1a[B+K] iGDR BT A+G~VC 44[A+B] + juggle
pas facile de placer le iGDR... si l´adversaire se relève, il bouffe la chope suivie du combo VC (on peut aussi faire A4B 8A+B)
8A+K iGDR BT A+B OFS 3B + juggle
haha... iGDR et l´OFS (le timing le plus strict possible dans le jeu) donc remplacer par A+B ou BB.
3AB + BT A+G~VC / BT B+K
B+G 1A+B + juggle
GDR BT A iGDR BT A+G~VC + combo
le iGDR est... voilà quoi^^
adversaire dos au mur (combos garantis) =>
-8A+K 3B B2
-A+B 66K 3B B2
Techtraps (je mets une étoile à ce qui touche même si l´adversaire ne techroll pas) =>
-1aB+K 1aB+K 1aB+K... si l´adversaire fait un TR normal
-2A+B iGDR
-wall splat, 66B (techroll arrière, avant ou normal) GDR
-GDR delay 2B+K*... s´il techroll en arrière, avant ou normal, il bouffe le coup sur le nez. s´il roule sur les côtés, il est stun + 3B qui launche
-bK (techroll arrière ou normal) 3B*
-CH 22B (tech arrière ou normal) GDR
-CH 22B 2[B+K]* (esquibale avec un tech arrière)
-CH 2A+B GDR
-CH 3A+B iGDR
-CH 3A+B (tech côtés) 11A (peut mettre cervy de dos)
-88A (tech arrière ou noral) GDR
-44K 66B
beuh voilà