on peut commencer par comparer avec X2 non?
j´aimerais pour commencer, ajouter starlancer dans la comparation: starlancer est pour moi le meilleur jeu de combat spatial développé de nos jours.
je déteste principalement la lenteur dans x2, les déplacements sont super longs, meme avec le m.a.t.s. qui est super chiant: il s´éteint tout le temps, les moteurs de croisière, ca c´est la technologie!
point de vue ambiance, X2 a un gros problème, Freelancer est littéralement "vivant", on entend les conversations en francais des PNJ, les stations nous parlent, l´interface de communication, bien que minable comparée à celle de X2 est plus chaleureuse. X2 est d´une froideur extreme.
pour la jouabilité, X2 perd encore des points, point de vue menu, la souris aurait été utile, heureusement qu´on l´aura dans x3. freelancer, de ce point de vue, est excellemment simple et efficace tandis que pour starlancer, pour starlancer, c´était les outils à bord du vaisseau qui étaient géniaux, tous réglables par des touches, j´aimais bien.
le pilotage m´a décu dans x2, les vaisseaux sont d´une raideur impossible, dans starlancer (pas free), les vaisseaux avaient un mouvement agréablement réaliste, le vaisseau glissait littéralement dans l´espace.
les combats sont aussi nuls, je trouve, dans X2, starlancer le surpasse complètement. premièrement du à une autre maniabilité, mais aussi pour les armes, dans x2, les bruits sont nuls, on a l´impression de tirer des boulettes de papier, les projectiles sont lents (!!) et on est tout de suite à court d´énergie. sans compter que du à la faible vitesse des vaisseaux, on tourne en rond et on finit toujours par fon cer sur l´enemi.
les collisions m´énervent dans x2, dans FL et SL, les boucliers entouraient le vaisseau alors que dans x2, ils leur colle à la coque. ca permettait aux vaisseaux de FL et SL de pas rebondir à 10km de leur position et ca détruisait pas l´équipement interne.
les Stations sont mieux dans FL, on y docke d´une facon plus logique et au moins, on peut se "balader" dedans et voir vraiment les gens.
pour finir avec les arguments contre x2, il y a beaucoup moins de factions et de convois qui font des grands trajets.
donc je résume pour FL et SL: combats, pilotage, ambiance, factions, collisions, vitesse, jouabilité
passons aux arguments pour x2
le fait de pouvoir posséder des grands vaisseaux est génial, c´est un délice de piloter un croiseur.
pouvoir créer son empire économique offre plein de possibilités dans le jeu
on peut enfin jouer au joystick avec une vue cockpit, pas comme dans FL.
l´univers est plus grand
la possiblité de gérer sa flotte et pas qu´un seul vaisseau, ca fait du bien.
avoir des missions de transport, ca change.
une meilleure notion de "haut et bas"
des missiles normaux, enfin quand meme moins bien que SL, mais au moins, ce sont pas des pods minables qui nous prennent un canon.
les armes à la souris, c´est moyen je trouvais, mieux vaut des canons qui bougent pas, à moins d´avori des tourelles.
pouvoir ajouter des logiciels à son vaisseau, c´es super, FL est limité pour l´équipement autre que armes/boucliers, quoique le booster soit manquant dans x2.
je crois que c´est tout...