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Liste des sujets

[Guide technique]Mitsurugi

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
22 janvier 2006 à 20:37:52

dans ce cas : 2K[B] K :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 janvier 2006 à 21:43:08

ok :merci:
au fait, juste une petite question, vous trouvez que c´est qui le plus fort entre Mitsu et Nightmare dans tous les domaines ( force, combos, etc... ) ?
si ils ne sont pas comparables, bah tanpis

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
23 janvier 2006 à 15:55:25

"6AA 33A 6AA 33A 6AA 33A etc... s´il sait pas du tout déstuner^^ "

Marche pas,meme contre un mur,l´adv finit par s´ecrouler.

Deja apres un 4B...le 6AA ne passe pas,meme sur un grand perso style Asta..le coups passe à travers le perso mais sans le toucher (lol)...et apres un stun trap stun,impossible de balancer de nouveau un 33A..seul 3A passe mais se destun...si ca passe,33BB ou 66A+B ou k~B est le mieux approprié,sinon on attend pour jouer le wake up game.

La meilleure phase de stun (destunnable) que j´ai trouvé c´est 4B 33A B6 3A suivit de 66A+B ou k~B

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
23 janvier 2006 à 16:55:42

Hum, j´ai réussi 3 fois sur une quinzaine d´essai à placer le B6 après 33A...

Moi now je fais 4B 33A choppe :D (c´est risqué mais ca fait mal !)

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
23 janvier 2006 à 18:11:07

J´ai trouvé quelques trucs, très moyens :

88B [G]22(5), 3B_33B_1AB, BB 33BB
88B [G]22(5), 3B 33[B] [A]K (47) (visez l´humour du AK47...)
4B, 33A, A+G_B+G_2KB
Wall : 44A, A+G_B+G
88B [G]22(5), 1B 77BA (le deuxieme B ne marchera pas)

1AB, 236[B]
Note : Hum... Le 1AB c´est chaud à placer^^

Note : Dans le g225 le 5 est important pour pouvoir placer un 2KB.
88B [G]225, 33A_66A, 2K[B] K

88B [G]22(5), 33A, A+G_B+G_Autre coup (ex : 4KB)
Note : Le 66BB passe.

88B [G]22(5), 66A, Coup (ex : 3B)
Note : Le 66BB passe.

Juggle de fou (mais chiant a placer) :
88B [G]22(5), 66A, 3B, BB, 4KB_K~B jusqu´à environ 166 dégats !
(note : J´ai pas réussi à faire le 33BB à la fin)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2006 à 17:52:33

:salut:
j´ai trouvé un truc :
33A 236A et pendant l´attaque A puis l´adversaire est de dos launcher+combos ( ex de combos : 1B 6A BB )+si possible oki ( ex : kB )
on peut ajouter 4B au début mais c´est destunnable
ça fait très beaucoup de dégat, voir même enlever la barre toute entière :gni:
qu´est ce que vous en pensé ? ( à par que le 1B 6A BB est esquivable avec un AC )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 janvier 2006 à 17:54:52

:desole: j´ai fais une erreur : à la place de combo c´est juggle

samcore
samcore
Niveau 10
26 janvier 2006 à 19:19:49

un juggle est un cas spécifique de combo, ton propos était pas erroné.

sinon j´ai pas de ps2 sous la main, là.
mais si le 236A tourne l´adversaire de dos, c´est effectivement une bonne idée pour placer une chope (puissante) mixé avec un launcher.
comme après le WS K de zasa.
par contre si ça repousse trop l´adversaire pour placer la chope, ça devient moins intéressant. parce qu´il faut compter sur une erreur défensive de l´adversaire.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 janvier 2006 à 12:05:06

:merci:
mais il faut faire A pendant 236A
sinon tu pourras me dire ce que tu en penses quand tu auras la manette en main ?
re- :merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 janvier 2006 à 12:33:53

t´as raison pour la chope :
4B 33A 236A et puis tout de suite A ( pendant 236A en fait ) A+G_B+G
ça fait 164 dégats :lol:
je voudrais savoir si c´est garantie :merci:

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
27 janvier 2006 à 13:52:17

Pas garantie à cause du 4B...c´est destunnable...enfin tu peux quand meme essayer,il suffit que ton adv n´ai pas le reflexe,ou destun mal,et hop...lol

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
27 janvier 2006 à 16:10:13

4B est destunnable, ouais... et 66A pendant stun aussi...

samcore
samcore
Niveau 10
27 janvier 2006 à 17:22:42

en fait, le timing sur la chope en un JF (just frame). tu as 15 frames d´avance sur ton adversaire donc si tu fais la chope dans un bon timing, l´adversaire n´aura pas le temps de se baisser.
ça reste non garanti tout simplement parce qu´on peut déchoper. les chopes en combos, vaut mieux pas en abuser.

Murobox
Murobox
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:48:18

Bonjour, j´ai commencé mon entrainement avec Mitsu ya pas longtemp et g trouvé ce juggle:

3B 1B 33BB

qui fait environ 120 damage mais je voudrais savoir si c´est garanti.

Merci d´avance. ( je m´adresse a samcore, shuyin et snake )

Murobox
Murobox
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:55:37

et quel serait le meilleur coup pour se raprrocher de l´ennemi?

BladeSoul
BladeSoul
Niveau 9
29 janvier 2006 à 21:56:26

g du mal avec lui mais je l´aime bien!

Murobox
Murobox
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:57:46

avec tout les super coup ac lui page 5 et 1, j´ai aucun mal :content:

samcore
samcore
Niveau 10
29 janvier 2006 à 21:59:08

après le 1B en jug, il n´y a que 4A de garanti.

pour se rapprocher, c´est la grosse galère avec mitsu. cherche plutot à t´éloigner pour développer un jeu à mi distance.

sinon 236 + mixup mais c´est risqué. ça esquive les highs, quand même.
tu peux enchainer deux ou trois 236 si l´adversaire reste figé en garde.

Murobox
Murobox
Niveau 10
29 janvier 2006 à 22:00:48

ok mici^^

BladeSoul
BladeSoul
Niveau 9
29 janvier 2006 à 22:19:41

vous le trouvez cmt Abyss? Style!! par rapoort a Zazalamel?

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