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Liste des sujets

[Guide technique]Mitsurugi

NarutoLovSakura
NarutoLovSakura
Niveau 6
17 janvier 2006 à 22:42:22

c´est quoi les mits et les chiffres jai pas tout suivis la OO

Balibellulle
Balibellulle
Niveau 2
17 janvier 2006 à 22:49:11

:hs:

rooooo vous êtes des furieux quand même !! !! :ouch:

MAIS JE KIFFE ^^

  • va faire un tit tour voir si il trouve un topic sur kilik*

:dehors:

bisous :)

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 12:47:24

Launchers : 3B, 33B, 33[B]

Juggles :
BB, 4+KB
BB, K~B
1B, 2B (2 enfoncé), 1B[B]
A, 66K, B, 66B (peut placer 66BB à la place mais non sécu)
etc...

4B => over
88B [G]22(5) => over

En Wakeup :
214A AAA
B+K
4+KB => bidon ^^
6+A+K, K~B
44[B] (il faut que ce B passe...), B
214AB

Petits trucs sympas :
33[B], [A], K
4[A], B 6+B => B+K ou K~B
4[A], BBB ou K (le AA est pourri)
4[A], B, 4+B (ou K)
4[A], B => choppe
4[A] => back trow direct si possible
Note : Pour les 4 derniers, peut remplacer 4[A] par [4B]

Truc à placer après avoir fait 2 ou 3 mits d´affilé :
6+B+K B+K, [AB], [K]B
4+B+K, (K secondaire) [A] => enchainement en mits

Truc de ouf mais bidon quand même xD :
44[B]B, 214A AAA, 33[B], [AB] a fond, [K]B (ou [A]K)

NarutoLovSakura
NarutoLovSakura
Niveau 6
18 janvier 2006 à 13:17:09

Merci de répondre -_-

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 13:20:35

Ah dsl, mits c´est la position quand tu fais 6+K+B

PS : pour les bases : http://soul.lawanta.com/langage.php

samcore
samcore
Niveau 10
18 janvier 2006 à 16:53:14

c´est mist, pas mits.
et tes strats sont à réserver à une élite : celle des mauvais joueurs^^ et le cpu à un niveau pas trop élevé. sinon, tu arriveras pas à grand chose en jouant mitsu comme ça à haut niveau.

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 17:05:07

je croyais qu´en extreme tu te faisait laminer ^^

samcore
samcore
Niveau 10
18 janvier 2006 à 18:04:57

le cpu lamine tout le monde en extrême. et c´est pas ce que j´appelle le haut niveau.
si tu t´inscris à un tournoi, un de ces jours, tu verras que les joueurs ont un jeu très différent de ce que tu as l´air d´imaginer.

si tu trouves les mitsu vus sur les vids de la ffjc bidons, c´est simplement que tu n´en as pas l´habitude. mais si tu te retrouvais contre ces joueurs, bah non seulement tes juggles foireraient, tes phases de jeu ne passeraient pas mais tu te ferais aussi taper sur le nez avec des coups tout bidons et mille fois plus efficaces que les imparables, par exemple.

quand je donne des combos et mixups au wake-up, c´est que ce sont les phases connues et reconnues des bons joueurs et qu´en principe, vaut mieux les préférer aux autres*
m´enfin je veux pas t´empêcher de jouer comme tu l´entends.

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 18:08:51

Non, le BB 4+KB est quasiment assuré quand il est bien placé :D (léger break avant 4+KB)

samcore
samcore
Niveau 10
18 janvier 2006 à 18:17:28

nan. c´est tout bonnement impossible, quand on place quatre hits, tous verticaux, qu´ils soient tous garantis.

teste l´AC toi-même, il y a forcément un échappatoire.

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
18 janvier 2006 à 18:41:41

Le meilleur juggle totalement garantie avec mitsu c´est 33B_3B puis 4K 236B.

Voila,c´est le meilleur,c´est celui à faire,point.

Maintenant si tu joues contres mecs qui font jamais de AC...ben aucun souci avec les combo mytho et juggle intérminable.

3B 1B K 66K 33BB est le meilleur juggle bien mytho qui se AC que sur les coté...mais à haut niveau c´est sur que c´est mort.

Un bon mitsu c´est :

AA
2A
BB
b~A
k~B mais pas placé n´importe quand.
236B
4K en wake up game
66K
3A
1B
B6
FC 1B B en punition apres avoir bloqué un low ou esquivé un high
88_22B contre les tech roll sur les cotés
66A+B si l´adv reste à terre
66B si l´adv roule vers l´arriere (zappé le deuxieme B il sera toujours bloqué)
6B/6B9
2KB

Maintenant les trucs qui passent mais dont il ne faut pas abuser :

Contre les perso à faible portée,le 4B peut etre pas mal.

33A stun,mais tres lent à placer,ne pas en abuser,permet un trap stun avec 6A A.

214A AAA uniquement en wake up game...hyper rapide,à peine relevé l´adv le prend direct.
214A K si l´adv voit les flammes et pense rester au sol.

4[A] puis direct, mix avec:Choppe/B4B/K

4_6A+K si on voit un coups en whiff de l´adv...6A+K fou RO.

33BB si on voit l´adv baissé..

Voila,ca suffit largement,pas besoin de chercher des trucs super compliqué....y a tout ce qui faut pour avoir un vrai jeux efficace....c´est sur,c´est pas super beau...maintenant à chacun de voir quel type de jeux il veut avoir...si les trucs bidons passent contre vos potes...ben continuez lol...

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 20:48:20

Le meilleur juggle totalement garantie avec mitsu c´est 33B_3B puis 4K 236B.

Dsl mais je suis pas Soul Caliburien niveau langage moi :desole:
Je voudrai que tu m´explique, car là je plane ^^

Sinon, je sais pas si ça a été dit, mais un truc de ouf : 33A => choppe !

samcore
samcore
Niveau 10
18 janvier 2006 à 20:52:21

juggle = combo qui utilise un launcher
garanti = impossible à esquiver

après 33A, tu peux tenter un 3A qui stun + combo mais on peut annuler le stun pour se protéger.
alors mixer plutôt 2KB et 66BB ou 3B . le 2KB est low, punit les 6G spontanés, ça fait les damages d´une chope mais impossibles à déchoper. pis un mid pour punir les gardes basses.

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 20:56:43

juggle = combo qui utilise un launcher
garanti = impossible à esquiver
ca je sais ^^

Mais je parle pour le juggle garanti de shuyin

samcore
samcore
Niveau 10
18 janvier 2006 à 21:44:04

comprends pas, alors^^

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 22:31:37

Ah non j´avais paq compris que 3B_33B définissez le launcher :D

Je pense que 3B_33B 1B 4+KB c´est faisable :p)

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
18 janvier 2006 à 22:34:34

N´empêche, le 33A choppe est géant :D

samcore
samcore
Niveau 10
19 janvier 2006 à 14:52:26

ah oui _ ça veut dire "ou". c´est un choix de commande.

1B ou 4K, je sais pas ce qui fait le plus mal mais ça doit pas faire grande différence.

pis pour le 33A chope, pas mal mais pas géant parce que si tu répètes trop ta phase, l´adversaire finira par déchoper systématiquement, même s´il n´arrive pas à sortir du stun.

shuyin7
shuyin7
Niveau 10
19 janvier 2006 à 18:22:28

apres un 33B_3B,ne jamais faire un coup similaire à un launcher (vertical,du bas vers le haut),comme le 1B car apres on peut faire un AC..apres un launcher,le premier coup et en fait la base qui va definir si on peut AC ou pas. Le deuxieme coup du juggle,selon sa vitesse va aussi définir si on peut AC ou non.

Donc dans la logique c´est : Launcher,puis juggle,composé d´un premier coup qui ne repousse pas l´adv en hauteur,suivit d´un ou plusieurs coups rapide et la,ce sera garantie.

Donc ton 3B 1B 4KB est pas garantie,ton 4KB va finir dans le vent.....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2006 à 18:36:18

mais le 4KB fini dans le vent seulement avec un AC vers l´arrière, non ?

La vidéo du moment