Sommaire des guides
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Notations, jargon et FAQ
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RAPHAEL
Raph a perdu en allonge, son 6BB~sc, ses talents modérés pour l´okizeme et son jeu en casse garde. Il a gagné ?. .. euh pas grand chose. Peu de nouveaux coups, des esquives plus poussées mais toujours trop risquées. Ca reste un mid tiers - voire low tiers...
1) Les coups à utiliser
1K : low invisible qui ring out
1A : low invisible pour jouer à mi distance en grattant la barre de vie
66B : allonge de merde par rapport à soul2 mais reste un bon mid rapide possibilité de maintenir pour passer en prep
6BB : high rapide, devient naze car touche moins loin, pas de scc possible, pas d´avantage donné... toujours possibilité d´un troisième B, mid, semblable au 66B
66A : anti step high longue portée, peut être maintenu pour passer en prep
4A : ancien 44A, stun en CH, portée diminuée
WS K : ancien 4K, stun en CH, high, esquive les highs
1B ou 1BB : pour l´okizeme ou gratter la vie de près
AB : high, low
BB : le deuxième coup traque, maintenant
66K : kick high longue portée qui ring out, safe
66A+B : launcher safe
33B : ancien 3B, toujours bon launcher, plus rapide que le précédent
22B : low longue portée, ne stun plus en CH
44B : mid longue portée qui esquive les highs, ring out, facilement esquivable
2A+B : low longue portée un peu mais safe en block
B+K : esquive les verticaux (toutes les hauteurs d´attaque)
A+K : esquive les horizontaux (toutes les hauteurs d´attaque)
236B : mid puissant, pour punir les coups dans le vide
2) Les stances
AS : 236
Animation un peu lente... met en FC mais raph a pas de bons mixups en FC.
VE : A+B, prep A+B ou 4[B]
Auto step, suivi des coups disponibles après une esquive de verticaux.
On peut faire A+B pendant la prep mais l´auto step disparaît.
Possibilité de choper en VE, mixé avec VE K
Possiblité de step avec VE 2_B, qui met ensuite en prep
PP : 214
Animation plus lent...
PP A toujours chiant, low, peut être mixé avec le nouveau PP B qui fait bien mal.
Prep : VE 2_8, 66[B], 66[A] etc...
Prep B, équivalent du 236B, peut passer en combo un peu partout.
Prep AAB, anti step, l´ancien 66AAB, un peu lent
Prep K, équivalent du 44K, inutile.
Prep B+K, esquive les highs, joli mid qui a l´air très punissable.
Prep 2_8, encore un step mais trop lent et risqué.
3) Combos
BB
CH AA
CH 6BBB
VE ou esquive => [B] prep B !! !!!
3B => 3K
CH 3B => 6BB (un troisième B passe mais peut être esquivé)
33B => 33KB (a du mal à passer contre certains persos) ou 6BB(B) ou 66B
CH 33B => 236B (difficile) ou les combos en NH
66A+B => BT B+K (c´est garanti mais on peut faire mieux avec BT B + n´importe quoi)
CH 1K => 22A+B
CH 4B ou CH 4A ou CH WS K ou CH 6A => 22A+B
2_8B+K ou 22_88K => 33B 236B
Notez que les 2B+K et 8B+K touchent un adversaire qui vous tourne autour.
4) Post-GI
Après un 6G : chope
Après un 4G : 33B
Après un 3G ou 1G : 6BB[B]
Pour punir les reGI, 214 B, par exemple...