Attention , modifications non exhaustives :
Armes et armures
- Valeurs de protection des armures, boucliers et casques révisées
- Exigences de force et avantages pour utiliser un bouclier mis en oeuvre
- Nouvelle réputation exigée quand on achète une armure
- Les vêtements de Fermier, Forestiers et Nomades sont maintenant considérés comme des robes
- La valeur en or des dommages et les attributs requis pour les armes ont été révisés (épées, grandes armes, arcs, bâtons, bâtons de magie, hache de bûcheron et pioche)
- Le principal attribut nécessaire pour l’"épée de Maître" est maintenant la "dextérité"
- Certaines épées spéciales et grandes armes accordent des bonus supplémentaires
- Le héros a besoin d'un Savoir des Aînés de 250 ou 300 pour porter la Couronne d’Adanos ou la Robe d’Adanos
Quêtes
- (Presque toutes les) Quêtes, pour lesquelles le héros doit tuer quelqu’un seront annulées ou ne pourront plus être réussies, si le donneur de quête meurt
- Le héros reçoit également un petit bonus d’attribut s’il décide de suivre Xardas
Points d’expérience
+ Le héros reçoit des points d’expérience pour le vol à la tire
- Moins de points d'expérience lorsque le heros tue des animaux inoffensifs comme des lapins, serpents, vaches, etc.
- En tuant un chaman Gobelin, on reçoit maintenant 70 points d’expérience
- Les trolls noirs sont plus forts que les trolls normaux. Quand le héros les tue, il reçoit 700 points d’expérience
Bénéfices, magie et attributs
- Le héros doit investir deux fois plus d’or et de points d’apprentissage pour augmenter la force, la compétence de chasse ou le savoir des Aînés s’il a déjà 250 points ou plus
- Les bibliothèques (étagères) et grandes tablettes de pierre procurent seulement 3 points au lieu de 5 respectivement pour le Savoir des Aînés ou l’alchimie
- Bonus permanents des potions et petites tablettes de pierre changés
- Ajustement des attributs requis, des points d’apprentissage, et du coût en or lors de l’apprentissage de talents
- La réduction du talent “Régénération de mana” du CP 1.5 est désormais effective seulement quand l'“Alternative Balancing” est allumé
- Le talent “Régénération” (de points de vie) n’est pas actif quand le héros tient une arme dans sa main
- La régénération de l’énergie vitale est maintenant en pourcentage (1,25% maximum d’énergie vitale par seconde)
- Le talent “Acrobatie” ne rendra pas le héros immortel quand il chutera
- Après l’apprentissage du talent “Maître voleur”, le héros peut commettre des vols dans les villes sans être pris à partie par les PNJ (aussi longtemps que personne n’est témoin du vol)
- Le talent “ Magic staves ” devient plus puissant lorsque le héros augmente le savoir des Aînés
- Ajustement des attributs requis, des points d’apprentissage et des coûts en or lors de l'apprentissage de nouveaux sorts
- Dépendances de talents ou sorts ajoutées lorsque l'on apprend des sorts
- Révision des dépendances entre les talents
- Ajustement de l'utilisation en mana de certains sorts
- Révision de la puissance et de l'effet des dommages de plusieurs sorts
- Les sorts Pluie de grêle, Pluie de feu et Bulle temporelle prendront effet autour du PNJ, pas autour du héros
- Certains sorts du “Plus haut savoir” ont été échangés
- Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, le héros a 150 points d’endurance
- Le héros perd légèrement moins d'endurance que par le passé quand il court
- Si un menu est ouvert, le héros ne régénère pas son endurance, son énergie vitale ou son mana
- Lors d'une parade, le héros régénèrera autant d’endurance que s'il était malade
- Si le héros a trop peu de points d’endurance, ses coups seront plus lents dans les combats de mêlée
Combat
- Les chamans gobelins ne jettent plus de boules de feu "homing", seulement des normales
- Comportement de combat de Xardas amélioré
- Calcul de nouveaux dommages et protection quand un PNJ frappe le héros avec une arme de mêlée
- Quand on joue en difficulté “hard”, les arcs et arbalètes causent 20% de dommages de plus qu’avant
- Lorsque les humains ou orques combattent avec les poings, ils causent moins de dommages
- Les adversaires du héros subissent moins de dommages lors des combats d’arène
Autres sujets
- Le réarmement d’un PNJ désarmé est atténué
- Des armes particulièrement puissantes ne peuvent plus être achetées auprès des marchands. Ces objets spéciaux sont seulement disponibles par le pillage des coffres
- Les marchands paient au héros un peu moins d’or pour ses marchandises
