Salut,
Avec des M5, tu peux pas faire grand chose à part les revendre ; ils sont trop faibles au combat pour t'aider et leur soute est trop ptite pour le commerce.
Revend-les et achète-toi un bon TS pour faire du commerce automatique (seul le logiciel MKIII permet d'avoir des commerçants autonomes).
Et hop, un copier/coller :
1) acheter un TS (transporteur) : t'as le choix, Demeter, Mercure, Dauphin etc... au début, je prends souvent le Demeter Mineur à Terre Sainte car bon compromis entre prix/soute et rapidité (pour échapper aux ennemis)
2) N'acheter que des "L" pour avoir le max de bouclier (sans quoi, le commerçant refusera le commerce universel, voir plus bas)
3) Acheter toutes les extensions que tu peux (moteur, direction, commerce MKI, MKII sont indispensables, puis soute etc...) mais surtout, ne PAS lui acheter d'armes => sinon, il tentera parfois, au lieu de fuir, de combattre comme un con les vaisseaux qui l'attaquent (et crèvera)
4) L'envoyer à Terre de Lumière au Quartier Général Terracorp => acheter le logiciel de commerce MKIII (500 000 crédits) et un moteur de saut (100 000 crédits) plus quelques photopiles.
5) Tu remarqueras qu'après lui avoir installé le MKIII, ton vaisseau a un nom de commerçant suivi d'un chiffre (1) entre parenthèses. Ce chiffre est son niveau de commerce ; tu commences à 1 et le max est 25.
De 1 à 8, tu ne peux lui demander que de faire du commerce automatique, c'est à dire du commerce entre stations d'un seul secteur. A partir du niveau 8, tu peux lui demander de commencer le commerce universel qui fera qu'au fur et à mesure de sa montée en niveau, il ira de plus en plus loin dans l'univers pour trouver les meilleures transactions (genre 4000 photop à 12 crédits dans ceinture de minerai revendues à 20 à Coeur de Royaume par exemple).
6) Pour démarrer le commerce automatique, tu dois trouver un secteur où commencer : un secteur où OBLIGATOIREMENT des usines fabriquent des produits dont ont besoin d'autres usines (exemple Argon fictif : un secteur avec une mine de silicium, une usine de cristaux, un élevage de vaches, une boucherie Cahoona et une usine de photopiles).
Je te laisse chercher les meilleurs secteurs pour cela (mais si tu trouves pas, demande).
7) En commerce automatique, ton MKIII bloque au niveau 10, mais à partir du niveau 8, tu peux lui lancer la commande de "Commerce Universel" qui lui fera commercer d'abord dans les secteurs proches, puis dans tout l'univers (jusqu'au niveau 25)
Notes :
- j'ai remarqué que lancer le commerce universel au niveau 8 fait un peu galérer ton MKIII, attends si possible le niveau 10, il se démerde mieux.
- surveille ton MKIII de temps en temps : il peut être attaqué (tu reçois alors une alerte sonore) ou faire un commerce minable en boucle pendant une durée indéterminée (genre 3 patés de cahoona entre deux stations)
- sans le max de boucliers du vaisseau, le MKIII refuse le commerce universel => achète des TS "L"
- le coût de l'opération au départ est variable selon le TS que t'as choisi ; avec un Démeter Mineur L, ça te coûte : 600K de vaisseau, environ 150K d'améliorations, 500K pour le MKIII, 100K pour le moteur de saut (1500 K en gros quoi)
- Attention : le MKIII commerce avec ton argent, si t'as pas de crédits sur ton compte, il pourra rien acheter !
- En moyenne, un MKIII est rentabilisé au bout d'une heure de jeu, et au niveau 25, il te fait un max de bénef (avec une vingtaine de MKIII, tu gagnes environ 10 millions par heure de jeu, plus si tu es constamment en MATS x 10)