Eléments nécessaires pour pouvoir activer le commerce universel
Logiciel de combat MK1
Logiciel de combat MK2
Logiciel de commerce MK3
Au moins un bouclier 25MJ (ou le maximum de bouclier supporté par le vaisseau dans le cas d'un M4, M3 ou TP, même si cela parait un peu débile)
(NDT : encore une fois, avec le script IA, il peut devenir intéressant d'installer l'IA dans un petit vaisseau si, par exemple, on n'a pas assez de crédit pour racheter immédiatement un bon TS équipé, ça évite de laisser pourrir une IA dans son coffre... Les petits ruisseaux forment les grandes rivières Wink)
Equipements recommandés
Logiciel de commande spécial MK1 (permet de transférer le pilote d'un vaisseau à un autre)
Scanner Triplex (meilleure distance de scan, inutile pour le commerçant mais utile lorsque vous regardez le secteur ou se trouve le vaisseau concerné)
Moteur de saut (le commerçant va payer 10% de plus le moteur, autant l'acheter soi-même au prix normal)
C'est tout.
Vous n'avez pas besoin d'armes ou des logiciel de commerce MK1 & 2