans l’inventaire.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 100 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 300 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 500 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 700 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 900 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1100 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1300 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1500 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1700 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 2000 écus.
Les armures ne peuvent ni être échanger, ni être donner, ni être jeter. Elle ne compte pas comme un objet.

Les armes : (par ordre de puissance) (les armes ne sont disponible seulement si vous êtes guerriers)

Les épées :

L’épée à une main : 30 écus.
L’épée à deux mains : 50 écus.
L’épée longue : 80 écus.
L’épée longue à deux mains : 100 écus.
L’épée de feu : 150 écus.
L’épée de glace : 150 écus.

Les dagues :

Petites dagues : 30 écus.
Longues dagues : 50 écus.
Dagues de feu : 100 écus.
Dagues de glace : 100 écus.

Les arcs :

Arc : 50 écus.
Arc avec flèches de feu : 100 écus.
Arc avec flèches de glace : 100 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 150 écus.
Arc bombe : 200 écus.

Les massues :

Petite massues : 50 écus.
Grosse massues : 100 écus.
Massues de feu : 150 écus.
Massues de glace : 150 écus.

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 100 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 100 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 300 écus. 5 point de sorts.

Les armes proposer par kratos122: (par ordre de puissance)

Les épées :

L’épée de fer : 50
L’épée de fer blanc a deux main : 100
L’épée de fer blanc long : 150
L’épée d’acier longue : 200
Rapière dansante : 300
Lame d’estoc : 350
Lame foudroyante : 450
L’épée de feu longue : 450
Rapière de glace longue : 450
Epée d’éclair blanc du chevalier Atalmaza : (3 exemplaires, incassable) : 2000
Rapière d’or de l’épéiste Trezmaltus 1er : (3 exemplaires, incassable) : 2000

Les dagues :

Dague courte : 50
Dague blanche : 100
Dague d’acier : 200
Dague puissante : 250
Dague a coup d’estoc : 350
Rapière courte : 400
Dague d’éclair : 450
Dague brûlante : 450
Dague glacée : 450
Dague de Maziltatos le grand : (Quatre exemplaire, incassable) : 1950

Les massues :

Massue classique : 50
Massue de poing : 100
Massue lourde de fer : 150
Massue lourde d’acier : 250
Massue de géant en fer blanc : 350
Massue terrestre : 450
Massue du guerrier Tranviltosite : (2 exemplaire, incassable) : 2050

Les arcs :

Arc de bois : 50
Arc de feu : 200
Arc d’eau : 250
Arc de glace : 300
Arc de foudre : 350
Arc de tremblement : 450
Arc explosif du guerrier Mitrolivasitus : (1 exemplaire, incassable) : 2000

Sort blanc :

Lune : Soigne ¼ des pv d’un allié : 50
Soleil : Attaque de feu : 100
Posseidons : Soigne des changements d’état : 150
Luna : Soigne ½ des pv d’un allié. : 250
Flamme amical : Entoure l’ adversaire de flamme qui se blesse si il attaque. : 350
Terre sombre : Empêche l’adversaire d’attaquer pendant 3 tour. : 450
Défense : Crée un bouclier devant soit ou un allié : 350
Destruction de paix : Attaque beaucoup un adversaire avec une langue de feu. : 500
Sacrifice : Sacrifie autant de PV qu’il veut en faire perdre a l’adversaire. 500
Amen : Se prends tout ses pv pour n’en laisser qu’un a lui et l’adversaire : 1800

Sort noir :

Ténèbre : Attaque noir : 50
Sombre : Attaque noir rendant miope l’adversaire 1 fois sur deux. : 150
Destruction : Detruit litteralement un adversaire après avoir sacrifié trois ¾ des PV d’un alliée. 350
Explosion : Attaque très puissante utilisant toute la magie. 450
Paralysi : Empèche l’adversaire d’attaquer pendant un tour. Pas réutilisable deux fois de suite. 550
Baboum : Attaque tuant l’adversaire mais empèchant le magicien d’attaquer ou de bouger pendant le reste du combat. 650
Emprise des ténèbres : Contrôle un ennemi pendant 3 tour en echange de toute sa magie. 2000

atantoine
atantoine
Niveau 10
22 décembre 2005 à 21:04:17

J´y vais! @+!

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 15:05:19

Wolf et Dax continuèrent leurs route, mais ils virent un panneau et leurs colère monta! Voici le message du panneau:

Bienvenue dans le monde préhistorique! Vous allez entrées dans un autre téritoire! Pour ce faire, vous devrez payer! C´est la douane! Des milliers de magiciens surveille leurs téritoires depuis la nuit des temps! Quelques soit l´époque! Ce qui explique pourquoi il y a une douane, alors que les dinos rodent! Merci de votre compréhension, et bonne journée!

Prix enfant ---> 1000 écus par enfants. (-18 ans).
Prix majeur ---> 2000 écus par majeurs. (+18 ans).

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 15:10:02

:lol: !! !!!!!!!!!!!!!!!

Je uis en train de me marer tout seul devant mon ordi!

:lol: !! !!!!!!!!!!!!!!!

Cette douane était déja prévu! Mais si tu peux acheter tout ce que tu veux, c´est plus marrant! :desole: si t´es pas content!

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 15:13:16

900 messages!!!!!!!!!!!!!!! On approche des 1000!!!!!!!!!!!!!! :fete: :fete: :fete: :fete: :fete: :fete: :fete: :fete: :fete: :fete:

Je dois y aller! @+

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:18:03

Wolf passa la douane, peu fier d´avoir perdu tant d´argent. Il ne manquer plus que Dax, qui devait payer son entrée. Wolf ne l´atendait pas. Il reprit espoir quand il vit un magasin:

-Bonejourrr! Bonejourrr! Qué puige vous sérrrvirrr? Dit le marchan avec son accent bien à lui.
-Montrez-moi vos articles, s´il vous plait! Demanda Wolf.
-Il y a dés nouévos arrrticles! Mais les prrrix sont monetées! C´est le prrrésidenté qui lé souhaite! Il dit qu´il perrrd dé l´arrrgent!

Nouveaux objets !

Les potions :

Potion de vie : Rajoute 3 points de vies au compteur. 100 écus.
Potion de vie + : Rajoute 5 points de vies au compteur. 500 écus.
Potion de vie max : Rajoute la totalité des points de vies au compteur. 1000 écus.
Potion de mort : Donner à un ennemis, celui-ci perds 1 point de vie à chaque tour. Une fois son compteur de vie tomber à 1, la potion de mort n’as plus d’effets. Ne peut être donner qu’à un ennemis. Peut être guéri qu’avec une potion de vie. 500 écus.
Potion de mort - : Même effets que la potion de mort, mais enlève 3 points de vie à chaque tour. 700 écus.
Potion de magie : Rajoute 1 point de magie au compteur. 100 écus.
Potion de magie + : Rajoute 3 points de magies au compteur. 500 écus.
Potion de magie max : Rajoute la totalité des points de magie au compteur. 1000 écus.
Potion de réanimation : Si un allié est vaincu, la potion de réanimation le fait revenir avec 10 points de vies et 10 points de magie (si c’est un magicien). Ne peut pas être utiliser sur soi-même.

Potion de ténèbres : Augmente la puissance du joueur ou celle d’un des ennemis. 500 écus.
Potion de vol : Permet de faire voler le joueur durant un tour. Permet de mieux esquiver. 300 écus.
Potion d’aide : Permet à un joueur de prendre le coup d’un ennemis à la place d’un allié. 500 écus.
Potion d’invincibilité : Permet de ne perdre aucun PV ni PM durant un tour. 1000 écus.

Les armures :

L’armure de Nowlaide : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 1000 écus.
L’armure de Jowk : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 3000 écus.
L’armure de Blowmi : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 5000 écus.
L’armure de l’Impatolque : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 7000 écus.
L’armure de l’invincible : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 9000 écus.
L’armure de Klom : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 11000 écus.
L’armure de l’Incomparable : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 13000 écus.
L’armure de Ralomba : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 15000 écus.
L’armure de Folgot : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 17000 écus.
L’armure de l’Exterminator : Permet de mieux esquiver les coups et protège de quelques attaques. Rajoute +1 à l’inventaire. 30000 écus.

Les épées :

L’épée à une main : 100 écus.
L’épée à deux mains : 150 écus.
L’épée longue : 180 écus.
L’épée longue à deux mains : 500 écus.
L’épée de feu : 1100 écus.
L’épée de glace : 1100 écus.

L’épée de force. 3000 écus.
L’épée de Kaïlood : 1 000 000.

Les dagues :

Petites dagues : 100 écus.
Longues dagues : 150 écus.
Dagues de feu : 1100 écus.
Dagues de glace : 1100 écus.

Dagues de force : 3000 écus.

Les arcs :

Arc : 100 écus.
Arc avec flèches de feu : 300 écus.
Arc avec flèches de glace : 300 écus.
Arc au longues flèches : 130 écus.
Arc au triple lancers : 1000 écus.
Arc bombe : 3000 écus.

Arc: missiles: 3000 écus.
Arc grappin : : 5000 écus.

Les massues :

Petite massues : 100 écus.
Grosse massues : 500 écus.
Massues de feu : 1000 écus.
Massues de glace : 1000 écus.

Massue de puissance : 5000 écus.
Lance massue : 10000 écus.

Les sorts : (les sorts ne sont disponible, seulement si vous êtes magicien)

Sort de glace : Congèle un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de feu : Enflamme un ennemi pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort d’éclair : Electrifie un ennemis pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer 500 écus. 1 point de sort.
Sort de l’eau : L’ennemis attaquer ne peut plus respirer pendant un tour. Sa puissance diminue, selon l’ennemis attaquer. 500 écus. 1 point de sort.
Sort de protection : Protège votre groupe pendant un tour. 200 écus. 3 points de sorts.
Tremblement de terre : Créer un tremblement de terre autour des ennemis. Peut en tuer quelques-uns. 500 écus. 5 point de sorts.

Sort de chute de pierres : Des pierres tombent du ciel et touchent amis et ennemis confondus. 1000 écus. 5 points de sorts.
Sort d’incarnation : Incarne un ennemis pendant un tour. 3000 écus. 10 points de sorts.
Sort d’apparition spontanée : Permet de faire revenir un monstre de grande taille sur le terrain pendant un tour. Seul le hasard décide du monstre choisi. Aucun joueurs ne pourra décider des actions du montre. Seul le monstre en question décide qui il attaque : amis ou ennemis confondus. 5000 écus. 30 points de sorts.

-Il ya du choix!

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:25:40

Alors vous venez? :question:

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:31:40

-Mérrrci dé votrrre comepanie, et jé férrrai passer lé messagé au patroné dé votré parrrt! A bienétôt!

Le magasin disparut aussitôt, ainsi que son marchand farfelu.
Devant Wolf se draissait un grand sentier, suivie de la mer. Wolf voulu rebrousser chemin, mais la douane continuait malheureusement d´être actif, et il fallait donc payer! Un long sentier suivie de la mer infinie! Impossible de rebrousser chemin, que fait Wolf?

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:32:59

@+ kratos!

Mais la chute de pierres coute 1000 écus! Donc:

Ecu : 850! :-)

atantoine
atantoine
Niveau 10
23 décembre 2005 à 19:36:28

J´y vais! @+!

atantoine
atantoine
Niveau 10
24 décembre 2005 à 10:22:00

Et au fait! Je vous souhaite à tous un joyeux et très heureux Noël remplis de bonheur et de cadeaux! Et une bonne année 2006 ainsi qu´une exelente santée! :-) :noel:

vive_sly
vive_sly
Niveau 8
27 décembre 2005 à 12:39:49

bon si il y a plus la douane je suis(verbe suivre) wolf

coolman0604
coolman0604
Niveau 8
30 décembre 2005 à 18:09:53

je peux m´inscrire , si oui
Nom : Vénérable sage
Prénom : ?? ?
Age : 100000000 ans
Catégorie : magicien

au fait :up: up

atantoine
atantoine
Niveau 10
30 décembre 2005 à 18:13:19

coolman :d) Oui! Tu peux t´inscrire! Mais la douane n´est pas morte est ne epux être détruite! Sinon es taxes augmentent! Et il n´y a pas de pentes, mais un sentier menant à une mer!

atantoine
atantoine
Niveau 10
30 décembre 2005 à 18:22:02

Ben je repars! @+!

PS: J´ai le vertige vu le nombre de topics inutile, hs et tout ça qui ont étaient crrés! Mais c´était sûr que après Noël il y aurait des tas de topics demandants de l´aide! Reprenez-vous! Et visiter aussi ces deux topics AVANT DE FAIRE QUOI QUE CE SOIT!!!

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10567-366981-1-0-1-0-0.htm
par atantoine.

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-10567-408754-1-0-1-0-0.htm
par ETRES_maudits.

Et veillez à rajouter un :up: à chaque fois qu´ils dépasse au minimum la première page! Il faut que tout le monde puisse les voir! Merci d´avance!

coolman0604
coolman0604
Niveau 8
30 décembre 2005 à 18:24:04

Ils coururent tous le long du sentier jusqu´a qu´ils arrivent a une mer couleur turquoise.Cependant une dizaine d´orcs assoifés de sang (et armés de massus)attendent nos héros.

Que faire ?? ?????????

La vidéo du moment