larson9 dit :
de toute facon un jeux video ne peut pa restituer toutes les loi de la physique dans l´espace..mai etant mordu de simu c vrai ke le cote simu de x2 donc point de vue cokpit ma plu maintenan si ils veulent ameliorer le cote physique tant mieux mais je trouve k´enlever la vue cokpit enleve enormemen de charme au jeu car ca ve dire kil est jouable a lasouris et la jvoi plu dinteret kil prenne la releve de x2.autant faire un deuxieme freelancer!!
C´est vraiment osé de dire ce genre de truc. C´est pas parce qu´on va virer la vue Cockpit que le jeu passe en catégorie arcade. Ca n´a rien à voir.
Bon, après, pour l´immersion, c´est sur, on en prend un coup.
Tiens as tu joué à Freespace 2 ? Y a pas de vue cockpit (mais y en a un de prévu via la comunauté), mais le jeu est trippant.
A l´heure actuel pour un jeu qui date de 1999 il s´en est passé des choses (upgrade significatif du moteur, mods à gogo).
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Si y a bien une chose où X3 doit etre corrigé, c´est surtout les phases en Dogfight, et une meilleur gestion du joystick. Ah, dernier truc, je n´adhère toujours pas aux systemes de saut d´X² the Threat, je préfère voyager à la manière d´un Independance War 2 : Edge of Chaos.
Là, au moins, on avait une grande liberté, on n´était pas obligé d´emprunter les points Lagrange pour atteindre un autre systeme.
Par contre, le temps de voyage sera grandement influencé et c´est ca que j´aime.
Là, sur X² et maintenant X3, on ne peut faire autrement que de passer par des portail de sauts.
Celà dit, ca ne va pas m´empecher d´aller m´acheter ce X3.