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cloueur
cloueur
Niveau 10
19 mai 2006 à 22:26:22

Si ca intéresse, j´ai le test de rogue galaxy! :)

bojack_ssj4
bojack_ssj4
Niveau 10
20 mai 2006 à 08:55:08

Je le veux même si je l´ai déjà lu :fou:

Muay_Thai
Muay_Thai
Niveau 10
03 septembre 2006 à 17:57:38

Super bon test, Daxtex!
Un non-déteneur du jeu foncerait tout de suite l´acheter...Mais JE N´AI PAS LA PSP!!! ^^

naughtydoger
naughtydoger
Niveau 10
03 septembre 2006 à 18:04:35

Dit moi, tu as GTA San Andreas dax? Car là tu serais au summum^^

pikamiaou
pikamiaou
Niveau 10
03 septembre 2006 à 18:32:51

Psone Threads of Fates

Des fois,louer un jeu ou jouer à sa démo ne suffit pas,il faut l´acheter!c´est le cas du jeux threads of fates qui mérite un attention particulier ^^.Amateur de jeux rares,il est fait pour vous!Squaresoft à signer un bijou qui a rester dans les fins fonds des abisses du monde parce qu´il n´a pas été distribué partout....Moi-meme je ne trouve des soluces du jeux qu´en anglais....et encore les pages qui en parle ne se compte pas par dizaines,mais jusqu´au bout des doigts...

C´est l´un des premiers jeux rpgs à intégré la notion de deux personnages controllabes,et encore, il ne se sont pas l´imité à ca puisque nous avons a deux scenario qui s´entrecroise régulièrement durant l´aventure

La première c´est Mint,une jeune princesse du royaume de l´est capricieuse qui utilise des anneaux magiques pour ce défendre.Elle déteste par dessus tout les citrouilles!Elle en fait des cauchemards!Mais sa vie tranquille sur le trone de son père changera radicalement lorsque sa petite soeur maya lui dira de ficher le camp,tout simplement parce que selon elle,Mint ne mérite pas cette place.Grâce au livre du cosmos,elle fera fuir sa soeur ainé poursuivuit par une citrouille mutantes.

le deuxieme c´est Rue,Un jeune garcon mystérieux orphelin depuis toujours qui à été receuilli par claire,une passante.Malheurement,celle qu´il considère comme sa grande soeur mourra en tentant de le protéger contre un certain «griffre d´l´a mortquitue»Cependant,Rue possède un secret au fond de lui qui le tourmente,qui suis vraiment si je ne suis pas un humain? un monstre???

Mais que cherche c´est deux protagoniste?...Un certaine pierre nommé dewprims,un gems puissant contenant tout l´essence de vie et magie de ce monde,qui selon la légende permettrait de réalisé ses rêves les plus profonds...

L´humour...oui elle est au rendez-vous!il n´a qu´a penser a mint avec son ´´je suis la reine du monde´´ à toutes les deux minutes :rire: pou encore quand rue se transforme en choux-fleur volant....
17/20 :)

crazy-oyo-kid
crazy-oyo-kid
Niveau 4
03 septembre 2006 à 18:36:57

muay on met nos economis ensemble pour acheter la PSP et GTA LCS :o))

--[Nic0]--
--[Nic0]--
Niveau 10
03 septembre 2006 à 18:37:34

" Briller dans un jeu télévisé de survie sanguinaire (référence à Manhunt, une autre création des studios Rockstar)… "

:d) C´est surtout une allusion au "Prix du Danger", une nouvelle ou un type est poursuivi par une bande d´affreux durant une semaine sous les caméras de télé. Au cinoche aussi avec Gérard Lanvin.

daxtex
daxtex
Niveau 10
03 septembre 2006 à 18:41:17

Tant qu´on y est, c´est aussi une référence à Running Man de Stephen King (même thème, un type qui veut payer les médocs de sa fille en y participant, d´ailleurs la fin est tout à fait dérangeante, je ne dis pas pourquoi). Oui, Nico, le principe du jeu télé glauque dans un futur proche est typique de la SF. J´ai utilisé cette référence car elle montrait à quel point les développeurs aiment ce thème.

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
03 septembre 2006 à 20:49:59

Bon je vais m´attaquer a mon premier test ( s´il est pourrit et court , c´est normal alors :-d ) , et il s´agit de ... Tony Hawk´s Underground 2 !

TEST : Tony Hawk´s Underground 2

N´ayant que cet épisode la , je ne peux pas juger un rapport avec les autres , mais une chose est sure ... Ce jeu est super !

Quand j´inserais pour la première fois le jeu dans la play , n´addérant pas trop au skate je me disais : " Mouais , un jeu de skate , je vais vite décrocher ... "
Et aujourd´hui , je regrette encore d´avoir dit cette phrase ...
Attention , fans ou non fans-de-skate , ce jeu est une vraie drogue !
On commence par le menu principal ... Ou on y voit l´ancien mode des jeux " Pro Skater " ... Classique ! Une bonne nouvelle pour les anciens !
Dans ce mode , il s´agit d´objectifs sans scénario genre récuperer les lettres SKATE , La K7 cachée , faire un haut score ...
Et je vis dans un coin , le mode classique ... Il y en a beaucoup a dire sur ce mode !
Et attention ... Voila le drogue ou elle se cache !
Vous pouvez commencer par le Mode Facile , Normal ou Difficile ... Attention , ce dernier niveau de difficulté est pour les grands pro de la série . Dès le premier niveau , étabir 100 000 points en 1 minute , c´est carrément impossible ...
Le scénario ( il y en a un !! ! ) est assez banal ... Vous etes un jeune skater talantueux montrent des jolis figures a tout le monde ...
Jusqu´au jour ou un van noir arrive et vous embarque ... Et la , vous vous retrouvez avec d´autres skater kidnappés dans un endroit sombre puis vous voyez un homme masqué brandir une troncenneuse ... On sent clairement l´humour et on sent déja le fun venir et on prévoit le meilleur !
L´homme masqué est en réalite Bam Magera " guest star " alias Jakass ...
Il y a aussi notre cher Tony Hawk qui arrive et qui explique le but du jeu ...
World Destruction Tour !
Une compétition qui consiste a faire un max de trucs fous a travers le monde ... Et comme son nom l´indique , tout casser ... Et pour cause , a la fin du jeu , pour cause de réparation de tout ce que ils ont cassées , ils se retrouvent avec 21 milliards , 117 millions de dollars a payer pour dommages ...
Il y a deux équipes : Tony Hawk et Bam ...
Vous etes dans l´équipe de Hawk sans grande surprise ...
Et la , a ca qui parait , dans le précédent épisode , c´eétait délirent mais la , c´est carrément fun , fun , fun ...
Suite du jeu plus en détails demain ... :-d

naughtydoger
naughtydoger
Niveau 10
03 septembre 2006 à 22:33:16

J´ai tous les épisodes Tony Hawk´s :p

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
04 septembre 2006 à 13:23:47

Après réfléxion , je me suis dit que je ferais le test en 5 parties tellement il y a de choses a dire :ange:

1. INTRODUCTION & SCENARIO
2. MODES CARRIERE & CLASSIQUE
3. MODES CREATION
4. MODES MULTI-JOUEUR ET BANDE-SON
5. BILAN

...

daxterminator28
daxterminator28
Niveau 10
04 septembre 2006 à 20:23:03

Comme j´ai pas au le temps aujourd´hui ( bah ouais ... La rentrée et tout ca que fallait préparer ... ) , vous l´aurez un jour libre , la suite du test genre mercredi après-midi ou week-end :-)))

daxtex
daxtex
Niveau 10
22 octobre 2006 à 22:46:55

Allez, remontage pour ce topic-phare.

CaLeB[mUrMuRaNt
CaLeB[mUrMuRaNt
Niveau 10
22 octobre 2006 à 22:55:54

en parlant de jeu préféré j´ai testé FF XII ce week end ben...

--[Nic0]--
--[Nic0]--
Niveau 10
23 octobre 2006 à 20:57:31

Un de ces 4 faudra que je teste Time Crisis et Point Blank :)

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
05 avril 2007 à 20:35:36

Tadada ! (ste up du fin fond des âges)

Aujourd´hui je vais vous tester OKAMI !
Par contre j´ai un peu la flemme de faire une belle intro et tout, qui ne ferait de toute façon que répéter celle de JV, étonnamment juste sur ce coup la. J´vais direct faire un ptit système de rubrique bien fun sa race, toussa...

~ Graphismes :

La principale originalié du jeu, car celui ci est réalisé en estampes japonaises. Un style un peu particulier que certains pourraient rapprocher au cel-shading utilisé par exemple dans Zelda The Wind Waker (vous savez, un des rares jeux à avoir eu 20/20 sur JV :sleep: ). On peut adhèrer ou non, certains peuvent trouver cette avalanche de couleurs s´opposant souvent comme du mauvais goût le plus flagrant; ce qui n´est pas mon cas =)

Au contraire, comme si bien dit dans le test de JV, chaque décor semble avoir une âme propre qui évolue dans un espace différent du nôtre. Evoluant de plus au rythme du jour et de la nuit, des contraintes de la météo et de certains aspects du scénario, les décors ne se ressemblent jamais et possèdent à chaque fois un charme indéfinissable. Pour vous prouver ça, j´ai calculé avoir passé 3h20 à me balader pour admirer le paysage, ou même parfois à me poser sur une falaise pour attendre le coucher du soleil à cet endroit xD, dans quand même 40h de jeu. Et cette liberté visuelle est encore plus exacerbée vers la moitiée du jeu, lorsqu´on possède le pouvoir de faire tomber le jour et la nuit à volonté : On peut ainsi se balader sous la lune ou le soleil au zénith ce qui apporte des possiblités de jouissance assez infinies.

Le must est pour moi atteint dans les grandes plaines du Nippon, en fin de soirée. Le ciel et le paysage environnant prennent tous les deux des teintes blanches/orangées se mélangeant dans un maëlstrom de couleurs indescrptibles à pleurer. Une des grandes réussites de ce jeu pour moi, mais encore une fois c´est selon.

~ Jouabilité :

Le jeu est fluide, ayant parfois quelques petits ralentissements (rares) lorsque les animations à l´écran sont trop nombreuses.

Combats

On peut équiper une arme en principal, et une autre en secondaire ce qui aura pour conséquence d´avoir des effets différents selon leur position, mais cet aspect n´est pas particulièrement mis en valeur vu qu´on ne se sert presque jamais de l´arme secondaire, la principale suffisant tout à fait.

En se servant que des armes, les combats sont assez répétitifs mais l´on peut se servir du pinceau, la deuxième originalité d´Okami. Cette fonction permet de "figer" l´action pour dessiner quelque chose sur l´écran. Selon la forme que vous réaliserez, dépendra l´action que cela engendrera. par exemple un simple trait fera un coup d´épée, un 8 un brasier de flammes. Encore faut-il possèdes chacune de ces formes de dessin que l´on recherche tout au long du jeu, et dont certaines peuvent être améliorées plusieurs fois de suite.

Exploration

Les différentes techniques du pinceau libèrent progressivement la place à des lieux auparavant innaccessibles. Par exemple, le pouvoir des nénuphars permet de s´aventurer plus loin sur les étendues d´eau sans mourir noyé. D´autres techniques peuvent aussi être trouvées, comme le double saut, qui immergent le joueur dans l´environnement. Une réussite de ce côté.

~ Bande-Son :

L´univers sonore est tout simplement magnifique. Les musiques changent sans se ressembler, s´étalant en tout et pour tout sur non moins de 4 CD, dont la plupart des titres sont à découvrir après avoir fini le jeu. Bien entendu, à ceux qui n´aiment pas la musique japonaise, passez votre chemin mais certains morceaux valent vraiment le coup et donnent toute leur ampleur à certains évènements clés ou environnements.

La nuit, la musique disparaît au profit des simples bruits nocturnes, donnantune étrange sensation de tranquillité et de quiétude, une très bonne idée.

Le seul bémol pourrait juste être les voix des persos, transformés en borborygmes incompréhensibles, mais mieux vaut encore ça qu´un double à la Naruto pitoyable xD Cela enlève néanmoins un peu de leur charme aux dialogues parfois un peu longuets.

~ Scénario :

Le scénario en lui-même n´a rien d´extraordinaire, plutôt plat même : Un dieu qui sauve le monde d´un méchant dragoooon. La vraie force du synopsys est sans doute d´arriver à nous émouvoir lors de petits moments réguliers, lorsqu´on s´y attend le moins. Je prend par exemple l´exemple d´un bout de parchemin avec qui on cause 2-3 fois et dont la mort nous remue énormément xD (ou alors c´est moi qui suis trop émotif ? C´est fort possible).

L´humour est bien présent ici aussi, puisque rien dans la mythologie japonaise traditionelle n´est pris au sérieux, ce qui peut rebuter au premier abord. Un choix affirmé par les développeurs, il fallait prendre le risque. Le résultat n´est pas si décevant que ça, avec des clins d´oeils humoristiques parfois bien drôles ! (Dans la vie ya ceux qu´ont le pinceau du dessin, et ceux qui creusent. Toi, tu creuses !)

~ Durée de vie :

La grande grande qualité du jeu. Avouons le, pour des jeux d´actions maintenant, c´est rare de dépasser les 20h de jeu. Or dans Okami, pas moins de 40h de jeu sont nécessaires pour le finir une première fois, et le nombre de quêtes annexes est tout bonnement hallucinant. Trouver toutes les perles errantes, nourrir tous les animaux, "poudred´orer" toutes ses armes, faire fleurir tous les arbres, trouver tous les poisson, les 13 signes du zodiaque... Tous ces éléments, si l´on veut les voir remplis, peuvent facilement monter la durée de vie à une soissantène d´heures. Sans compter les moments à tout simplement se ballader, qui sont bien plus présents que ce que vous pouvez imaginer :)

Pour conclure, je dirais juste qu´Okami est, à l´instar d´un KH1, un jeu qui m´a profondément marqué (et cela alors que je ne l´ai pas encore fini :p) ) et qui me pousse à jouer tous les jours, ce qu´aucun jeu n´avait réussi depuis bien deux trimestres. Je ne saurai trop vous conseiller de l´acheter, surtout avant que les 10 000 exemplaires disponibles en France soient écoulés. Un jeu promis à de longs jours dans nos playstation et devant nos yeux reconaissants.

Note : 18/20

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
05 avril 2007 à 20:41:55

J´me suis pas relu ><

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
06 avril 2007 à 11:01:08

:up: j´aimerais bien qu´on me lise ^^

Dark_Skyline
Dark_Skyline
Niveau 11
06 avril 2007 à 11:03:03

Trop long :hum:

Et puis c´est où Okami ?

-gofterdom-
-gofterdom-
Niveau 10
06 avril 2007 à 11:05:48

Ah ok ^^

La vidéo du moment