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daxtex
daxtex
Niveau 10
03 janvier 2008 à 11:48:32

J´ai essayé de jouer à Ratchet en online sur ma PSP, mais je galère...

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
03 janvier 2008 à 12:19:45

Mario Galaxy est vachement répétitif ouais :(

Heinrich
Heinrich
Niveau 12
03 janvier 2008 à 12:27:26

Bah dans ce cas Mario 64 et Mario Sunshine sont aussi repetitifs, c´est le principe des mario 3D qui veut ca! Moi perso je le trouve un peu repetitif, mais de la à dire "vachement"...bof..

[blue_fish]
[blue_fish]
Niveau 4
03 janvier 2008 à 12:33:39

je trouve pas ke les mario sont repetitifs, perso je pourrai y jouer pdt des heures sans men lasser

jai pas joue au dernier sur wii mais il a lair super top...

naughtydoger
naughtydoger
Niveau 10
03 janvier 2008 à 16:38:44

Dax, le online de Ratchet PSP est pas super, max 4 joueur, pas bcp de map, ils se sont pas foulés. Le seul truc qui m´a poussé à le faire un peu c´est pour avoir le costume du développeur qui est mort (je ne sais plus son nom, ah si, Dan Johnson).

--[Nic0]--
--[Nic0]--
Niveau 10
03 janvier 2008 à 16:42:36

Ned, l´homme qui connaissait tous les noms :o))

GoldenCladMast
GoldenCladMast
Niveau 10
03 janvier 2008 à 19:54:11
  1. NaughtyDoger profil
  2. Posté le 03 janvier 2008 à 11:46:38 avertir modérateur
  3. Dit moi Gold, tu as un pseudo online ?

:d) Oui, mon normal... y´en avait pas d´autres de libres qui m´interessait :o)) ^^

daxtex
daxtex
Niveau 10
29 février 2008 à 12:25:12

TEST : UNCHARTED : DRAKE’S FORTUNE, PS3

Ah la belle bande d’ignares. Oh mon Dieu, c’est pathétique. Non seulement ces charlots ne savent pas reconnaître la qualité, et en plus, ils se tirent dans les pattes. Pfouy.

D’abord, il y a ces testeurs de jeuxvideo.com, Rivaol en tête, qui vont trouver des défauts inexistants à un soft superbe, et qui vont justifier leurs points négatifs avec des arguments dérisoires ou des désagréments infinitésimaux. Rivaol, celui-là même qui se ridiculise en vidéo au Gaming Live, butant sur le même niveau en jet-ski, rageant et pestant contre la pertinence du passage en question, en mettant sa misérable débandade sur le compte de problèmes inexistants. Un grand moment de rage stérile typiquement casual-gameuse. « Ha, hé, normalement, les jet-skis, ça remonte pas les cascades d’abord ! ». Et les plombiers qui volent dans l’espace avec un costume d’abeille, ça existe, béotien ? T’as compris qu’il fallait foncer et tirer en même temps parce que le courant te repoussait et qu’il fallait se dépêcher ? T’as jamais eu de phases ludiques un peu complexes à passer, celles-là mêmes qui donnent un peu de caractère à un jeu vidéo ? Pfa. Et ça se ressent sur le test. Uncharted : Drake’s Fortune à une moyenne de 18,9 sur les sites internationaux. IGN lui a mis 19/20. Le monde entier sait que c’est là une killer-app en béton, le jeu qui justifie l’achat de la PS3 à lui seul avec Ratchet et Clank. Et à JV, histoire de le banaliser l’immense travail fait par Naughty Dog et de rassurer les anti-Sony, on lui met trois points de moins pour le faire passer de must à simple bon jeu et on assume son choix de la plus bidon des manières. Grotesque.

Ensuite, il y a ces trolls pro-Microsoft et pro-Nintendo qui viennent passer leurs nerfs sur le forum d’un jeu PS3 qu’ils ne possèdent pas et cherchent à minimiser l’importance du soft pour faire la promotion de leur machine. D’un côté c’est rassurant, ça prouve qu’Uncharted est bien le grain de poussière dans l’engrenage de leur piteux argumentaire anti-Playstation… C’est un titre qui ne les laisse pas tranquilles, et le soulagement s’empare clairement d’eux lorsqu’ils peuvent trouver UN magazine qui appuie leur thèse. « Là, Joypad, le magazine étant tombé dans la plus grande déchéance de la presse française, ils lui ont mis 16 d’abord ! » Voilà pourquoi le test de jeuxvideo.com, qui évite soigneusement à Uncharted d’apparaître dans le hit-parade du site et donc de présenter ce jeu comme l’exclusivité ultime de la PS3, ravit à merveille tout ce tas de rageux qui peuvent continuer à vampiriser les esprits des joueurs en clamant à tort que la bête de Sony ne possède aucune exclu qui vaut le coup.

Ces gens-là ont désespérément tenté de saborder l’inévitable montée en puissance de la PS3 en crachant sur Uncharted. Lorsqu’il a été avéré qu’Uncharted était une bombe sans nom, les mêmes se sont mis à rager sur la victoire du Blu-Ray et le fessage en règle du HD-DVD, prétextant la dématérialisation des supports et se forçant à apprécier les DivX baveux en mousse aux décalages de cinq secondes son/image. Si Sony avait inventé le vaccin contre la tuberculose, ils continueraient à se soigner avec des sangsues.
Le vent tourne dans le monde des jeux vidéo, Sony l’a appris à ses dépends en lançant mal la PS3 et subissant le raz-de-marée casual gamer de la Wii. Le reste du monde ludonumérique a jubilé pendant près d’un an des déconvenues de la méchante machine à fric Sony, dans une euphorie gnangnan, brandissant la morale manichéenne d’une fausse intelligentsia culturelle représentée par Nintendo, ou s’excitant de l’avance de la XBox360, sortie deux ans plus tôt et pourtant produit de la plus grosse machine à fric de tous les temps. « Le vent tourne, c’est bien fait ». Pourquoi ne tournerait-il pas à nouveau ? Vous vous croyez dans des matches de Ligue 1 ou quoi ? La guerre économique, c’est plus fin que la lutte entre le bien et le mal. Les scénarii sont plus complexes, les stratégies, les visages ne sont pas monochromes. Sony veut peut-être nous faire cracher honteusement nos thunes, mais il a du jus et des choses géniales à proposer. Nintendo veut peut-être fédérer et rameuter les cibles délaissées, mais certains de ses jeux sont moches, vides et arnaqueurs. Microsoft mérite peut-être sa place dans le monde des consoles de jeu vidéo, mais il doit assumer son visage de geek machine à FPS tout sauf universelle.
La PS3 se vend, le Blu-Ray triomphe, et c’est une leçon d’économie élémentaire qui s’offre à ces gamins.

Mais si j’écris ce texte, c’est avant tout pour tester cette merveille d’Uncharted et remettre les pendules à l’heure quand à la supériorité absolue de ce jeu. Simple, efficace : sous une ligne directrice plutôt géométrique, le rocher Drake dévoile son ventre noir de talent, qui fourmille de cloportes de virtuosité et de lombrics de finesse.

Oh mon Dieu, cette phrase est complètement à chier. On se retrouve demain.

Sans plus attendre, abordons le scénario du jeu. Vous incarnez Nathan Drake, un chasseur de trésors averti parti sur les traces de son illustre aïeul, le grand explorateur/corsaire anglais Sir Nathan Drake. Si vous consultez l’article de Wikipédia, vous verrez que le gusse est à l’origine d’épiques pillages de navires espagnols pour le compte de Sa Majesté. Vous ne tarderez pas à découvrir que Francis Drake n’est pas mort d’une vulgaire dysenterie (une espèce de chiasse létale), mais qu’il a simulé sa mort. Pourquoi ? Le mythique trésor d’El Dorado est probablement lié à tout cela. C’est le coup du siècle si vous débusquez ce machin ! Vous serez escorté par Elena Fisher, une jolie journaliste un peu naïve, et Victor Sullivan, un vieil escroc sympathique qui place un grand espoir sur ce magot pour régler ses comptes avec deux-trois individus douteux.
La quête d’El Dorado n’est pas chose facile, vous découvrirez que d’autres personnes avant vous se sont déjà cassées les dents là-dessus. Les méchants de l’histoire, Roman et Navarro, chercheront aussi à mettre la main sur le trésor et feront tout pour vous mettre des bâtons dans les roues et surtout du plomb dans le visage, par le biais d’une énorme armée de pirates et de mercenaires hargneux. Signalons aussi la présence d’un vieux rival, Eddy Raja, au style racaille très stéréotypé, qui remplit toutes les caractéristiques de l’image d’Epinal du gros rageux.
Enfin, peut-être le trésor lui-même a-t-il lui aussi son mot à dire dans l’histoire…

Le démarrage du jeu ruine proprement la tronche. Une magnifique mélodie mi-tribale, mi-orchestrale inonde les enceintes. Je frémis à la lecture du logo Naughty Dog. Toujours cet enthousiasme de gamin de découvrir la nouvelle œuvre des Dogs, toujours cette excitation compulsive, cette envie de mordre dans le jeu à pleines dents, à peine entamée par la déception relative de Jak X. Ca va tuer, c’est forcé. Alors forcément, vu l’impatience mortelle la première fois qu’on démarre le jeu, le temps de chargement du début est insoutenable. C’est très exagéré car il est relativement court, et ce sera de toutes manières le seul du jeu. Je ne sais pas si vous vous rendez bien compte du fait que depuis Crash Bandicoot, les gars de Naughty Dog se plient à chaque fois en quatre pour dissimuler les temps de chargement partout où ils peuvent. Passés maîtres dans l’art du streaming (chargement progressif et discret du jeu) depuis les écrans blancs des Warp Room de Crash et les déverrouillages de porte d’Abriville, les Dogs ont une fois de plus prouvé leur surpuissance de par leur habileté à décrocher la mâchoire du joueur sans donner la sensation d’effort technique.

J’ai clairement voulu donner à Uncharted le titre de plus beau jeu vidéo de tous les temps, mais je lui ai finalement décerné la médaille d’argent face à la supériorité indéniable du photoréaliste Crysis sur PC. Mais Uncharted est sans aucun doute le plus beau jeu jamais sorti sur console. Par esprit du sport, je ne tirerai pas sur l’ambulance du design des jeux Wii (enfin, si un petit peu : HAHAHAHAHA !), mais même les titres XBox 360 se font purement casser la bouche par le simple premier niveau d’Uncharted. La jungle foisonne de détails et de dynamisme, malgré l’absence bien regrettable d’animaux (le réalisme en prend un coup tout de même)… Le rendu de l’eau est exquis, les falaises sont vertigineuses, toutes les textures sont criantes de réalisme ; le tout donne l’impression que les développeurs ont passé une heure sur chaque rocher. Le magnifique soleil dans les premiers chapitres du jeu donne une forte envie de partir en vacances et l’on sentirait presque une légère brise souffler dans notre salon… Mais quand ça bouge, ça suit aussi tranquille ! Les effets de souffles d’explosions sont jouissifs, et quand ça flingue à tout va et qu’on se fait trouer de tous les côtés, il ne faut pas compter sur d’hypothétiques ralentissements et bugs de collisions pour nous sauver la mise : on doit manger, on mange. Alors oui, bon, j’ai eu deux fois à faire à un bug de simplification excessive de texture et j’ai subi un freeze bénin (mais malheureusement présent sur toutes les copies du jeu) au chapitre 18 qui m’a forcé à réinitialiser la console. Je veux bien que des raccrocs aux âmes de bêta-testeurs se foutent volontairement dans des situations techniques impossibles pour faire ramer à tout prix la PS3 (du genre tirer à la mitraillette sous une cascade) mais ces problèmes sont une fois de plus minimes. Les décors sont extrêmement immersifs, servent très bien la variété des situations et l’animation digne des plus grands films hollywoodiens. Mais matez-moi cette gamme de couleurs punaise !
Le character design assure également. Nate et ses potes ont une bonne tronche. La crédibilité de leur gestuelle, due à la motion capture utilisée pour toutes les scènes avec de vrais acteurs (un gros boulot), est renforcée par des animations faciales géniales, permettant une grande variété d’émotions, un panel de nuances impressionnant. La synchronisation labiale est très bonne ; c’est aussi car le doublage français gère (contrairement aux allégations de Rivaol qui s’offusque pour deux, trois « Merde », « Enfoiré » alors que les dialogues et intonations sont tout simplement crédibles et NATURELS)…

daxtex
daxtex
Niveau 10
29 février 2008 à 12:26:17

C’est le grand chelem niveau réalisation. Alors, quand je vois les mecs de jeuxvideo.com mettre 16/20 seulement aux graphismes d’Uncharted, il est tout à fait légitime que je m’étouffe. Et les FPS monochromes, sombres et glauques qui récoltent des pures notes en design, que ce soit sur PS3 ou sur la Bobox, ça me donne la nausée.

Mais Uncharted, ce n’est pas qu’une inimaginable raclée graphique, c’est aussi l’immersion dans un système de jeu qui a pour caractéristique principale l’obsession du fun et du challenge. Le scotchage à la manette est immédiat et pérenne. Même si les trois premiers chapitres relèvent d’une exploration plutôt passive, d’un tutorial prolongé en quelque sorte, la découverte des environnements superbes éloigne l’ennui pour de bon. Puis la mitraillade commence, progressive, avec des ennemis peu doués au départ pour aboutir à des mercenaires coriaces à la fin du jeu. Les premiers headshots déclenchent une jubilation intense, et vu que le fonçage dans le tas est limite suicidaire, on se félicite à chaque nouvelle cachette de raccroc découverte, chaque angle de tir parfait, chaque combo brutal décoché, chaque nuque brisée. Le plaisir de la maravade se distille avec un méthodisme parfait. On débloquera très vite un cheat de déplacement rapide pour accélérer tout ça. Le jeu comporte 22 chapitres présentant des lieux très différents, des ruines d’un majestueux temple inca jusqu’à un monastère lugubre. Souvent, Elena ou Sully vous épauleront dans certains niveaux pullulant d’ennemis. Contrairement aux propos de Rivaol, les alliés contrôlés par l’ordinateur ne sont pas des « boulets » et savent parfois bien viser pour déloger un ou deux soldats lourdingues. Après, bon, il ne faut pas s’attendre à les voir nettoyer le champ de bataille, le gros du boulot est pour vous tout de même. Enfin, il m’a longtemps semblé que Elena et Sully étaient invincibles, jusqu’à ce que ma partie s’arrête pour avoir largué la fille loin derrière moi en plein milieu d’une affreuse fusillade et que celle-ci passe l’arme à gauche. La santé du CPU devient alors un minuscule problème… En mode extrême seulement, mais j’en reparlerai plus tard, dans la partie consacrée aux processus de rallongement de la durée de vie.
Vous serez appelé à piloter un jet-ski assez nerveux par deux fois, avec Elena en tireuse d’élite derrière vous. Je ne reviendrai pas sur la prestation lamentable de Rivaol, je dirai simplement que bien sûr, les deux séquences en jet-ski représentent un certain challenge, mais ne sont pas insurmontables, il suffit d’avoir un peu d’habileté et le tout nécessite un trèèèèès grand maximum de six essais. Les rôles du conducteur et du tireur seront inversés lors d’une longue escapade en jeep. Le potentiel de défoulement de cette phase de jeu, avec des balles de mitrailleuse et de lance-grenades illimitées est ultime. Les quads explosent dans un vacarme assourdissant, les pièces détachées volent pendant que le 4x4 manque le précipice de peu. Grand moment de jeu vidéo, assurément.
Quelques petites énigmes par-ci par-là agrémenteront l’aventure. Vous n’allez pas vous surchauffer les méninges non plus : elles nécessitent la logique la plus élémentaire.

Rien de bien neuf sous le soleil au niveau de la jouabilité, mais bon, le système est déjà héritier de générations de tâtonnements, d’essais et d’améliorations progressives. Alors bien sûr, on envoie des mandales avec Carré, on tire avec R1, on saute avec Croix, on se planque avec Rond… Mais bon, c’est comme ça que ça marche ! D’autant plus que le système de combos assez personnalisable permet de créer ses propres enchaînements tir/poing dans ta face/glissade à la Crash Bandicoot, très bon.
Bon, l’exploitation du Sixaxis, c’est pas trop ça quand même : on l’utilisera uniquement pour rétablir son équilibre sur des troncs d’arbres, modifier la trajectoire de grenades et se défaire d’adversaires un peu trop câlins. Mais il est vrai que Ratchet avait placé la barre très haut dans l’exploitation de cette technologie. Donc, oui, dans Uncharted, la détection de mouvements est sous-exploitée, mais le jeu n’a pas cette prétention.
Si le gameplay n’est pas très novateur, la maniabilité est irréprochable, elle. Le système de sauts est vraiment brave, devine les intentions du joueur et rectifie les trajectoires foireuses. Alors oui, quelquefois, Nate donnerait des sueurs froides à Bubka avec ses bonds de marsupilami. Mais quel soulagement pour tous les fans de Lara Croft qui se sont arrachés les cheveux sur les sauts nanométrés de Tomb Raider ! Après Jak II, encore une fois, les joueurs rageux mangeront les coussins de leur salon, car ils ne trouveront aucune fenêtre de tir sur la jouabilité. Vous bloquez ? C’est vous qui êtes en faute. Le jeu ne bugge pas, les commandes répondent au doigt et à l’œil, point barre. Après tout, c’est l’école Super Mario, les gens ! La jouabilité impeccable couplée à un niveau de difficulté relevé, c’est la bonne vieille recette toujours efficace.

Mais qu’est-ce qui nous retient à la manette pendant des dizaines d’heures dans ce titre ?

D’abord, il y a ce scénar’ intéressant. La sombre histoire de malédiction liée au trésor interpelle le joueur. ‘Faut qu’on sache le fin mot de l’histoire quoi ! Et qu’il se tape la fille bordel ! Il y a aussi cet attachement aux personnages, hauts en couleur, parfois bien marrants et très bien doublés (ouiiii !), et puis cette putain d’ambiance de film de malade, cette bande-son transcendée, ce DTS pointu, mais magnifique quoi… J’ai été transporté. Naughty Dog est une fabrique de rêves, j’en suis convaincu. Disons que Jak X faisait partie de ces faux rêves un peu foireux qui surviennent pendant un demi-sommeil et qui font sursauter brusquement. Ou alors une petite hallucination nocturne éventée qui n’arrive à laisser qu’une musique niaise dans la tête au réveil. Là.

Finir le jeu pour la première fois en mode normal nécessite une petite dizaine d’heures. Ajoutons trois heures de recherche des 61 trésors cachés dans tous les niveaux du jeu. Le scénario se boucle assez vite, il faut bien le dire, même si certains passages dans des sous-sols inondés ou des catacombes glauquissimes vous donneront pas mal de fil à retordre. Mais le hardcore gamer trouvera vraiment son bonheur dans le mode extrême, une espèce de monstruosité ludique infiniment frustrante où Nathan a la constitution physique d’une feuille de papier Joseph et où les ennemis font preuve d’une IA scandaleusement excellente. Ils bougent de partout, ils balancent des grenades à tout va, ils encaissent plusieurs balles dans le buffet sans broncher, c’est à s’étrangler. Finir ce machin demande un certain masochisme, mais c’est surtout un autre jeu qui commence. Chaque nouveau checkpoint passé fait hurler de joie. On peut tout à fait bloquer une heure et demie dans un passage normalement anodin en difficulté classique et trouver ailleurs une astuce de raccroc suprême pour owner une embuscade infernale. Les munitions, qu’elles soient de sniper, de lance-roquette, ou de pétoire approximative, deviennent une denrée rare qu’il faut rationner de manière drastique. Inutile de décrire le bonheur absolu ressenti lorsque que le générique de fin se met à défiler.
D’autant plus que les efforts surhumains du joueur jusqu’au-boutiste seront récompensés par des cheats aussi simples que défoulants et des vidéos sympathiques montrant l’envers du décor et la feignasserie à peine dissimulée des gars de Naughty Dog, qui semblent tout faire sauf développer dans leur boîte. Dingue. Ils font des merveilles pareilles et ne sont même pas surmenés.

Alors, quand on a joué à un truc pareil, on ne peut que réclamer une suite. Finir le jeu à fond déclenche un petit blues after-game, comme si on était encore prêt à souffrir dans le mode extrême pendant encore vingt heures.
Graphismes indescriptibles, fun astronomique, véritable charisme qui se dégage du jeu, difficulté savoureuse, la félicité ludonumérique absolue a rarement été si proche.

Pour le deuxième opus, je réclame donc à tout prix un mode multijoueur/coopération, quarante chapitres, encore plus de variété des situations et des environnements plus ouverts. Naughty Dog le peut. Le Blu-Ray le peut. La PS3 le peut. J’en veux, encore, encore. Je crève la dalle. Et pourtant mon estomac devra gargouiller jusqu’à l’année prochaine…

18/20

Daxtex

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
29 février 2008 à 13:09:48

Tu sais que tu donnes envie à fond là ? Et si ON A PAS DE PS3 ON FAIT QUOI HEIN ?!!

daxtex
daxtex
Niveau 10
29 février 2008 à 13:15:52

On économise courageusement, Gab'. :-(
Enocre un de ces titres qui relancent durablement l'intérêt pour les jeux vidéo, vraiment.

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
29 février 2008 à 13:19:59

Moi des jeux vidéos, je n'attend plus que Brawl. Le reste peut aller crever.

daxtex
daxtex
Niveau 10
29 février 2008 à 13:24:45

Uncharted m'a vraiment convaincu du coffre de la PS3, en tous cas.

Pibralyra
Pibralyra
Niveau 10
29 février 2008 à 14:17:03

Daxtex :d) :coeur: :content:
Merci pour ce que tu dis, tout à fait vrai, on ne peut plus vrai même, j'adore :-d (mais t'as la PS3?)

daxtex
daxtex
Niveau 10
29 février 2008 à 14:22:02

Meuh oui, je l'ai, voyons !
Cf carte de visite !

--[Juju]--
--[Juju]--
Niveau 10
29 février 2008 à 17:17:04

Les jeux que j'aimerais avoir : Uncharted :p) faut la mise à jourer la cdv.

Bon, me suis fait tes deux grand post et j'peux juste dire que t'es un pro-s :oui: hihi ^^ nan je rigole, Rivaol est bel et bien un coincé des doigts et je me souviens d'un gars qui rageait de pas avoir UDF sur X360.

Bon bah bon test hein.

Pibralyra
Pibralyra
Niveau 10
01 mars 2008 à 16:39:23

C'est quoi ton ID PSN? Moi Pibralyra (trop original encore une fois)

--[Juju]--
--[Juju]--
Niveau 10
01 mars 2008 à 19:44:21

C'est sur que c'est pas daxtex :(

daxtex
daxtex
Niveau 10
01 mars 2008 à 20:32:43

Mouim, un peu mort le forum là...

Pibralyra
Pibralyra
Niveau 10
01 mars 2008 à 21:08:24

Tu m'as foutu un gros vent Daxtex :-(

Ouais mort de chez mort

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