Bon... Je reviens faire un tour vite fait et ça hue encore à tout va. Ach !
Tout d´abord, je tiens à remercier tout ceux qui ont réagit et font part de leur avis, qu´ils soient positifs ou négatifs. Je continue à penser que c´est exagéré dans un sens comme dans l´autre. Il me tient cependant à coeur de rebondir sur une critique récurrente, qui me semble totalement injuste.
Car on me taxe d´avoir fait de beaux mots et un article sans fond. Bref de parler pour ne rien dire. Je vous propose donc la liste de toutes les informations concrètes que je donne dans le test, de manière très formelle :
- Le background est attachant, car emprunt de références historiques et finalement assez complexe
- La quasi totalité des quêtes sont toutes liées au background de l´univers(l´occupation des orcs, les divergences entre clans humains, le destin de ce monde dans les mains du héros sans noms)
- Une écriture des dialogues très fine
- Un doublage VF excellent
- un peu de rôleplay
- Pour quasiment chaque quête, une ou plusieurs alternatives
- Des premières heures difficiles (et j´explique précisement pourquoi)
- La grande importance de la finance, et consécutivement cette balance entre éxécution des quêtes (pour lesquelle on vous redistribue systématiquement une récompense pécunière) et la montée en puissance de votre perso
- Le système particulier d´apprentissage
- Des combats un peu lourdaud mais "techniques" (même si je regrette finalement cette définition, "tactiques" est plus approprié)
- C´est beau...
- ... mais c´est largement trop exigeant sur le plan matériel
- C´est instable, mais beaucoup moins avec le premier patch
- La musique est inoubliable
Et dans le pavé de note je précise deux, trois trucs :
- le jeu est très varié visuellement
- l´aire de jeu n´est pas impressionante mais compressée, sans zones mortes
- Il y a énormément de trucs à faire
C´est déjà pas mal, non ? Il y a certes des dizaines d´autres aspects qui aurait eu droit à leurs paragraphes mais, limité par la place, j´ai tout simplement décidé d´insister ce qui m´a personnellement accroché. Ce n´est pas de la subjectivité, c´est un choix. Je n´allait pas recopier le manuel, ni vous faire l´historique et l´inventaire de la série pour me retrouver à conclure "Piochez par vous-même, si plus de 50% des composants décrits vous attirent, c´est que le jeu vous plaira".
Je ne suis pas un épicier qui veut vous refourguer de la marchandise. Je préfère vous transmettre un ressenti, une éxpérience. Mais je base toujours mes propos sur des éléments du jeu, des exemples. Vérifiez par vous-même.
Je ne prétends à aucune forme d´objectivité parfaite (quelle surprise). Il est vrai que je n´attaque jamais ouvertement les petites rugosités du titre. Mais c´est, comme cela a été indiqué à quelques reprises ici ou ailleurs, une véritable question de point de vue. Très souvent, les défauts seront perçus comme des qualités selon la personne. Je prends l´exemple d´un "détail", le marchandage, qui ne permet pas, sorti de la compétence idoine, de tirer un peu sur la corde pour obtenir de meilleur prix. Sorti du fait que je me suis toujours vaguement ennuyé à faire le négociant, je trouve aussi intéressant de devoir chercher les marchés parralèles et de devoir bouleverser son inventaire régulièrement pour obtenir d´autres objets. Et puis, l´argent coule tellement à flot. En allant d´une quête à une autre, et en jouant un peu le salopard, on se retrouve rapidement avec un matelas financier confortable. Pour les combats, l´autre coquille apparement si décriée, il faut quand même se rendre compte que selon les adversaires il faudra priviléier les coups longs ou courts, la parade et énormément bouger pour ne jamais se faire encercler. Ca me plait bien, c´est pas facile, dés fois un peu frustrant, mais j´apprécie, donc je ne vais pas le critiquer.
Le test de jeuxvideopc.com, puisqu´il est cité ailleurs, est très intéressant mais bien obscure par moment. Il semble induire que le jeu est plus facile avec le patch parce que les ennemis ont une meilleure IA et sont capable de se déplacer partout. J´ai beau retourner le raisonement dans tous les sens, je ne comprends pas. D´autre part, je sursaute un peu quand il prétend devoir se rabattre sur le combat au corps à corps pour avancer efficacement (ce qui est aberrant vu les effets de zone qu´apporte la magie si on la pousse un peu, ou les formidables moyens de se faire beaucoup d´argent à la chasse sans bouger les doigts, avec juste quelques sorts bien choisis, ca marche bien dans les aires de Silden) ? Quand je vois "environnements pas particulièrement variées", je me demande ce qu´il lui faut puisqu´il y a même de grosses variations à l´intérieur même de chaque terres principal (Myrtana et Nordmar surtout, c´est un peu moins vrai dans le Varant). Idem pour "La variété des créatures qui habitent l’île n’est peut-être pas exceptionnelle". Je considère que c´est complètement le contraire en fait, je n´en reviens pas de découvrir un type de bestiole différente tous les 100 mètres :/
C´est étrange, en me relisant mon test à froid, mis à part l´introduction, je n´ai finalement pas l´impression d´avoir fait preuve de trop de lyrisme ou d´une absconce sophistication. Prenons cette phrase qui pose apparement problème dans un autre topic : "Pirhanna Bytes se dédouane très subtilement d´agir dans l´Heroic Fantasy bravache, trop blanche pour être chaleureuse et fait monter le venin de la Dark Fantasy avec la levure de l´Histoire, qu´elle soit ancienne ou actuelle." Ou est le problème ? Pirhanna Bytes tourne le dos à l´Heroic Fantasy propre sur elle, et se repose sur une Dark Fantasy acide. Grâce à quoi ? A des références Historiques, dont je donne deux exemples plus haut dans l´article : l´occupation ( et si on veut vraiment faire dans les "cahiers du jeu vidéo" on peut laisser entendre que le fait que ce soit des Allemands à la création n´est pas innocent au choix de ce thème) et les bidasses de tous bords (que ce soit les GI américains en Irak ou les soldats russes en tchétchénie). Il y a d´autres associations : les esclaves, pauvres diables, qui fuient pour ne pas être exploités, et que l´on peut soit dénoncer soit aider (je ne vais pas vous faire l´affront de vous dire à quelle ancienne population spoilée ils me font penser) ou le cas surprenant du roi en fuite dont le caractère fait fortement penser au pachat Néron. Bref, il y a dans cette phrase une constatation, basée sur des exemples étayés plus haut, et approfondie sur une argumentation (les liens à l´Histoire). De fait, cette phrase est-elle vide d´informations :/ ? Et sa tournure est-elle inadaptée ?
A vous de voir... mais bon, je n´interviendrai plus ici. Si mon test a déplu à certains d´entre vous, je le regrette, mais "c´est comme ça".