CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[Guide technique]Mitsurugi

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 17:23:30

supernova93 Posté le 14 janvier 2006 à 16:36:36 Avertir un administrateur à propos de ce message !
Ca y est, j´ai trouvé, pour enlever une barre de vie entière à un perso "normal", il faut 140 points de dommage, je presque sûr :oui:

:ouch:
Juste pour dire j´atteind les 150 dgts avec un juggle et le mec ne crève pas :p)

J´ai trouvé un truc marrant ^^
33[B], A[A], K

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 17:25:15

j´ai oublié le 66BB anti TR et touche au sol.
66BB et 3B sont esquivables par un TR sur les côtés.
contre TR à gauche => 88B~VC
contre TR à droite => 22B
à droite de l´écran, c´est inversé.

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 17:28:39

les barres font 240 à soulca*

snake => si le mec TR, il est debout et de dos, donc tu peux enchainer avec une back throw, mixé avec un mid au choix ! mais si l´adversaire reste au sol, il mange le MS K pis après, tu peux plus faire pressing.
donc moi je préfère toujours faire le 33[B] RL B qui permet un pressing très efficace.

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 17:36:04

Bon allez svp là, je connais pas TOUT le langage de jc. Vous avez pas une liste svp ? :D

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 17:43:11

ben demande.

TR = techroll = option "roulade" dans le training
back throw = chope de dos (plus puissantes que les autres)
RL = relic = mitsu, katana au fourreau
MS ou MST, je sais plus = mitsu, katana près du visage

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 17:46:12

note qu´on est hyper vulnérable quand on TR. chaque perso a ses techtraps pour punir ce geste.
(en gros G+une direction quand on touche le sol).

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 18:00:18

oki me manquait les deux position (rl et mt ^^)

mici :D

et un autre truc (j´suis chiant ? -_-) : safe, unsafe ?

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 18:05:25

bah traduction en anglais... notion de sécurité.

safe, c´est impunissable et unsafe punissable.
le plus souvent on sous-entend safe / unsafe en block. certains coups, quand ils sont bloqués ont un temps de récupération (recovery time) trop long et l´adversaire peut te placer un coup garanti à coup sûr (s´il le sait).
1B de mitsu est safe
1A est punissable par des coups rapides
66BB est punissable par des launchers

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 18:11:58

:merci:

66BB est punissable par des launchers

Seuleument ?
Il est punissable tout court, nan ? ^^

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 18:24:48

les launchers en punition, c´est ce qu´il y a de pire. ou n´importe quoi qui peut te garantir un combo.
sur 1A, on place que des coups WS rapides. sur 66BB, tout le monde a un truc méchant garanti.

abyss => WS B
asta => 66B (ça va encore)
cass => 236B:B
cervy => WS B + juggle
ivy => FC 1B + juggle
kilik => WS B + juggle
lizardman => sais pas trop^^
maxi => WS K + jug
mitsu => 66BB
night => WS B + juggle
raph => 6BB (ça roule)
rock => sais pas trop (de la merde, dans tous les cas)
setsuka => WS B ou FC 3aB + combo
mina => WS B + juggle
sieg => WS B + juggle
sophie => 236B:4
taki => 66A + combo ou techtrap
talim => WS A (ça roule)
tira => sais pas trop
voldo => rien de méchant
xiang => FC 3B + juggle
yoshi => en WS de la merde mais il a 33K
zasa => WS B

donc, quand on dit unsafe, c´est toujours de nuancer un peu. ça peut se punir par du grattage AA, BB ou des coups rapides en WS. des punitions rapides et abusées qui peuvent arracher 50 damages. des juggles... faibles ou puissants. ça dépend toujours de ton adversaire.

donc contre des persos au pouvoir punisseur limité, tu peux abuser de certains coups très peu recommandés contre d´autres.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2006 à 18:28:22

oui je me suis trompé, faute de frappe, je voulais dire 240

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 18:29:45

Et c´est reparti, c´est quoi WS ? :rouge:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2006 à 18:30:50

WS = en se relevant je crois

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 18:31:35

wakeup ? :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2006 à 18:33:36

c´est quand tu reste au sol et t´appuis sur une touche d´attaque je crois, chuis pas sûr

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 18:34:45

WS = coup en se relevant
wake-up = se relever (se dit de l´adversaire). on dit aussi okizeme ou oki. tu as un mind game assez complexe au wake-up et parfois redoutable. faut utiliser des techtraps et des coups qui touchent au sol pour forcer l´adversaire à techroller, en gros.

samcore
samcore
Niveau 10
14 janvier 2006 à 18:36:13

arf en gros, le wake-up c´est l´action de se relever quand on est tombé au sol.
et le wake-up game, c´est la situation où un joueur est par terre et l´autre debout en position d´attaque.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2006 à 18:49:50

au fait, Snake-27, c´est quoi ton junggle qui fait 150 dégats ?

Snake-27
Snake-27
Niveau 11
14 janvier 2006 à 18:53:10

enfin, 150, facon de parler ^^
145 environ :
88B [G]225, 3B => ca c´est le launcher
BB => Début du Juggle
K~B => Fait plus de dégats mais moins sur, facile a esquiver avec un CA. Sinon tu peux faire :
4+KB => Moins de dégats donc, mais plus sur...

Ce qui te fait :

Juggle / plus puissant / moins sur :
88B [G]225, 3B, BB, K~B

Juggle / moins puissant / plus sur :
88B [G]225, 3B, BB, 4+KB

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2006 à 18:56:32

ok :merci:
mais je métrise pas trop le [G]225 mais je m´entraine !
au fait c´est garantie ?
sinon tous les juggles qui fait + de 100 dommages environ ne sont pas garanties à cause des AC ? :question:

La vidéo du moment