havik => je reprends tes coups en utilisant les notations conventionnelles et en te conseillant.
1AA : c´est un coup bas assez lent et visible... le deuxième coup est high, donc si on bloque le 1A, on peut se baisser sous le deuxième coup et te punir avec un launcher à la relevée. c´est pas mal après un guard impact (GI)
4AB : 4AB, c´est pas mal mais le deuxième coup est esquivable par un pas de côté. sinon ça ring out derrière toi en CH, excellent contre les adversaires qui steppent, face au vide.
3B : launcher de base, permet de placer un 6A+B en combo, safe, excellent.
66BB : garanti en CH, launche avec 4A+B en combo. mais le deuxième coup est bas, si l´adversaire se baisse, il a un coup garanti. donc il faut varier avec 66BK
A+B : c´est lent et facile à esquiver, pas utile, quoi.
6A+BB : garanti en CH mais si ça passe pas en CH, le B peut-être bloqué. si 6A+B est bloqué, on peut stepper ou GI le B...
6B+KB : 6B+K est unsafe et le B final l´est aussi. pis ça a pas grande utilité, vu qu´il y a d´autres launchers plus usuels.
44B+K : imparable trop lent pour être utilisé en match, on a tout le temps de t´interrompre avant le départ du coup
66B+K : launcher lent et unsafe, déconseillé
kilik, je sais pas
raphael, bientot