Juste pour apporter quelques précisions d´ordre factuel :
- De nos jours, les moteurs de manoeuvre et les régulateurs peuvent parfaitement reproduire un comportement de type "vol atmosphérique" et contrer complètement l´inertie
- Mais seulement à petites vitesses, a cause de la faible compensation de ces derniers
Aussi, à l´époque de X3, on peut parfaitement supposer que les moteurs sont plus puissants et que le problème est réglé, en toute logique.
Ce qui ne serait pas réaliste, c´est une inertie à outrance, surtout sur des vaisseaux qui sont ammenés à souvent faire des arrimages sur des stations ou d´autres vaisseaux.
Par contre, pouvoir couper la compensation aurait été très utile sur les chasseurs (Manoeuvres de retournement et d´évasion).
Pour finir, avant de pleurer l´absence de réalisme, installez Orbiter, et effectuez un rendez vous avec l´ISS en partant de la terre. Après, on reparlera de l´impact qu´un vrai respect de la physique aurait dans un jeu comme X3.
Parceque si vous voulez passer 10 heures à synchroniser votre orbite avec celle de la station et avoir vos réservoirs vides juste après votre retour...