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Liste des sujets

[Guide technique]Mitsurugi

samcore
samcore
Niveau 10
19 février 2006 à 18:19:50

j´ai pas testé mais vu comme tu racontes, ça doit être le même stun qu´après le CH FC 1BB, donc il y a un 66A+B garanti.

je regarderai.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 février 2006 à 18:59:47

ok merci mais ça veut dire quoi FC ?

Cannette
Cannette
Niveau 4
19 février 2006 à 19:16:21

Je vous propose un petit string avec Mitsu, je sais pas si c´est un bon ou pas, mais bon, voilà : 4B,BB,66BB

ça fait 130 dégats...

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
19 février 2006 à 19:45:07

Hum... Moyen, je trouve : Déjà je sais pu si on peut destunner le 4B mais alors après faire un BB ^^
Et en plus 66BB :p)

Autant faire 88B [G]225 66BB :p)

samcore
samcore
Niveau 10
19 février 2006 à 20:39:41

FC = accroupi

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
20 février 2006 à 14:57:46

4B se destun hyper facilement..vu la tronche du coup,hyper voyant,l´adv oublira jamais que ça se destun.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 février 2006 à 21:48:22

Tiens, Snake-27, tu devrais ajouter pour ton site : FC qui veut dire accroupi ( merci samcore )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 février 2006 à 21:54:20

Et puis est-ce que 88B VC 236[B] est garantie ?
( on peut même directement faire 88B [G]22 36[B] je pense )
Et est-ce que 88B VC FC 1BB [A+B] est garantie aussi ?
:merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 février 2006 à 21:56:49

J´ai encore quelques questions : ça veut dire quoi techtrap et mindgame déjà ? :lol:
re- :merci:

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
20 février 2006 à 21:59:56

midgame ? Milieu de partie je crois :ange:

techtrap : bah quand un perso fait une attaque mais celle ci est décaclée, l´adversaire peut placer un coup garanti

samcore
samcore
Niveau 10
20 février 2006 à 22:29:12

88B VC 236B, c´est garanti mais si on maintient, je sais pas trop.
pour l´autre, je sais pas trop non plus :p)

mind game = "jeu d´esprit" c´est à dire qui fait appel à une certaine forme d´intelligence, adaptation, anticipation et tout le tintouin. du mind game, c´est une phase de jeu qui est à ton avantage parce que l´adversaire est en phase défensive et qu´il a à choisir entre plusieurs attitudes défensives. quand tu es en situation offensive et que tu prépares tes mixups, quoi.

tech trap = un combo qui ne marche que si l´adversaire tech rolle. exemple : CH 4B 2B+G de asta. certains tech traps sont meilleurs que d´autres parce qu´ils assurent des damages même si l´adversaire reste au sol. exemple : 3B 1A de nightmare. mais si l´adversaire tech rolle, le 1A le fauche et on peut continuer les combo.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 février 2006 à 17:09:44

ok :merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 mars 2006 à 23:24:22

:salut:
Est-qu´il y aurait des vidéos de combats de pro avec Mitsurugi :svp: (comme ceux qui sont dans le topic de guide de Nightmare)
:merci: :gni:

samcore
samcore
Niveau 10
05 mars 2006 à 17:29:22

il y a des mitsu dans le dragons vs dark brigade, il me semble (en bas de la page)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2006 à 19:16:25

:merci: :ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 mars 2006 à 23:17:44

:salut:
J´ai quelques trucs sympas :

6A+K 1A_66B
33A kB
33A 6AA 3B 236B (je ne pense pas que c´est garantie car je pense que après 6AA c´est destunable mais c´est pas évident^^)
33A 6AA 2KB (pas trop visible le 2KB donc je pense que c´est ok^^)
3B 236[B] {1} (mais je pense que tout le monde connait^^)
4[A] mits BB[B] relic A[A] mits BB[B] relic A[A] etc... (à faire quand l´adversaire se protège, c´est juste pour le fun, ça fou un peu la pression, non ?^ ^)
88B [G]225 (VC) b:A (trop la classe :banzai: )
88B [G]22 (VC) FC 1BB A+B:B (d´après sam)
1AB 2A+B (je crois que ça s´appelle wallsplat)A+B:B
3B 3K K 6K (pas du tout garantie)

Et puis je voudrais savoir l´utilité de 22B+K et de 22A+K :svp:

:merci:

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
12 mars 2006 à 01:11:51

6A+K 1A_66B => Mouais, bof, je préfère un truc du style 1A(B) 66B en start game, mais ça reste un mini mix up assez sympa ^^
33A kB => Pas mal, perso après un 33A moi j´utilise throw ou 2+KB
33A 6AA 3B 236B => J´ai pas essayé, mais ce que je peux dire c´est qu´un 6AA et destunnable dans tous les cas, je crois.
33A 6AA 2KB => Destunnable, je pense.
3B 236[B] {1} => Ca veut dire quoi le "{1}" ? Lol !
4[A] mits BB[B] relic A[A] mits BB[B] relic A[A] etc... => Ca je l´ai déjà utilisé en combat mais c´est vraiment moyen car c´est que des highs ^^ à la limite après le A[A] (la troisieme ou quatrieme fois) tu balance une choppe.
88B [G]225 (VC) b:A => Ah bon ? ^^
88B [G]22 (VC) FC 1BB A+B:B => Sam, c´est quoi ? Sinon, le A+B est pas terrible... Mais c´est mon avis !. ..
1AB 2A+B A+B:B => Oula, mieux vaut 1AB 66A+B :D
3B 3K K 6K (pas du tout garantie) => :lol:

pour les deux autres coups, je connais pas, dsl.

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
12 mars 2006 à 01:24:28

Au fait, en relic c´est pas A[A] le passage en mist mais [A] tout court. :ok: ^^

Moi aussi j´ai trouvé des trucs (enfin ça fait un moment ^^, y´en a que j´ai déja mis dans ce topic mais bon...) :

88B VC (66A) 33[B] [A] K_Throw (trhow si l´adv. se relève rapidement)
J´ai mis le 66A entre parenthèses car il est destunnable. C´est garanti et ça fait bien mal !
Si jamais l´adv. parre tout et que vous arrivez au passage mist avec le [A], faites une throw à la place du K (même si ce dernier est un low rapide).
M´enfin, c´est vous qui voyez. :o))

88B VC 33A 2+KB => Ca tue !
Le 2+KB peut etre transformé en mid ou back throw mais l´adv. peut esquiver...
Vous pouvez passé en mist grâce à un 2+K[B] et poursuivre avec un K.

1AB 66A+B_66B => En start game le plus souvent

4K+B 214A AAA => Classique.

22[A] relic [K]B => Assez sympa, mix up.

Okizemes :
44BB => Peut être techrollé, et encore plus avec 44B[B]
K~B => Le meilleur, selon moi.
33BB => Pas mal non plus, mais je crois que ça peut etre techrollé et même suivit de WT.
2B => Je me passerai de commentaire, même si c´est garanti ! ^^
214A AAA_K => Le K est cool et si l´adv. est en wakeup game, AAA ça tue encore plus. ^^
214B B_K => K pour le sol, B pour le wakeup game.
44[B] B_K => Version amélioré : un okizeme en plus.

Je précise aussi qu´avec Mitsu (avec les coups low je sais pas si ça fonctionne), autant faire B+K qu´un simple GI !

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
12 mars 2006 à 01:27:45

WT ? Faut que je dorme. :o))
Je voulais bien sûr dire "WS" ! ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2006 à 09:59:22

Pour le 3B 236[B] {1}, le {1} veut dire qu´il faut rester appuyer jusqu´à la deuxième puissance du coup, par ex tu peux appuyer rapidement, rester appuyer un peu ou rester appuyer jusqu´à la fin du coup, ben là il faut que tu reste appuyé sur le B et relacher juste avant que l´adversaire touche le par terre :gni:
Pour le A+B:B je pense que c´est beaucoup plus puissant que le 66A+B et puis si l´adversaire se relève, il y a le dernier B de A+B:B qui imparable.
Et puis sam ben c´est samcore ! :lol:
Et pour le start game comme tu dis, moi je fais quelque fois : 66B+K mits (tu es directement collé à l´adversaire avec une vitesse record pour un mitsu^^) puis tu fais soit une choppe, soit A+B (c´est bien parce que si l´adversaire veut te faire bobo, ben il y a la propriété GI) ou bien tu peux faire 6B pour le trouer^^ suivi de 1A_66B.
Donc voila ce que j´en pense :gni:

La vidéo du moment